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总时数 18.8 小时
曾经顶着psv孱弱的机能玩了前两章,直到最近生9打完之后又想把以前没打完的补补了,玩下来感觉这作的非平行双线叙事比起系列其余作品还别有自己的一番风味,跟生2的表里线有着异曲同工之妙。

毕竟是有些年头了,现在重玩感觉制作上还是挺粗糙的,氛围营造上尚且到位,只可惜画面手感都显得过时了,移植到pc时对于键鼠的支持都没有做到最好,虽说游戏性弥补了一些不足,但依然难掩游戏体验上的问题。这一代本来是设计成双人合作的模式,把玩家射击与探索的职能拆分给了两位角色分别负责是这作的一大特点,单人游玩的时候玩家需要来回切换两位角色进行操作,由于负责探索的副角色同样具备了一定的战斗能力,所以熟练的话可以在某些时刻打出精彩的连携操作,同时这套系统的缺点也很明显,就是玩久了会觉得来回切角色探索略显麻烦,宁愿一个角色打到底,这点就见仁见智了。

这作故事介于5和6代之间,此作老资历巴瑞的回归再加上克莱尔纷纷以新老搭配的形态担任双线主角,同时巴瑞之女莫伊拉和女威斯克艾利克斯的登场也是这一代为数不多吸引人的亮点。

作为一款外传性质的作品,拓宽了生化系列的故事支线,交代了相关反派的结局,同时也埋下了更大的伏笔(卡普空大概率会吃书就是了),希望未来能看到这个伏笔有回收的一天。个人本篇会给到中评,两个剧情DLC差评,建议史低购入。
发布于 3 月 21 日。 最后编辑于 4 月 3 日。
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总时数 0.0 小时
我还挺喜欢娜塔莉亚这个角色的,此DLC为娜塔莉亚的个人章节,可惜玩法为纯潜入,个人建议云通关。
发布于 3 月 21 日。
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总时数 0.0 小时
剧情的叙述方式基本是纯旁白,其余就是在已有的地图基础上做了些限时收集,杀敌的关卡,也没有新要素。潜行那关最为恶心,经常拐角遇见怪,被发现后就会强制结束。我个人对莫伊拉这个角色有好感但不多,但这个DLC实在是让人觉得诚意不足,如果只是本体通关后想补完莫伊拉的剧情的,建议找个视频看看就可以了,无谓浪费时间。
发布于 3 月 20 日。 最后编辑于 3 月 20 日。
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总时数 34.0 小时
通关标准难度一周目之后来写下感想,首先说明我遇到的比较严重的音画不同步问题,原因是一开始没发现将游戏错装在了机械盘上,可能是加载速度问题导致游戏的过场动画会有音画不同步的情况,花了些时间调试后无果,最后把游戏转移到固态上后才解决问题,有类似困扰的朋友看到了可以试试。

实际通关的结算时长是12小时多点,我跑图特别喜欢每个角落都去看看,是那种当有主线和分支路线的时候,要是意识到走了主线就会回头去探支线的那种生怕少玩5块钱的玩家XD。我很享受仔细舔图和看风景的过程(难绷不看攻略舔图最后通关还剩一个黑白浣熊没打w),自认玩得很慢,所以我估计正常游玩大概也就是10小时左右。本作流程不长,印象最深的还是游戏的第一个箱庭:疗养院,为了解谜而在这个满布敌人的箱庭中来回穿梭时,精心设计的光影和细腻的场景渲染会时刻把玩家笼罩在压抑不安的氛围里,配合出色的角色渲染和衔接顺畅的动画演出,再加上这代加入的可设置空间音效,全方位地提高了这一代生存恐怖的体验。制作水准毫无疑问是现今游戏工业水准里最顶的那一拨。

在游戏的流程里,格蕾丝和里昂的部分会交替进行,两个部分的体验截然不同,格蕾丝的部分会像老生化作品和7、8两代,注重生存恐怖和解谜要素,里昂则更像是RE4的超级加强版,更强调动作风格(像456),这代在动作的部分上也加入了不少新的要素,完美格挡处决,配合投掷或挥动敌人掉落的武器能让人轻松打出爽快的连杀等等,处决动作并不单一有着多种变化,还有大量的武器选择力求就是突出一个暴力和够爽,作为动作担当的里昂这次回归也是贡献了全游戏中最精彩的几段动作场面。虽然操作里昂爽杀一片很爽,可我其实更喜欢格蕾丝的部分,作为初出茅庐的新人,在昏暗又危机四伏的环境中,前期因为战力不足和资源紧缺导致每一步都必须谨慎行事的紧张感,加上疗养院精心营造的压抑氛围,让我的神经几乎一直处于紧绷的状态,加上格蕾丝动捕演员精湛的演出,赋予了系列女主中最为生动的恐惧反应,不得不说格蕾丝的部分有着老生化特有的味道,个人非常喜欢。游戏中两个部分的交替进行让玩家的新鲜感也一直在刷新,直到通关后我甚至还有点意犹未尽。顺带一提这作敌人肢体受击的效果做得不错,两枪三枪上去的效果会有区别,血浆溅射的效果更是夸张,经常能把走廊溅得地面墙上都是血浆,血腥程度可谓是系列之最。

剧情上我感觉这代狂改旧设定的同时给整个系列补充了许多人物的故事和细节,对于系列故事的推动目前说不上有多少,除了一些老角色从头到尾没有登场让我有些失望以外,反派的刻画有点少,某个威斯克克隆人更是沦为推动剧情的工具人,包括剧情后期的反转都让我感觉略显苍白。值得欣慰的是在这款周年作中登场的新角色,格蕾丝的塑造没有让我失望,我觉得不是每个人都喜欢女超人,平常人的光辉也可以很耀眼,在那些我们熟知的女角色通通缺席已久的状态下,这个系列确实需要一些新血了,很期待她和艾米莉在未来的登场。里昂更不用说,我觉得这是大多数系列粉丝就是冲着里昂重返浣熊市这点入手的,我本以为里昂重返警局会是一段重头戏,谁知在感动过后这段流程很快便结束了,虽然其中有情怀满满的彩蛋,但并没有达到我所期待的高度,这点让我感到遗憾。

非常推荐打折入手,温馨提示蜘蛛恐惧症者慎入!
发布于 3 月 2 日。 最后编辑于 4 月 3 日。
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总时数 7.4 小时 (评测时 6.4 小时)
pvz的玩法结合hololive所诞生出来的独立游戏,每个holo mem都有着可爱的角色动画,而且各自的技能都完美地体现出了自身的特点,BGM则采用了各成员的原创曲经过重新编曲的版本,很耐听,得益于pvz的内核即便抛开粉丝向游戏这层外衣来看可玩性也是不错的,整体品质在独立游戏中算是优秀,玩起来还有点上瘾,好评!
发布于 2 月 6 日。 最后编辑于 2 月 8 日。
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总时数 28.1 小时
Dispatch作为一部超英题材的职场喜剧,前七章的剧情表现非常亮眼,有趣的故事展开和诙谐的角色对白都让我很快地沉浸在剧情其中,再来对每位主要角色的塑造都可谓是可圈可点,没有落于俗套 chase诠释了什么叫英雄o7 ,本来我期待剧情能以一个良好的叙事节奏直到结局,可剧情发展到临近第七章结尾在罗伯特被救下后,按叙事节奏来说是要有些缓冲时间才对,明明反派才刚撂下狠话消失后不久,爆发还处于酝酿阶段,但此时剧情就像忽然按下了快进键一样,非常突然地就让故事匆匆转入到了终局阶段, 不是这么突然吗?我还没看够呢 以至于隐型女为什么拿着星动机偷偷潜入进SDN,好像到结尾也没交代清楚 两位女主的感情线分别有着相对应的结局,可是剧情在中后期明显在隐型女身上有着更多的着墨,令我这个金耀光党颇有不满(其实两个我都喜欢XD),戏份少也让金耀光的人格魅力没有得到更充分的展现,导致最终选择偏向隐型女的玩家居多。

剧情很多时候出现的选项并没有真正的去改变剧情的走向,游戏的介绍中说:“其中的故事发展将因你的选择而变化。”但其实并没有,唯一称得上改变得也只有开除角色和加入角色这两次选择,但实际上并没有因为这些选择的不同而对剧情有实质性的影响,这点对于一个主打“选择取向”的游戏来说其实是个相当要命的缺点,但考虑到制作团队现实层面的因素和最终呈现的品质来说虽然感觉可惜但是可以忽略。

音乐画面UI和角色的配音演出都十分出色,第二章结尾由prism的VA(真歌手)唱的那首pound cake还有游戏剧情中的配乐都让我非常享受,听说会有第二季,个人非常期待,十分推荐入手。
发布于 1 月 7 日。 最后编辑于 1 月 12 日。
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总时数 80.4 小时 (评测时 16.4 小时)
终于等到了又一款好玩的战地,自从战地5停更,2042拉了以来,真的等得太久了。
发布于 2025 年 10 月 18 日。
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总时数 2.4 小时
隐藏关有惊喜,同时难度也很高w
发布于 2025 年 8 月 31 日。
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总时数 1.9 小时
花牌加上hololive,两样都是我喜欢的,而且这次制作质量比起holo前面众多的独立游戏来说是更上一层楼,可爱精致的live2d和成员本色出演的配音都很不错,但是高难度的cpu牌运是不是有点太好了?还有正式版这定价也有点高了。
发布于 2025 年 7 月 30 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 31 日。
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总时数 2.1 小时
再次看到熟悉的角色和界面,不禁让我回想起来小学的时候三四个屁孩挤在一起,用着同一把键盘打闯关的时光。幸运的是这帮朋友依旧还在我的生活圈子里,大家知道LF2要重制的时候还是挺惊喜的哈哈,现在为了情怀补票了。

然而撇开情怀的滤镜来看,这款时隔多年的重制版相较于当年的原版,除了美术资源高清化重绘以外竟然没有任何改进。在操作手感上没有提升确实是当年原汁原味的感觉,只是放到如今来看手感颇为僵硬,目前也不支持手柄游玩。原版的解锁角色秘籍用不了了,改为通过完成的成就数量来解锁角色,对比原版输入秘籍就能解锁全角色来说,这样做无疑让游戏初期少了很多乐趣。其余在玩法内容上也相较原版也没有新增的要素和内容,作为期待已久的重制版而言不得不说是令我失望的。希望后续能持续更新,早日添加对手柄的支持,并改善联机功能。

光有情怀不会走得长远,当年那批玩家都长大了,眼光变得更挑剔了,但我也深知个人独立开发者的不易,希望作者可以再好好打磨游戏,个人今后也会继续支持作者。
发布于 2025 年 7 月 19 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 21 日。
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