14
已评测
产品
255
帐户内
产品

Your Heartbeat 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 14 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 25.9 小时
Заложил туда 20 литров спермы
发布于 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 78.6 小时 (评测时 30.9 小时)
Давно у меня не было такого кайфа от мультиплеера. Наверное, последний раз так торкало ещё в эпоху Team Fortress 2, пускай они разного поля ягоды. Но! Тем не менее, в Battlefield 1, каждая катка — художественный музей боли и славы.

Дизайн уровней
это вообще отдельный пантеон ахуенности. Огромные просторы, разрушенные города, крохотные деревушки, израненные леса, заброшенные форты, горячие пустыни — всё это настолько живое, что начинаешь сомневаться, а не попал ли ты реально в прошлое через какой-то портал.

Атмосфера
Карты работают на атмосферу так же мощно, как оружие и звуки. На поле боя, когда начинается штурм, воздух натягивается, как струна. Крики раненых, боевые вопли солдат, командирские свистки, зовущие в последний смертельный рывок, дирижабли, бронепоезда, дредноуты — всё это так охуенно сочетается, что ты буквально чувствуешь, как твоё сердце начинает интенсивно стучать.

Стрельба
Сочное, тяжёлое удовольствие.
Каждое попадание из винтовки звучит, как последний аккорд в жизни бедолаги на другом конце ствола. Особенно снайперки — господи, это же отдельный вид кайфа: хлопок выстрела, жирный хруст попадания и сладкий момент, когда враг валится на землю.

Музыка
Трагичная, величественная, тяжёлая музыка, от которой мурашки идут волнами даже в меню, а во время атак хочется орать и рыдать одновременно. Очень эпично.

Battlefield 1 – это про грязь, героизм и бессмысленную жестокость. И делает он это так охуенно, что все эти модные мультиплееры со скинчиками (привет, колда ♥♥♥♥♥♥) рядом выглядят как школьные реконструкции в сельском ДК.
发布于 4 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.3 小时
Представь, что взяли идею из Mirror’s Edge, влили туда вайб CS-серф-карт, насыпали процедурной генерации и крикнули: “А теперь ДЕЛАЙ ЭТО НА СКОРОСТИ HUYA!”

Геймплей
Именно тот кайф, когда ты ловишь поток, и мозг просто отрубается, оставляя только руки и рефлексы. Всё летит, рушится, мигает, а ты уже забыл, как тебя зовут, но точно знаешь: надо прыгать, иначе твою тушу раSPEEDорасит об ближайшее препятствие или нечто, преследующее тебя по пятам. Под треки 174 BPM заходит на "Ура".

Сюжет.
Есть, но слабый. Чисто “ну чтобы был”. Ты играешь тут не ради какого-то лора, а ради геймплейной текучки. Это просто декор, антураж. Не мешает? Уже спасибо.

Боссы
Ну так, по лайту. Хотелось бы побольше жирных махачей, чтобы был повод вцепиться в клаву и пропотеть, как дед на пляже.

Саундтрек
Приятный, слушабельный. Но через несколько осколков я его отрубил в угоду собственного плейлиста.

Графон хороший.

ИТОГО: 7/10
发布于 4 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 36 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 122.1 小时 (评测时 87.3 小时)
抢先体验版本评测
Valheim — это наглядный пример того, как можно просрать потенциал, обмазаться говном и продолжать сосать деньги с комьюнити, выдавая редкие микропатчи за «работу над игрой». Разработчики Iron Gate— сборище ленивых даунов, которые по каким-то причинам решили, что их детище должно развиваться со скоростью улитки, обдолбанной транквилизаторами.

Ещё в момент, когда эти горе-девы униженно просили проголосовать за вальхеим на The Steam Awards в категории «Любимое дитя», стало понятно — ничего хорошего ждать не стоит. Какого ♥♥♥ ты называешь своё дитя любимым, когда ты его фактически бросил умирать в подворотне? Если бы не реакция комьюнити на эту просьбу по типу «вы че там охуели совсем?», проект так бы и загнулся.

Главная проблема вальхеим— это адский, бездушный, затянутый рутинный гринд ресурсов. Ты заходишь в игру, угораешь первый час, кайфуешь от процедурно сгенерированного мира, строишь хибару… а потом начинается гринд-шизофрения. Это не геймплей, это симулятор трудового лагеря.
Каждая проблема, каждый геморройный механ — исправляется модом Вальхеим плюс. Чуваки без доступа к исходному коду дают возможность самому игроку починить баланс, добавить нормальные механики строительства, убрать дебильные ограничения и сделать игру такой, какой она должна была быть с самого начала. Авторов мода можно считать настоящими спасителями проекта, в то время как официальные разработчики только и делают, что медленно выпускают унылые микропатчи раз в полгода, да ещё и умудряются это подать как «масштабную поддержку».
发布于 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 32.2 小时
Никаких больше шансов не дам пидорсофтам. Я дропнул фар край 5.
♥♥♥♥♥, я реально дважды пытался. И оба раза бросил. Фар край 5— это как если бы тебе предложили ♥♥♥♥♥♥♥♥ бургер, а потом выяснилось, что котлета сделана из прессованного картона, соус — это разбавленный майонезом школьный клей, а булочка засохла ещё при Юрии Долгоруком.
Типа, антураж прикольный, реднеки, сектанты, Америка, свобода, все дела. В начале даже кажется, что будет интересно: загоняют тебя в этот ёбаный штат, врубают псевдорелигиозную хрень, дают пострелять. И ты такой: «Ну, вроде норм, ща разгонимся». А потом наступает АДСКАЯ РУТИНА.

Все эти однотипные аванпосты, ёбнутые квесты уровня «принеси-подай-отъебись-не мешай», деревянные диалоги и абсолютно стерильные персонажи, которым ♥♥♥♥♥, жив ты или нет. Тебя похищают постоянно, ♥♥♥♥, просто волшебным макаром! Ты едешь-едешь — бац, катсцена, тебя опять уволокли. Каким образом? Почему?

А этот блядский “геймдизайн через принуждение” — заставляют тебя делать сюжет, даже если ты хочешь просто поразвлекаться. Типа, «Нет, дружочек, ты слишком сильно раскачался, вот тебе принудительное похищение и душная лекция от злодея». Джозеф Сид вроде харизматичный, но он настолько доёбывается со своей сектантской ♥♥♥♥♥♥, что к середине игры хочется ему просто в ♥♥♥♥♥ зарядить и свалить ♥♥♥♥♥.

Короче, это игра, которая пытается быть свободной песочницей, но держит тебя за яйца и не даёт вздохнуть. Повторяющиеся миссии, заебавшие шаблонные злодеи, принудительные сюжетные моменты и полное отсутствие ощущения, что ты сам строишь своё приключение.

Два раза пробовал — два раза заебался. FAR CRY 3 — было весело. FAR CRY 4 — было нормально. FAR CRY 5 — это унылый опенворлд: реднек-эдишн, который выжирает твоё терпение и не даёт ничего взамен.

Оценка: 10/10. Где “10” — это количество раз, cколько ты пожалеешь, что запустил это говно.
发布于 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.2 小时
Вкусновато, но пока маловато...
发布于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.3 小时
Когда я увидел название игры и посмотрел трейлер, подумал: "Ебааа, это же игра про лесоохрану, где нужно защищать лес!" А на деле оказалось, что это фуфло ♥♥♥♥♥♥. Сюжет ни о чем, пока гг скуфяра как каблук выполнял поручения какой-то шизоидной телки поручения, их прослушивал другой куколд онанист. И пока они разбирались что за ♥♥♥ их прослушивал, у них лес сгорел к ♥♥♥♥ собачьим. Как по профессии пожарный, я не одобряю эту игру. 2 обугленных скуфа/10
发布于 2024 年 9 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 72.5 小时 (评测时 35.2 小时)
Игра сделала из меня алкоголика
发布于 2022 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.0 小时 (评测时 15.8 小时)
Игра детства
发布于 2021 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.7 小时
вафля
发布于 2020 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 14 项条目