димагордон
𝐟𝐥𝐞𝐲𝐳𝟎𝐫
Tokyo, Japan
𝕹𝖔𝖜 𝕴'𝖒 𝖑𝖔𝖔𝖐𝖎𝖓𝖌 𝖆𝖙 𝖒𝖞 𝖕𝖍𝖔𝖓𝖊, 𝖘𝖍𝖔𝖚𝖑𝖉 𝕴 𝖙𝖊𝖝𝖙 𝖞𝖔𝖚?
𝕴 𝖉𝖔𝖓'𝖙 𝖜𝖆𝖓𝖓𝖆 𝖘𝖊𝖝 𝖞𝖔𝖚, 𝕴 𝖏𝖚𝖘𝖙 𝖜𝖆𝖓𝖓𝖆 𝖇𝖑𝖊𝖘𝖘 𝖞𝖔𝖚
𝕹𝖔𝖜 𝕴'𝖒 𝖑𝖔𝖔𝖐𝖎𝖓𝖌 𝖆𝖙 𝖒𝖞 𝖕𝖍𝖔𝖓𝖊, 𝖘𝖍𝖔𝖚𝖑𝖉 𝕴 𝖙𝖊𝖝𝖙 𝖞𝖔𝖚?
𝕴 𝖉𝖔𝖓'𝖙 𝖜𝖆𝖓𝖓𝖆 𝖘𝖊𝖝 𝖞𝖔𝖚, 𝕴 𝖏𝖚𝖘𝖙 𝖜𝖆𝖓𝖓𝖆 𝖇𝖑𝖊𝖘𝖘 𝖞𝖔𝖚
收藏的指南
创建者 - 𝘿𝙍𝙀𝘿𝘿
749 个评分
评测展柜
已运行 12.3 小时
Тьма победила

К моему большому сожалению, я не смог пройти игру до конца. Дополнения «The Signal» и «The Writer» (7-й и 8-й эпизоды соответственно) остались не пройденными, о чём я очень жалею. На моём весьма новом железе игра стала сильно зависать, и к концу основной кампании это окончательно доконало.

Очень печально осознавать, что такой шедевр с точки зрения сеттинга и сюжета оказался для меня ужасен в геймплейном и техническом плане.

Надеюсь, когда-нибудь я вернусь в этот прекрасный мир и закончу его. Если вам повезёт с оптимизацией — очень рекомендую, но в моём случае это однозначный минус.


Основная кампания:

Здесь — кратко моё мнение, поскольку сильно распространяться не имеет смысла: проект и так хорошо известен.

Сюжет и атмосфера:

Сам сюжет интересен и с самого начала держит интригу и напряжение. Эти внезапные нападения, перманентное чувство, что ты не прав, и что, может, это не реальный мир, переходы из света во тьму и обратно — всё на отличном уровне. Очень хочется дойти до конца и увидеть, куда завернёт история.

Геймплей:

Геймплей также не отстаёт. Игра света и тени — интересная задумка, и, в принципе, всё, что можно было с ней придумать, было реализовано. Но к 4-5 эпизоду (из 6) то ли из-за скудности механик, то ли из-за того, что я рашил игру, стало скучно. Я перестал даже парировать удары, а просто убегал на дальние расстояния или кидал фальшфейер под себя, чтобы расстреливать всех из пистолета. Дробовики и винтовки почти бесполезны — патронов для них мало, а эффективность весьма невысока. Единственное, что имело бы смысл носить, — это помповый дробовик с 8, если не ошибаюсь, патронами в обойме. Но Алан, видимо в угоду жанру, не умеет хранить вещи и постоянно их теряет. Что опять же приводит нас к пистолету — верному и постоянному спутнику. Да, колупать гиганта 6 пулями будет не очень приятно, но что поделать — если есть флешки, то можно просто их кидать.

Получается очень странный диссонанс: с одной стороны — прекрасный сюжет и атмосфера, с другой — игра, которая сама не определилась со своей жанровой принадлежностью. По логике, это должен быть survival-horror, где герой вынужден бежать и бояться из-за нехватки ресурсов. Но Алан — не марафонец и выдыхается буквально через каждые 30 секунд бега, а сама игра строится на частых стычках с врагами, лишь изредка разбавляя их брождением по локациям под размышления героя.

Дополнения:

Как вы могли прочитать выше, во второе DLC я, к сожалению или к счастью, не поиграл. Но могу рассказать про первое. В «The Signal» геймплей решили переиначить, а точнее — уплотнить, заставив меня жаться в угол от наплыва одержимых каждые две минуты, что тоже не приносит удовольствия.

Я, не имеющий даже 50% от тех боеприпасов, что были в основном сюжете, теперь не то что убежать не могу — я даже стрелять не могу, так как на меня выскакивает 10 одержимых самых разных видов. А я имею в кармане лишь фонарик и пистолет на 5 патронов. Возможности бить их фонариком мне не предоставили, так что я просто терпел и пытался найти выход из этой ситуации. А ведь по логике я должен был просто вникать в сюжет.

Итог:

Как я понимаю, игра должна представлять собой коридорный survival-horror, концентрирующийся на сюжете, а не на бойне с зомби. В DLC это омрачается ещё и тем, что разработчики решили абсолютно ничего не разбавлять, а устроить прямо-таки пылкое сражение, которое я должен терпеть ради крупиц сюжета.

Кого не смутило моё недовольство и возможные проблемы с оптимизацией — милости прошу. Не поймите меня неправильно: игра мне понравилась. Сюжет — отличный, выше всяких похвал, и если бы это было кино, я бы поставил твёрдую десятку. Но то, что предлагает геймплей, я принять не могу. Именно он заставляет меня мучиться, чтобы понять и вникнуть в сюжет. Так что в моём случае прохождение на YouTube — лучший выход.

Всех обнял <3
g҉o҉d҉d҉a҉m҉n҉
。                 ゚   .              .
,         .  .        .
     。                   ゚         。
  .        .     .          。  . 
 .             Cosmos ㅤㅤㅤ     ㅤㅤㅤㅤㅤ   。  .
        。                 ゚   .              .
,         .  .        .
     。                   ゚         。
  .        .     .          。  . 
最喜爱的游戏
28
已游戏的小时数
9
已达成的成就数
截图展柜
Hogwarts Legacy
3 1
最新动态
总时数 0.2 小时
最后运行日期:5 月 4 日
成就进度   1 / 41
总时数 3 小时
最后运行日期:5 月 4 日
总时数 59 小时
最后运行日期:5 月 4 日
成就进度   20 / 49
2025 年 2 月 24 日 上午 1:37 
здарова лил веня шапитозхцкюве
2024 年 5 月 4 日 下午 7:30 
0_о
2024 年 4 月 12 日 上午 3:26 
⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄
⠄⠄⣼⢀⣿⣿⣿⣿⣏⡏⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄
⠄⠄⡟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⠄⠄
⠄⢰⠃⣿⣿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢿⣿⣿⣿⡄⠄
⠄⢸⢠⣿⣿⣧⡙⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⡇⠸⣿⡿⣸⡇⠄
⠄⠈⡆⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠳⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣀⣈⠙⠃⠄⠿⢇⣿⡇⠄
⠄⠄⡇⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⡀⣼⣿⡇⠄
⠄⠄⢹⡘⣿⣿⣿⢿⣷⡀⠄⢀⣴⣾⣟⠉⠉⠉⠉⣽⣿⣿⣿⣿⠇⢹⣿⠃⠄
⠄⠄⠄⢷⡘⢿⣿⣎⢻⣷⠰⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣴⣿⣿⣿⠟⢫⡾⢸⡟⠄.
2024 年 3 月 17 日 下午 10:12 
░░░████▌█████▌█░████████▐▀██▀
░▄█████░█████▌░█░▀██████▌█▄▄▀▄
░▌███▌█░▐███▌▌░░▄▄░▌█▌███▐███░▀
▐░▐██░░▄▄▐▀█░░░▐▄█▀▌█▐███▐█
░░███░▌▄█▌░░▀░░▀██░░▀██████▌
░░░▀█▌▀██▀░▄░░░░░░░░░███▐███
░░░░██▌░░░░░░░░░░░░░▐███████▌
░░░░███░░░░░▀█▀░░░░░▐██▐███▀▌
░░░░▌█▌█▄░░░░░░░░░▄▄████▀░▀
░░░░░░█▀██▄▄▄░▄▄▀▀▒█▀█░
2024 年 3 月 17 日 下午 9:52 
+rep a skilled player at the game
2024 年 3 月 17 日 下午 9:49 
⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬛⬛🟥🟥🟥⬛⬛⬜⬜⬜
⬜⬜⬛🟥🟥🟥⬜⬜🟥🟥⬛⬜⬜
⬜⬜⬛⬜🟥🟥⬜⬜🟥🟥⬛⬜⬜
⬜⬛⬜🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬜⬛⬜
⬜⬛🟥🟥⬛⬛⬛⬛⬛🟥⬜⬛⬜
⬜⬛🟥⬛🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟥⬛⬜
⬜⬜⬛⬛🟨⬛🟨⬛🟨⬛⬛⬜⬜
⬜⬜⬜⬛🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜