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总时数 1.5 小时
TAB ENTER.
发布于 9 月 19 日。
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总时数 1.1 小时
Promette bene, ci dev'essere il giusto equilibrio tra storia e combat system.
发布于 9 月 19 日。
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总时数 0.4 小时
Gioco di circa 30 minuti con 4 finali differenti, che fa riflettere molto.
发布于 9 月 15 日。
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总时数 0.3 小时
Ora sono totalmente sintonizzato.
发布于 8 月 29 日。
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总时数 79.3 小时 (评测时 2.6 小时)
Immaginate giocare a tempo perso su Forza Horizon quando il tuo sim principale è iRacing dove guido col volante e, se dai una mezza sportellata hai minuti di danni, mentre qui guido col pad e se do una sportellata non succede nulla in quanto arcade da cabinato anni '90. Sta cosa è il benessere.
发布于 8 月 28 日。 最后编辑于 8 月 28 日。
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总时数 0.5 小时
Se non sboccate all'ultimo livello, fa per voi!
发布于 8 月 22 日。
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总时数 0.1 小时
Copy.
发布于 8 月 14 日。
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总时数 21.7 小时 (评测时 4.7 小时)
Preso in offerta col 60% di sconto. Vedendo il livello di recensioni, sta raccogliendo meno di quel che merita. Gestionale ambientato nello spazio, dove la sopravvivenza dell'essere umano è nelle tue mani. Sulla stazione Tiqqun, esplorerai il cosmo alla ricerca di un pianeta abitabile. Dovrai saper gestire sia le missioni di esplorazione e ricerca nello spazio, sia gestire l'equipaggio nel migliore dei modi affinché non ti si rivolti contro a suon di scioperi e malcontento.
È quel classico gestionale, non a turni, dove magari inizi la sera senza impegno e poi quando ti stufi sta sorgendo l'alba. Merita. Non esageratamente pesante a livello grafico. Gameplay è relativamente semplice, ma come detto sopra l'abilità è nel proseguire con equilibrio senza trascurare nulla.
发布于 4 月 5 日。
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总时数 37.0 小时
Acquistato a Luglio 2023, ci sto giocando seriamente in questo periodo dato che leggevo di ottimizzazione grafica fatta coi piedi.

Graficamente parlando con una 3080 Ti e un 5900x, in 2K le performance sono altalenanti e rimango perplesso che con gli stessi settings si passi da 120 fps (o di più, considerando che è cappato) a 40 fps. Quindi se faccio fatica ora a gioco "fatto e finito", mi chiedo come fosse al Day One.

Il combat system è molto interessante, ma coi tasti di default (tastiera e mouse - non immagino col joypad) diventa veramente macchinoso con l'avanzare della storia.

La storia è bella e ti prende, tutto quello che volete, però, prendo le parole di un'altra recensione, è un gioco che ha probabilmente raccolto meno di quanto merita per un semplice motivo: da fuori sembra che Square Enix non avesse così a cuore Forspoken. È come se avessero fatto il compitino (magari anche di fretta), fatto qualche patch e poi lasciato stare. Bastava qualcosina in più, in termini di ottimizzazione/fix che poteva essere tranquillamente un gioco da 8/9. Per questo è una recensione più negativa che positiva (purtroppo).

Il gioco lo finirò, probabilmente ci farò anche tutti gli achievements. Ma per quanto detto sopra... Che peccato.
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 3 月 8 日。
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总时数 12.1 小时 (评测时 12.1 小时)
Dopo quasi 10 anni Max Caulfield ritorna su Life Is Strange in questo nuovo capitolo di Deck Nine.
Graficamente nulla da dire, gameplay è come i precedenti così come dialoghi e decisioni cruciali.

Globalmente, se guardo i LIS precedenti, sento che manca qualcosa come trama. Tolto LIS2 (per me il peggiore) nei precedenti giochi sono volati magoni/pianti e dilemmi su cosa scegliere con annessi sensi di colpa eventuali se fosse la scelta giusta da fare in determinate situazioni. Non sto dicendo che non mi piaccia, gli do anche un 7 pieno, ma manca qualcosa. Forse negli ultimi 2 capitoli si è accelerato troppo rispetto ai primi 3 dove le cose sembravano apparecchiate bene come storia. I dont know...
发布于 2024 年 11 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
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