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发布于:2017 年 7 月 22 日 上午 8:42
更新于:4 月 24 日 下午 2:36

*本作原名Monolith有侵权风险,所以改名“苍天之星”了。

其实一句“Downwell版以撒改STG”就评测完毕了,而且可以说,这么概括在任何意义上都没毛病, Monolith的确很强。仅72兆大小,照样能感受到开发者投入心力换来的高完成度,完全超出麻雀五脏的范畴。

举个最直观的例子,游戏中伪随机关卡生成,每个小房间都是推敲后的产物,差异性和难度曲线皆有所考虑——在此之上,不同类型的敌人狼狈为奸,背靠巧妙地形,令每一次战斗都能带来挑战。还有众多打法各异的BOSS,极具压迫又不失节奏的弹幕,讨喜的美术音乐,简单却有趣的情节与NPC,等等。

唯一需要提醒的是,游戏难度真的非常高,背板>临场发挥,比如哪些敌人会自爆、自爆会出什么样的弹幕、不同敌人组合会制造怎样的麻烦。所以如果你不太想花大时间熟悉游戏内容、提升操作硬实力,玩起来会很坐牢。

但总归,开发者的付出将前人的成果锻成了自己的Monolith,不比Downwell也不比以撒,能换来硬核玩家发自真心的认同,牛逼,值了。

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5 条留言
eva 2017 年 7 月 23 日 上午 11:07 
支持空巢老win
Chaz 2017 年 7 月 22 日 上午 9:19 
好支持好支持评测
Nonno 2017 年 7 月 22 日 上午 8:46 
gaoyaEDlaoshihaozhichi!
Au.Zn. 2017 年 7 月 22 日 上午 8:46 
好支持
Venceremos 2017 年 7 月 22 日 上午 8:45 
高雅ED老师好支持!