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发布于:2018 年 8 月 17 日 下午 9:34
更新于:2019 年 3 月 6 日 上午 2:37

一款非常印度的游戏,只包含核心玩法,试一下不亏,玩多了略显乏味。主要是机制只涉及到了无变速的单位移动,玩家可发挥的空间太小,无非根据声音判断附近敌人位置、构成和数量,然后提前挖好迂回路线、换方向进入房间或者干脆放弃当前路线另辟蹊径。音乐做得很有想法,系统会把附近所有人的声呐音效、挖墙音效糅合在一起,越是局势复杂,形成的曲子节奏感就越强。

没有新手教程,简单介绍一下玩法:

WSAD移动,空格挖墙。目标是收集更多的书籍(空格拾取)。玩家自身、书籍、NPC、敌人会放出不同声音的可穿透墙壁的“声呐”,帮助玩家了解周遭状况。

英语字母为中立友好NPC,空格和它们对话可以加速下一本书籍刷新。

А和Я是敌人,它们会在声呐探测到玩家位置后开始追击,碰触立即秒杀,需要拉开足够距离才能逃脱(其中А的视线范围是字母的开口大小及方向)。Ф和ф是无差别攻击的敌人,Ф只会十字方向移动,ф则是固定直线方向快速移动,二者都是秒杀行进途中一切目标。М也是敌人,类似蜘蛛会范围铺网无差别定身(不过玩家可以按空格破网),它自己碰到被网住的敌人会立刻破网。玩家也能帮其他被网住的对象破网,获得解锁相应成就的经验值。

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