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发布于:2018 年 4 月 27 日 上午 8:26
更新于:2022 年 8 月 16 日 下午 11:21

有趣的玩法被满地的肉山毁了,而且战斗手感也不太好。

游戏设定是,玩家与外星渔夫比赛猎杀海怪,比赛9轮。每轮有不同难度的猎物供玩家先手选择,然后电脑随机分配剩下的猎物。猎物越强,猎杀获得的分数越高。玩家根据情况来决定是硬刚大块头抢分,还是找一般难度的目标打钱、打宝箱积攒实力。

战斗设计非常有想法,玩家有两种攻击手段,左键普通投矛低伤害高频率,右键蓄力投锚高伤害还能钩在敌人身上,之后继续投矛攻击相同位置会打出debuff,再次右键收回锚就可以断肢了。整个战斗围绕断肢展开,一步步撕碎体型庞大的BOSS很有满足感。

但是,不知是不是因为我一直挑着难度高的地图打,敌人血量高得实在过分 ,更别说多数敌人都有几块无视伤害的甲壳,绕圈追着戳屁股也是醉醉的。玩家移动方式还有点尴尬,大概是为了符合渔夫打鱼的设定,驾驶的小快艇是单向向前的推进器+舵,移动还有惯性。于是在本来不算密集的弹幕中转向急停擦弹消耗的操作和精力反倒多了,使得较长时间的BOSS战乐趣骤减,这是我放弃继续挑战的主要原因——操作难和操作烦是两回事。

也可能是我衰老了,确实懒得在这种设计上死磕时间了。

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