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发布于:2017 年 10 月 17 日 上午 4:41
更新于:2021 年 9 月 15 日 上午 11:35

我完全没想到片道勇者是这样一个慢热的游戏。翻了翻评测好像没人提到相关方面,补几句感想。

首先这是个比较老派的RL,游戏世界随玩家的回合消耗来运转、打怪练级属性加点等等,支持SL、seed地图生成,可在每周活动与其他玩家一起挑战同一地图(流程中会遇到其他人死后掉落的装备道具),有复杂的多周目玩法。而最大特色是“黑暗”从屏幕左边不断蔓延并吞噬一切,没有退路的玩家需要一路向东探索最终击败大BOSS。

商店的JRPG标签我觉得不仅仅因为故事背景属于日系勇者伝,应该说,游戏整体就是RL玩法填进JRPG框架。提炼了叙事,简化了战斗,侧重物资收集与补给,上手后会感觉缺少变数无非趋利避害,而且需要利用虚空仓库积攒必要道具来稳妥挑战高难度或者触发各NPC剧情线、多结局真结局,肝久了确实有点难受。RL的形式,养成的本质。

由于存在饥饿度、装备耐久、负重、鉴定、道具传承等要素,我自始至终考虑的都是收支平衡、战斗预期,一股微妙的社畜感:琐事不少,更没什么惊险刺激,平凡的勇者踏上日常拯救世界的旅途。这片长方形的大陆不只有魔王和远方,更得面对眼前的苟且——恩,很有现实意义。

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