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发布于:2018 年 1 月 6 日 下午 7:26
更新于:2019 年 3 月 6 日 上午 12:58

和好友通了二周目,黑恶势力组合(飞机叔+女警),又卡50级刷了刷装备。犹豫再三选了推荐,也是一周目体验确实尴尬。商店好评率很客观,前传作为无主系列中拖后腿的那位,被戏称2代大型DLC再贴切不过:

+ 一二代剧情跨度大,前传承上启下还补充了许多前作设定的细节
+ 六名新角色,激光武器,冰冻属性

- 多数任务设计套路深,导致游戏时长无意义翻倍
- 地图虽大却空
- 路人角色、BOSS形象普遍塑造得较差
- 最终战设计令人失望
- 玩家皮肤、橙装数量或者说是DLC的数量远远少于前作,不耐刷

推荐给对无主剧情来龙去脉有较高兴趣的玩家,至于联机则最好是系列的老玩家,不然抛开设定单看游戏性真的有不少蛋疼之处。

剧情承上启下没错,但格局小也是事实,仅是围绕2代反派Jack运转的突发事件:月球正在被大炮轰击马上要碎,需要玩家快速机动拯救月球。这种突发意味着剧情无法像1代2代或者其他长剧情游戏一样,玩家和敌人都没有余地去循序渐进峰回路转。

不过流程长度真的不是问题,能把无主的故事捋顺圆好足矣。

可惜由于前传项目一直受到来自2K的压力(详见评测下Ruby YuWen的留言),被迫仓促赶工的2K Austrilia必定无法交出令玩家满意的作品。虽然2K AU有生化奇兵系列的经验,在剧本上我觉得也够得上无主水平,但在任务设计、角色塑造以及其他游戏中细枝末节的地方暴露出来的问题太多,多到足够引起玩家不满。大量无脑跑腿的任务、任务步骤增加了游戏时间,使唤玩家往返于少得可怜的几张地图。雷同的场景,尬人的属性膨胀,应付事儿的BOSS战设计等等等等,我都能接受。可15小时一周目硬生生被拖成30小时,把本来引人的剧情发展和游戏节奏拖得一团糟,我接受不了。也正是因为这一点,让本来就虎头蛇尾的人物塑造更淡出了玩家视线。我是谁,我在哪,我在干啥,看一眼地图,哦,去那儿杀怪。

但我还是选了推荐,可能是因为我忍住了2K的虐待,获得了想要从前传中获得的,也就是它的“承上启下”:1代猎人为何在2代四散,Jack的发家史以及为何他对猎人穷追猛打,前传中为数不多的亮点角色DAHL的女上校Zarpedon为何攻击Helios和月球,以及潘多拉众多小设定的延伸、老面孔的前世今生——唉,毕竟是无主之地啊。

不要期望太高,看看故事就好。自己随便一周目玩玩的话,可以选女警妮莎点右系天赋,破烂装备全程扫图杀BOSS都很高效;想单人多周目可选大叔,强化小飞机比1代2代的召唤系好太多。

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14 条留言
闲置:AM轨迹 2018 年 3 月 12 日 下午 11:37 
对的,如果游戏性完整,哪怕短点内容少点,其实真的无伤大雅的。我感觉前传要是按1代出2个周目就挺好,把升级速度加快,橙色获取改简单点。多好
Edwin 2018 年 3 月 12 日 下午 10:43 
确实挺可惜的。哪怕短点,小而精,反正也是2代故事延伸,没人说什么。现在对应这个定价实在是难让人满意。
闲置:AM轨迹 2018 年 3 月 12 日 下午 7:57 
我玩到3周目,就发现游戏内容有一大堆赶工嫌疑,看了这篇测评果然如此。前传的职业和剧情很不错,但是游戏性惨不忍睹。能玩的内容少,升级慢,刷级刷装备难,无敌boss枯燥乏味又单调……这都差点把2k招牌砸了……
Edwin 2018 年 3 月 3 日 下午 6:14 
我这只买了个本体,DLC俩角色不确定什么情况。看攻略时候倒是说小吵闹和杰克的语音比较有意思哈哈,以后有时间再试试。
imightcatchsth 2018 年 3 月 3 日 上午 5:54 
要说无脑,替身站桩流的杰克才是一周目挂机之王啊。。。
Edwin 2018 年 1 月 8 日 下午 6:48 
都在调侃生化奇兵2外包,但作为一个游戏来说,至少玩起来没反感。无非故事小了点,开局能留下悬念很知足了,就当番外篇玩了大老爹也还可以吧。但前传这个游戏体验,不论跟无主系列有没有关系,单独拉出来都是令人沮丧的。被催工是很蛋疼,但也不至于把任务设计成这样吧。唉,各种唉,团队散了翻身仗也没了。
Edwin 2018 年 1 月 8 日 下午 6:46 
感谢科普细节,剧情也是我给好评的主要原因,故事本身是讲顺了的。问题在于凑字数,但凡涉及到任务的全都故意拖时间,真的,玩的时候全程爆粗。连BOSS死亡时候任务物品还要被其自爆炸飞,玩家还得傻逼兮兮地去追着捡四散的任务物品,边笑边骂街我要死了哈哈哈哈。

写评测之前为了确认2K AU解散的事情查过相关信息,看到了作品有生化奇兵,当时还以为是换血过所以团队不行了(不过你这么一说也确实换血过),没想到是被2K催崩的。这一想,要是完全脱离1代2代的节奏,发挥工作室特长做前传安心讲故事,也没什么不好的,本来这波承上启下故事也不复杂,不需要多开放。
𝓡𝓾𝓫𝔂 𝓧𝓲𝓷 2018 年 1 月 8 日 上午 11:42 
在发售之前一段时间,2K过河拆桥,实力劝退,把2KAU给解散又给重组,明摆着催irr games的总部快点出生化奇兵3,最后救见伊丽莎白那一部分就显出剧情赶工的痕迹不排除是因为这次威胁性质的催工,然后irr games终于把生化奇兵3做了出来,虽然销量不是非常喜人,但是已经是可以写入游戏史的神作了。
这时——2K终于把irr games给干掉了——成功卸磨杀驴。
随同irr games一起关闭的,就是2K AU.
irr games一直擅长的是半封闭线性游戏,(我算是看出来了2K真是为了赚钱就降低成本然后给其他工作室做续作)分部这次真的是赶鸭子上架才做出来的BLP已经发扬了irr games的一贯作风做到最好了,这种转变对一般的小工作室(分部不是总部)来说已经是竭尽全力了。
知足常乐,知足常乐。
𝓡𝓾𝓫𝔂 𝓧𝓲𝓷 2018 年 1 月 8 日 上午 11:42 
2K AU是irr. games(简称)的澳大利亚分部,而irr. games是做了生化奇兵的那个工作室,其创始人也是生化奇兵的剧本作者,他的成就不言而喻,生化三部曲的深刻程度无话可说(1.3.海葬,没2,2不是irr games做的),就和KONAMI对待小岛一样,天才总是慢工出细活,生化奇兵3做了整整6年,上市之后因为种种原因(大部分都是2K自己作死造成的,这就很难解释,单说2代居然转包让别人做,最后把剧情扯跑了浪费了1代那么好的话题度,这点就没法洗),最后生化奇兵3销量相较于某些垃圾年货(当时使命召唤还有使命,现在没有了)差距很大。
Edwin 2018 年 1 月 7 日 上午 6:47 
违心了,违心了,我有罪