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发布于:2018 年 10 月 17 日 下午 7:46
更新于:2024 年 5 月 13 日 下午 10:30

查了查Juarez发音想起哥们教我mojito,不过我还是更倾向目录哥的随缘叫法Call of Jb。至于西部题材,在Jb之前我对它的了解完全是碎片信息+脑补:放上一首The Good, the Bad and the Ugly,小镇酒馆半遮掩的木门永远欢迎那些可以凝固空气的传奇。

这代Jb的剧情也是这样展开的,男主在酒馆跟路人吹水,通过讲述射爆之旅引出复仇主线。要问有何特别之处,我觉得故事本身中规中矩,叙事角度和方式才是特色。

从开始界面到场景、战斗、情节推进等等,它们并非指向“西部”“牛仔”这些开放概念,而是明确地为“一个赏金猎人在酒馆吹水”这件事服务,主角在酒馆吹水,游戏实操流程则是他口中的那些段子。所以短短8小时全流程下来,我得到的是一个结构完整、细节充分的生动故事。其中对酒馆闲扯的表现尤为巧妙:把众人闲聊和修正回忆偏差即时转化成游戏进行中的实际内容,即以不同角度(战斗和路线)重复使用同一关卡场景,作者把剧情讲活,主角把故事吹圆。这和多周目从头梳理整个流程有很大区别,属于趁热打铁乘胜追击,让玩家爽快感满足感一次性到位。

而说到爽快和满足,对西部场景和氛围的刻画更是功不可没。玩家的直观感受因游戏细节而沉淀,期待与享受便抵掉了中后期玩法趋同造成的乏味,正面体验仍可保持到最后。再有卡通渲染配着写实静止的湛蓝天空,随主角闯小镇、探矿坑、穿山谷、火车上大战加特林,暴揍土匪怒刚土著,虚虚实实真真假假,待到烈日下闪耀的雕花左轮收声,我的思绪才从黄褐色调的美墨边境回国。

二周目最高难度通关后又刷了刷街机模式和决斗挑战,我对游戏全部战斗内容的想法是:关卡和玩法的初见一般,火拼部分熟悉“子弹时间”技能后打起来流畅许多,不然就成了Call of Duty总得在掩体后面喘气;决斗部分需要摸透判定机制,否则稀里糊涂尬死真的很闹心——戳破纸、掌握操作套路才能秀出理想化的西部桥段,体会到个人英雄主义致人膨胀的乐趣。

除此之外没得说,绝对是能够满足对西部想象的出色作品,只少了马上追逐战以及36D酒馆老板娘flirt戏,瑕不掩瑜。

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10 条留言
Edwin 2024 年 11 月 7 日 下午 10:45 
biubiu :dualpistols:
Coola🦦 2024 年 11 月 7 日 下午 9:45 
爽快实在
Edwin 2020 年 10 月 2 日 上午 1:51 
赶上晕3D确实膈应……但这作射得真流畅啊,开着技能超能力牛仔,街机味儿BOSS战也还行
晴天披笠 ver. 广结善缘 2020 年 10 月 1 日 下午 8:15 
今天顶着晕厥通了,本想删除,但又想NG+一下hard难度。太好了 太好了。

急需36D酒馆老板娘flirt戏
Edwin 2018 年 10 月 18 日 下午 10:06 
恩,也是查了之后才知道的,似乎是前作的BOSS名字+地名。
GluDony 2018 年 10 月 18 日 下午 10:00 
华雷斯?
Edwin 2018 年 10 月 18 日 下午 6:38 
就是“CALL OF... 额,这JB词怎么读”,简称Call of Jb。
herepolo 2018 年 10 月 18 日 上午 9:29 
??call of jb是什么灵性叫法
Edwin 2018 年 10 月 17 日 下午 8:42 
就差海上聚餐了,下周很稳!
晴天披笠 ver. 广结善缘 2018 年 10 月 17 日 下午 8:34 
艾德温老湿牛逼!