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发布于:2017 年 12 月 27 日 上午 3:10
更新于:2020 年 3 月 8 日 下午 8:19

吹了一被子的“战神的挑战”,史低补票到手,果然回忆总是美好的……

三消对殴的鼻祖,敌我双方交替操作,回合期间不论何种手段造成四连五连则奖励额外回合。然后还有职业、技能、加点、道具、任务、要塞建设、坐骑、锻造等等,放在十年前确实牛逼,轻度又有足够多可供挖掘的内容。

可就像当年让我玩到这游戏的VeryCD早已风光不在一样,虽然那时察觉不到,但经过一批又一批玩家的敲打,一个又一个游戏的比对,战神的挑战显然没能和同期的宝石迷阵一样笑到今天,因为二者在宝石生成算法和操作手感上的差距确实很大。尤其是算法,算法本身我不懂,我只知道自己几个回合等不来需要的宝石,而敌人迅速能量全满几乎是标准开局,四连消除配合新生成的宝石继续四连更是家常便饭。这份尴尬使得技能、加点、道具等等的一切如同为了弥补算法缺陷而存在,靠运气和游戏时间换来的数值碾压胜利实在让人兴奋不起来。

想起符石守护者,跟本作的情况还真有点像。核心居然欠缺打磨推敲,作品沦为RNG。玩法有意思吗?有。游戏好玩吗?不。

还是老了,心态和心气都变了。

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4 条留言
Edwin 2017 年 12 月 27 日 上午 6:59 
恩,以前玩的时候不在乎这些,熬到中期能砍瓜切菜了就很开心。这重新一玩实在闹不住,太慢太尬,比它好玩的太多了,我还是对自己好一点吧……
GluDony 2017 年 12 月 27 日 上午 5:45 
这游戏前期是相对单一的三消,偏偏资源又比较多,玩起来容易有挫败感。经常是想要什么,什么不来。看系统提示又经常被骗。不过到了后期,搭配好技能和装备,就比较爽了。真正让人无语的,是后期学怪物的技能,还有打造物品,这是真的痛苦都不行。不过那时候有作弊器,现在不知道怎么样了
Edwin 2017 年 12 月 27 日 上午 4:27 
梦里还清了欲望单
fenx 2017 年 12 月 27 日 上午 4:04 
梦里都是五连