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总时数 3.6 小时
I'm here by accident: I bought this only to unlock the cool werewolf profile background ...and stayed for the story.

I'm not a fan of visual novels but this one surprised me. This was a short (<4h) but enjoyable experience.
I was hooked by the story, the writing and pacing is good. I was fully immersed, the choices made and their consequences (even the bad ones) felt right and 100% aligned with my own beliefs. As if I was meant to play this, as if I was called by the forest :werewolf_crinos: (or by Lord Gaben and his -90% Halloween sale).

I don't know if I will play a new game to see other branches, being very satisfied with my first playthrough but at the same time I feel like there's a lot more that what I've experienced.

In any case I can only recommend playing it, especially when it's on sale like right now.
发布于 2024 年 10 月 31 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 31 日。
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总时数 1.8 小时
How do I pay for this little gem of a game ?
发布于 2024 年 9 月 16 日。
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总时数 11.8 小时
Stray est un jeu unique en son genre qui apporte une expérience innovante et nouvelle. Le gameplay avec le point de vue du chat est bien sûr ce qui fait son originalité et sa force mais il n'y a pas que ça.

L'histoire originale et l'univers intriguant sont dévoilés au fur et à mesure avec une maîtrise du rythme comme peu savent le faire et c'est très facile de se laisser embarquer dans cet univers post apocalyptique particulier.
Le jeu arrive même à nous faire prendre d'attachement pour les personnages et pourtant ce sont des robots.

Mais ce n'est pas tout : une des plus grosses forces de Stray est qu'il est pensé dans le moindre détails, que ce soit les puzzles adaptés à la perspective du félin, la DA incroyable avec le détails des décors, personnages, mouvements de camera, animation, mimiques/actions que le chat peut faire, easter eggs, ambiance, musique... Le jeu donne envie d'explorer les moindres recoins en faisant des choses que seul un chat ferait.
Même la durée de vie de jeu, qui pourrait paraître faible au premier abord, est finalement bien dosée : on sent que chaque chapitre est parfaitement réfléchi et il n'y a pas de section rallongée ou répétitive qui ne mériterait pas d'être présente dans le jeu.

Je pense qu'il fera parti de ces jeux qui resteront gravés dans ma RAM mémoire et je le qualifierai d'incontournable sans aucune hésitation.

Je le recommande à 100% que ce soit soldé ou à son prix de base qui pour moi est tout à fait honnête pour l'excellent travail qui a été fait derrière. 🐈🤖
发布于 2024 年 5 月 27 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 27 日。
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总时数 178.0 小时
Une excellente surprise, du début à la fin. Le retour de la grandeur d'Assassin's Creed ?

Fan de la série depuis le premier opus, je trouvais qu'elle était devenue banale depuis Unity/Syndicate, sympa à jouer mais absolument pas marquant. Origins m'avait impressionné niveau game design, taille de la map, ambiance, mais l'histoire n'était pas attachante alors que c'est ce qui a toujours, pour moi, fait la force de la série.

Ici je retrouve la qualité scénaristique des premiers volets, l'histoire est prenante, les personnages sont vivants, les émotions sont là. Mieux : l'introduction du roleplay, où j'étais réticent au départ, change complètement la donne ! Pas de choix imposés ici, vous pouvez choisir d'être le mercenaire qui n'en a rien à foutre à part l'argent (et la vengeance), ou l'humaniste qui, avec beaucoup de persévérance, fini par être gratifié d'une résolution de conflit pacifique.

Aucun compromis, ça a été un régal du début à la fin, tant par sa durée de vie étonnante (y compris les DLC que je recommande absolument), que par les paysages magnifiques (ça donne envie de partie en Grèce, la sensation de voyager en restant dans son siège est là), le système de combats mais aussi : aucun anti-aliasing bizarre qui rend le jeu plus moche qui ne devrait l'être, AUCUN BUG, AUCUN LAG. C'est la première fois je crois que je n'en ai jamais eu dans un Assassin's Creed.

S'il faut donner un petit défaut au jeu, c'est quelques incohérences au niveau du DLC Atlantide (ex: Les combats d'épées à l'époque moderne), mais rien que l'on puisse balayer et passer à autre chose.

Bref je ne peux que fortement recommander Odyssey, même en tant qu'introduction à la série. Car, pour moi, c'est un chef d'oeuvre absolument mémorable.
发布于 2022 年 4 月 2 日。
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总时数 4.8 小时
🍌🔫🙂
发布于 2022 年 1 月 1 日。
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总时数 57.3 小时
Un chef d'oeuvre !

C'est rare qu'une trilogie se termine aussi bien, là on a vraiment l'impression que Rocksteady s'est servi de l'expérience accumulée sur les 2 jeux précédents afin de polir :
- le gameplay : sur tous les aspects, combat, comme infiltration ("intimidation"), l'exploration en vol ou en Batmobile, le sentiment de progression... tout est fluide et réellement plaisant. On est vraiment Batman !
- l'histoire : que ce soit l'arc principal ou les secondaires, ils sont introduits naturellement et l'immersion est totale, ça ne fait pas "quête de jeu"... Je me suis même surpris à faire le complétionniste et récolter tous les trophés/énigmes, ce que je n'aurais jamais eu le courage ou la moindre idée de le faire dans les précédents jeux.
- mais aussi la musique, le doublage FR et surtout la réalisation.
Oui je parle de réalisation car on a affaire à une expérience cinématique (cadrage, effets, narration) qui en met plein la vue digne du meilleur cinéma ! Et pour un jeu de 2015, il n'a pas du tout vieilli.

Seul hic (et il est plutôt gros), au moment où j'écris ces lignes, il faut installer un ancien driver Nvidia pour pouvoir profiter de l'expérience complète du jeu (du moins, éviter les crashs qui apparaissent quand on active certains effets visuels) : https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2433732129

Une fois l'obstacle franchit, aucun regret de ne pas avoir demandé de remboursement, Batman Arkham Knight m'a marqué. Il fait maintenant parti du top 5 de mes jeux préférés :)
发布于 2021 年 3 月 24 日。
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总时数 0.5 小时
A nice looking little platformer with an ominous 250% reverb music and audio effects
发布于 2020 年 2 月 3 日。
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总时数 18.9 小时 (评测时 5.5 小时)
I think I'm going to have diabetes with all the soda I've been drinking
发布于 2019 年 7 月 7 日。
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总时数 4.7 小时
Ne fonctionne pas sous linux, est buggé comme pas possible, surtout le multijoueur.
发布于 2019 年 7 月 2 日。
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总时数 43.0 小时
Les développeurs ont pensé que plus la durée de vie du jeu est importante, meilleur il est. Seulement ce n'est pas le cas ici : alors que j'ai personnellement toujours aimé explorer les jeux dans les moindres détails et les compléter autant que possible (avec défis, objets cachés, etc...) Darksiders II a fini par me dégouter par son côté qui devient répétitif et monotone au fur et a mesure que l'on progresse dans l'histoire. Je crois que le comble de la répétition qui en devient énervante, combinée à une ergonomie horrible (les portails et leur chargement) est le Dédale du Juge des Ames
Du coup j'ai baclé la fin (ou c'est la fin qui est baclée ?) et en lancant le premier DLC j'ai abandonné le jeu (et ses autres DLC) en voyant qu'il reprenait les mêmes mécaniques que le reste du jeu et qu'il ne semblait apporter rien de nouveau.

Donc je le recommande tout de même pour sa trame principale, la variété des univers/ambiances (et la qualité graphique malgré le manque d'optimisation et les quelques bugs rencontrés), la bonne BO de Jasper Kyd (mais, comme le reste, finit par devenir répétitive et ennuyante, dommage !), et la libertée de mouvements de Death.

Et pour ceux qui ne sont pas dérangés par la répétition, je vous le recommande vivement ! Il y a beaucoup de contenu, surement de quoi passer une bonne centaine d'heures de jeu !
发布于 2018 年 8 月 18 日。 最后编辑于 2018 年 8 月 18 日。
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