36
已评测
产品
550
帐户内
产品

Dwarf Mason 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 36 项条目
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.5 小时 (评测时 2.5 小时)
Обо всём и ни о чём одновременно.

Только так я бы смог описать эту игру, ведь даже в момент написания отзыва сложно понять "А во что я поиграл".
Если коротко, то мы строим на ограниченной территории небольшой "Город", функция которого производить разнообразные ресурсы и армию. Ресурсы, что понятно, нужны для установления домиков получше и поинтереснее, а также для найма армий. Зачем нужна армия? У нас здесь свой аналог TD, где армия в режиме автобоя отбивается от волн врагов, собственно и всё. Периодически игра развлекает нас механиками по типу "Выбери себе волны боссов и награды сам", а также "Вот тебе микроистория с тремя вариантами ответа, выбери какой тебе нравится за какой заплатят больше и забудь.
После второго босса (Потом их в игре будет по три) игра поздравляет нас с прохождением этапа и отправляет заниматься ровно тем же самым заново, но только с небольшим подобием метапрокачки между забегами.

Интересно ли это? На бумаге - очень. В голове сразу рисуется against the storm, но только с войнушкой. Однако тут же мы приходим к проблеме того, что данная игра, в отличии от вышеупомянутого градостроя-рогалика не имеет сюжета. Вот прям совсем. Бесполезность некоторых домиков в AtS объяснялась тем, что игра тебе диктовала другие условия победы, нежели чем те, что дает дом. Тут же во время рана у тебя будет полная панелька заваленная мертвейшими чертежами, при том проблема будет даже не в ресурсах, а в банальном отсутствии надобности занимать клетку своего замка этой фигней. Прокачка между ранами не балует ничем интересным, так как большая часть узлов прокачки, либо имеет константный бонус к <что-то>, либо околорескин солдатиков с минимальной разницей в статах.
Тогда может сравним игру с Loop Hero? Перепроходить миллион раз одно и тоже как раз в духе этой игры! И опять спотыкаемся. Отсутствие сюжета опять ставит палки в колеса, а вариативность билдов оставляет желать лучшего. Сравнение опять не прошло.

Так а что в итоге то?
Мы имеем игру с добавлением современных механик и нестандартным подходом к жанру, но как будто-бы не хватило работы вглубь. Почти ни разу задав себе вопрос "А зачем эта механика есть в игре" - я не смог дать себе ответа. За примером ходить далеко не надо - случайные ивенты. В чем их смысл, если с первой же встречи в них всегда написано, что конкретно ты получишь за тот или иной вариант? Получается это просто набор анекдотов, что я выучу за первые 4 часа игры и буду бездумно их пропускать.
Поставил бы нейтральную оценку, но стим таким функционалом не наградил. Придется привлекать внимание к отзыву дизлайком.
发布于 7 月 23 日。 最后编辑于 7 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 11.5 小时 (评测时 3.8 小时)
Стою на месте 4 раза в ход
发布于 6 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Спасибо папаша за эту цитадель звездного света 20 века.
Флот с червоточины в 1к мощи разбил станцию в 7к ПРАКТИЧЕСКИ ВАНШОТОМ.
Здания всё еще просят клерков для разгона при том, что клерков с игры удалили (Их удаляет баг, берешь возвышение = теряешь обслугу). 10/10, желаю на деньги, что я потратил на длс нанять тестировщиков не с улицы.
发布于 5 月 9 日。 最后编辑于 5 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 227.8 小时 (评测时 21.8 小时)
Опять! Опять Project Moon нашли тайник с грибами, сколько можно.

Ну только человек в расширенном сознании догадается сделать бесплатную сюжетную гачу БЕЗ пэйвола.
Это кстати единственный намек на употребление от ПМ, так как главы в принципе соответствуют микрошизой предыдущим частям, и мы уже разучились удивляться кулинарным баталиям во имя ублажения человека с головой курицы.

Крутки дают, выбивать повторки одних и тех же персонажей не надо. Энергию можно всю неделю солить на выходные, чтобы наиграться. КТО-НИБУДЬ научите ПМ зарабатывать деньги, их уже жалко.
发布于 4 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 25.0 小时 (评测时 23.0 小时)
Лучше игры в мире еще не придумали. Гарантирую.
发布于 4 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.4 小时
Вот бы в такие игры завозили реиграбельность.. Полтора билда на всю игру из которых работает 0.5.
Ачивок много, много до абсурда простых я хотел сказать. Зато анлоки новых персонажей только за танцы с бубном при полной луне, крайне рандомны.
Лор: 15/10
Кор игры: 10/10
Интерес играть больше 2 часов: - отсутствует

9 баксов, камон
发布于 4 月 13 日。 最后编辑于 4 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 31.4 小时 (评测时 31.0 小时)
А, что? Игру можно не сломать?
⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠶⠿⠟⠛⠻⠛⠳⠶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⣶⣿⣿⣿⣶⣖⠶⢶⣤⡀⠀⠈⢿⣆⠀⠀⠀⠀⠀
⢀⣴⣿⠋⠉⠉⠀⠀⠈⠉⠛⠿⢿⣷⡀⠀⠈⢷⡀⠀⠀⠀
⡾⠉⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢦⡀⠘⣷⡀⠀⠀
⣷⢰⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⡀⢸⡇⠀⠀
⢻⡜⡄⠀⢀⣀⣤⣶⣶⡄⣴⣾⣿⣛⣓⠀⠀⣧⢸⣇⠀⠀
⢈⣧⣧⠀⢩⠞⠿⠿⠻⠀⠘⠙⠃⠛⠛⠓⠀⣿⣻⠿⣷⠀
⢸⡵⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⡀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣇⡟⠀
⠘⢧⣿⡀⠀⠀⠀⠀⢧⣤⣤⣶⣗⠀⠀⠀⠀⠀⠜⣽⠁⠀
⠀⠈⢿⣧⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣀⠀⠀⠀⢠⡟⠁⠀⠀
⠀⠀⠀⠘⣇⠀⠀⠰⠋⠉⠙⠂⠀⠉⠀⠀⠀⣼⡅⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠹⣦⡀⠀⠀⠀⠉⠉⠁⠀⠀⠀⣠⠏⢻⣤⡀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡷⢦⣄⣀⣀⣀⣀⣤⣴⡾⠃⠀⠘⡿⠙⢶
⠀⠀⠀⠀⠀⢨⡷⣤⡀⠈⠉⠉⢁⡴⠋⠀⠀⠀⣸⠃⠀⠀
发布于 2024 年 12 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.4 小时
Для Скуфа-Джойрю и все побочки с сюжетом собрали в одной точке, да и по главной сюжетке далеко бегать не заставляют. Покоя деду всё равно не дали, драться заставляют, в новых девайсах копаться просят. Жесть.
发布于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 99.7 小时 (评测时 65.9 小时)
Залесье выстояло.






Залесье пало. Не идите сюда, здесь только смерть.
发布于 2024 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.9 小时 (评测时 5.6 小时)
Не думал, что станет так интересно.

Весьма большая игра для своего возраста, которая и сейчас не теряет позиций. Прикольный сюжет, весьма разнообразное оружие. Что плохо состарилось, так это малюсенький таймер на игру (поиск воды) + система боя, ты можешь нанести 1 урон за зажим с автомата, а можешь и критануть на 130 - отврат.

На удивление, на современной системе не понадобились никакие фиксы, игра в оконном режиме работает без нарицаний.
发布于 2024 年 5 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 36 项条目