4
已评测
产品
212
帐户内
产品

Drefs 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 103.3 小时 (评测时 38.6 小时)
Imagine that you were given a plate of the best soup on the planet, but right before you start eating it, it was diluted with 10 liters of water. It's still technically the same amazing soup, but every single spoon tastes bland and miserable. That would be fine, but it also takes 10 times longer for you to eat it, since you also have to eat the added water. Sometimes you get a rare piece of meat or a vegetable and you hope that maybe you've got through the bland part, but those hopes get crushed by the next bland spoon. That is pretty much my experience with umineko. 2/3 of the scenes don't need to exist at all or can be cut down significantly.

I really wanted to like this game and that was probably the worst part for me. No matter how much bland and useless dialogue I read, I still kept reading. The main plot of the battle between battler and beatrice is entertaining, but to get to it you have to read through hours of bloated mess that are the the actual events in the estate.

I want to experience this game, Im interested in what it's trying to present, but the insane boredom that I feel every time I get to a scene not involving battler and beatrice is just way to much for me. I only have a few hours of free time every day and spending them on this just feels like a waste. In 40 or so hours I've spent in this game I only got through 1,5 out 8 chapters. I know that I need to "read a little bit more, it gets good very soon, I swear", but Im done with this game, at least for now. I really hate to do it, but I just can't take it anymore.
发布于 2025 年 11 月 11 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.7 小时 (评测时 11.6 小时)
Достойное продолжение истории. В этой игре есть все, что мне нужно от шутера - интересный сюжет, нескучная боевка (хотя многим кажется ровно наоборот) и много новых интересных механик.
Особенности геймплея:
  • Со старых игр серии осталась возможность использовать плазмиды (которые тут называются тониками), помогающие в бою. У каждого из тоников есть свои способы применения, а их комбинации помогают достичь огромной гибкости в бою и разбавить методичную стрельбу.
  • В этой игре реально ОЧЕНЬ трудно умереть. Если у вас есть хотя бы 20 монет, то когда очки здоровья дойдут до нуля, вы возродитесь в том же месте, но без врагов, да еще и с восстановленным боезапасом.
  • Огромное количество снаряжения в виде четырех типов аксессуаров, дающих разнообразные бонусы, помогут вам подобрать сет под свой стиль игры.
  • Наверное, это надобыло внести во второй пункт, но в этой игре есть механика щита, работающая по принципу брони из PAYDAY 2, то есть броня принимает на себя весь полученный урон и восстанавливается со временем.
  • Еще одно нововведение - использование рельсов и крюков для перемещения между летающими островами с возможность прыгнуть в лицо врагу и, тем самым
  • А теперь мое любимое - Элизабэт . Я не знаю, кому пришла в голову идея ввести в игру такого компаньона, но этот человек определенно ЧЕРТОВ ГЕНИЙ! Так вот, Элизабет:
    1. Эта девушка просто потрясает своим характером. На ее примере можно увидеть, как меняется человек, попадая из многолетней консервации в жестокий окружающий мир, увидеть, как жизнерадостная девушка, мечтаюзая попасть в Париж, превращается в циничного компаньона, вечно стоящего по правую руку от Букера ДеВитта - ветерана в отставке, который всего лишь пытался погасить карточный долг, но в итоге попал в эпицентр гражданской войны, внутри огромного парящего города. А главное - за проведенное вместе время игрок успевает привыкнуть к Элизабет и к концу, в главе в лаборатории, когда Элизабэт пытают, ты (реальная ситуация из моего первого прохождения) без патронов, идешь мочить патриота гребаным крюком. (И да, я его таки замочил) .
    2. С точки зрения же самого геймплея Элизабэт тоже не является копаньоном, который просто ходит за гг, не может перешагнуть через камень и блочит гг в двери (привет скайрим), первое качество которое не присуще компаньонам в играх - Элизабэт не дерется. Во время битвы элизабет просто прячется за ближайшее укрытие (а если укрытий нет, то просто присаживается и, видимо, надеется, что враги ее не заметят, лол), но она бессмертна, так что ее тактика работает вполне себе неплохо).
    3. Но не подумайте, что она бесполезна. Элизабэт через определенные промежутки времени находит предметы, которые, по счастливой случайности, конечно же, именно сейчас позарез нужны игроку.
    4. Второе полезное умение элизабет - открытие разломов в параллельные измерения (на которые тут завязан весь сюжет). Но одно дело - просто видеть эти разломы в кат-сценах, а совсем другое - иметь возможность по собственному желанию заспавнить посреди карты ящик аптечек или турель. Именно такую возможность и дает нам Элизабет (очень порадовало, что даже на такой геймплейный момент есть насколько коротких диалогов, в которых Букер, собственно, просит открыть разлом).
Сюжет
Сюжет я полностью рассказывать не буду, расскажу тольуо пролог.
Букер ДеВитт, отставной военный, проиграл крупную сумму в карты серьезным людям, за что его просят привезти какую то неизвестную девушку из маяка в уплату долга. Поднявшись на маяк, букер находит кресло. Кресло оказывается пусковой установкой, запускающей букера в огромный летающий город - "Колумбию". Приземляется это сомнительное устройство в храме, где Букера соглашаются выпустить в город только если он примет Баптизм. После того, как священник чуть не утопил гг на крещении, он приходит в сознание уже за пределами храма. Пройдясь по улицам, Букер букер замечает предупреждение о "ложном пастыре" с буквами А. Д. на руке. Как ни странно, у букера на руке имеется точно такое же клеймо.
[h]Атмосфера и вселенная [/h]
В своей игре, аспайр пытались передать эстетику начала двадцатого века и, надо признать, удалось им это просто отлично. Огромное количество плакатов, украшения, стиль архитектуры, все пытается быть похожим на утопическую Америку того времени. Отдельно хотелось бы отметить музыку - из каждого радиоприемника играет кантри, и за всю игру я только пару раз слышал одинаковые композиции.
Но не все так хорошо в этой утопической "Америке", с культом основателей и таинственного пророка по фамилии Комсток. Если вглядеться получше, этот, крайне либеральный на первый взгляд, город, на самом деле погряз в культе пророка и не имеет сободы как таковой. Гражданское восстание притесненных афроамериканцев показывает, что народ тоже это понимает, но их попытки это исправить приводят к еще более ужасным последствиям. Культ же основателей тут превратился в патриотов - огромных машин для убийства в виде статуи одного из основателей с миниганом и "крыльями" из флагов америки.
Итог:
Эта игра прекрасна. Это определенно лучший одиночный шутер, из всех в которые я играл в своей жизни и я с большим удовольствием ставлю ему:
10/10 Общие впечатления
9/10 Сюжет (В конце слишком много информации за слишком короткий промежуток времени, голова кипеть начинает, да и попытка связать это с первыми частями серии, как по мне, не особо удалась)
10/10 Атмосфера (Отдельно 12/10 за музыку, мой плейлист пополнился классическим американским кантри и Beast of America из трелера)
10/10 Геймплей (Как по мне лучше уже некуда)
10/10 Концовка - прекрасное завершение прекрасной франшизы.
[spiler]Птичку жалко [/spoiler]
Если вы не согласны, нашли ошибки или у вас просто нет друзей и вам срочно нужно с кем то пообщаться - комментарии всегда открыты дял вас. Надеюсь, мой обзор был вам полезен.
发布于 2018 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.2 小时
Однажды в стиме случились скидки, и я решил купить tomb rider за полцены. Игра мне сразу понравилась, в итоге я играл в нее все свободное время. Итак, перейдем к плюсам и минусам.
Плюсы:
  • Оптимизация. На моём компе времен первой мировой игра выдавала 60fps на средних настройках.
  • Графика. Несмотря на предыдущий пункт, графика тут мягкая и приятная глазу.
  • Динамика. На экране постоянно творится какое-то действо, не давая игроку отвлечься, и даже катсцены незаметно перетекают в игру.
  • Душевность. Эмоции и мимика персонажей действительно переданы очень хорошо.
  • Веселая система боевки и мини-головоломки на локациях. Боевка выполнена действительно хорошо, не особо сложно, но расслабиться не дает. + разнообразие юнитов к каждому из которых свой подход. Насчет головоломок все тоже на высоте, взаимодействие с различными предметами достаточно хорошо выглядит на общем фоне.
  • Не напрягающий интерфейс, приятная система лута и прокачки. Тут даже пятилетний ребенок разбирается. Никаких тебе десяти полосок здоровья, огромных моделек. Просто всплывающее перекрестие. С прокачкой тоже просто - Играешь, копишь опыт, получаешь навык, играешь дальше.
  • Красота локаций. Тут без комментариев, это надо просто увидеть.
  • Полная русская озвучка. Даже у документов. За это разрабам отдельное спасибо.
С плюсами на этом все.
Минусы:
  • Кампания очень предсказуемая. Я примерно понял сюжет уже в самом начале игры.
  • QTE. Я не знаю, относит это к плюсам или к минусам, но они тут повсюду. Для меня самым сложным моментом в игре была драка с волком в пещере. +они исчезают раньше, чем ты успеваешь прочитать что от тебя, собственно, требуют.
  • Кампания достаточно короткая. Я еще не начинал DLC, но основная Кампания действительно коротковата. (Это простительно, разрабы так огромную работу проделали)
  • упоротые хитбоксы. Я пару раз проходил сквозь балки и натыкался на невидимые шипы в реках.
  • Тупой ИИ. Но, видимо, разрабы знали об этом, так как ближе к концу игры врагов становится очень много.
Пожалуй на этом все. По мне, Минусы тут незначительны и меркнут на фоне плюсов, но это, повторюсь, мое личное мнение.
Итог:
Игра шедевральна, я бы взял и без скидки а за 70 рублей так вообще грешно не взять.
10 про❤баных QTE из 10

P.S. это мой первый обзор написанный с использованием форматирования, так что не судите строго, а лучше адекватно напишите. Спасибо за прочтение сиго длинного текста.
发布于 2017 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 4,435.6 小时 (评测时 1,440.6 小时)
Чет не затянуло.
发布于 2017 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目