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dreadnought9ccn 最近的评测

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总时数 27.3 小时 (评测时 3.0 小时)
我给好评的原因只是想证明DOW1确实好玩,DOW3是一坨屎,好游戏永不褪色。
发布于 9 月 13 日。
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总时数 102.9 小时 (评测时 97.3 小时)
我就比敌人强一点点。
尸横遍野。
大多数游戏里minigun都不怎么强,但这个游戏不是。
爽。
发布于 3 月 2 日。
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总时数 6.3 小时 (评测时 3.6 小时)
80后看着长大的动作电影明星都在这里面了,还不拉上基友来一起无脑突突突?当然相互坑害也是免不了的。
发布于 2020 年 1 月 15 日。
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总时数 1.2 小时
或许会扯得很远,但这仍然是一篇关于dow3的初步、主观的印象评价。

曾几何时,我疯狂痴迷着《星际争霸》,那是一款伟大的游戏,它的平衡性和竞技性让我一遍又一遍的尝试这个游戏,乐此不疲。那时候的游戏业界,每一个RTS都是比今天的所谓3A大作还要强大的存在。我喜欢玩RTS,我喜欢那种指挥千军万马的感觉,我喜欢那种以少胜多的感觉,我也喜欢火力压制。那时候的我,坚定的认为,竞技性RTS,就是RTS的唯一方向。星际争霸、魔兽争霸3,那是大多数人——包括我,心目中不可逾越的神作。

——直到我遇到了relic。
家园,homeworld,那是定义RTS的一部作品,它的对战部分的比重可以忽略不计,但它的创意和剧情深深的征服了我,我第一次豁然开朗的觉得,RTS可以不以对战为唯一卖点而存在。
然后是《不可思议的生物》,然后是《战争黎明》,然后是《英雄连》。
我终于领悟到,竞技性RTS的核心竞争力,不是源于其“RTS”的部分,而是“竞技性”的部分,RTS\RTT的核心,事实上依然是“策略”。倘若有了更加适宜承载其“竞技”核心的游戏类型出现,竞技性RTS的被淘汰是必然的——脱胎于RTS的MOBA游戏证明了这一点。“竞技性RTS”式微的今天并不是RTS的末路,反而可能是RTS再次百花齐放时代的来临,它们注定无法取回当年垄断业界的辉煌,但将会是创意辈出的新世界,至少,relic让我坚信这一点。

事实证明,我只是一个短浅主观的普通人。Relic交出了DOW3这个我本以为会是完美解的答卷——当然事实上到视频释放的时候我就为自己准备了一盆凉水。

这是一个该死的,模仿了十年前的暴雪的、模仿了简化DOTA的《英雄联盟》的、完全抛弃了DOW系列特色的,不知所云的RTS——或者是MOBA?
我能在躲草丛的操作里感到某些游戏的影子,
我能在低级兵海轻松淹没高级部队的时候感到某些游戏的影子,
我能在摧毁能量核心以后的那种胜利画面上感受到某些游戏的影子——

我却找不到那个叙说出一部电影版震撼而又壮绝的太空歌剧的游戏的影子,
找不到那个战场上士兵们的肉搏细节如迈克尔贝的电影一般精彩异常的游戏的影子,
找不到那在支援火炮的压制下呼喊着的大兵们衬托出绝望气氛的游戏的影子。
找不到让我坚信RTS一直会以策略游戏这个核心永远牢牢的占据整个游戏业界一隅的、那个充满独特创意和强大表现力的制作组的影子。

这里只有一个滑稽的、毫无特色的、四不像的游戏,它的名字叫战锤40k:战争黎明3.

我当然不会退款,因为我是如此喜欢relic和他们的游戏。

敬曾经的relic。
发布于 2017 年 4 月 28 日。 最后编辑于 2017 年 4 月 28 日。
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总时数 343.7 小时 (评测时 64.7 小时)
起来不愿意做奴隶的人类!策略游戏是小众然而依旧好玩,当然内容暂时还没有一代多,我们准备好钱包等待DLC或者资料片吧。然而,它依然很好玩,根本停不下来。


对游戏性本身我给予一百个好评,实在找不到差评的地方,我只能说说剧情了。我不是针对谁,我想说的是这种剧情实在是太!幼!稚!了!如何打游击战你们究竟懂不懂!如何反抗侵略你们究竟懂不懂!如何才能刚死一个合法政~府你们懂!不!懂!占领个大楼发几个真相花半年时间就能打败一个强大无比的统治世界的势力真的没关系么!(不我没说星际争霸2)论!持!久!战!懂!不!懂!

当然以上都是欢乐吐槽,游戏本身10分给个8分,优化减1分,稀奇古怪的东西不如1代减一分。
发布于 2016 年 2 月 19 日。
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总时数 30.0 小时 (评测时 6.7 小时)
有那么一个游戏,没有超能力,没有高次元宇宙力量,没有命中注定的寓言,只是叙述一个史诗故事的开场小插曲,我觉得很满足了。这才是科幻。
发布于 2016 年 1 月 21 日。
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