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DiegoWinters 最近的评测

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总时数 64.7 小时
El juego arranca un poco flojo, pero después de las primeras horas iniciales, conseguir la habilidad de hacer "parry" y acostumbrarte a las esquivas (Si vienes de un souls es más complejo) el juego empieza a abrirse mucho. La ambientación además va ganando muchísimo en calidad, los escenarios cada vez son más impresionantes, al igual que la música. A nivel de exploración creo que está bastante bien (No es un Wukong) y tiene una duración muy acertada.

- Como positivo la solidez de los escenarios, el nivel de detalle en los objetos, los bosses y la ambientación.

- Como negativo creo que hay un exceso de objetos que al final apenas usas, sobre todo porque el de curación y el de embeber el arma ya solo te quedan dos. Hubiera estado bien una build única de magia.
发布于 2025 年 10 月 6 日。
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总时数 57.0 小时 (评测时 34.3 小时)
Menuda maravilla de juego. Voy por el 80% del juego tras unas 40 horas y de verdad que me está pareciendo uno de los mejores souls-like de los que he jugado.

A todos los niveles, a nivel visual es una verdadera maravilla técnica, tanto en escenarios, como en personajes, cinemáticas o nivel de detalle, incluso con la destrucción de elementos del escenario. La iluminación es brillante si juegas además con un monitor HDR y tiene efectos como el de la fase de la tormenta que es increíble.

A nivel sonoro igual, con claras inspiraciones, al igual que a nivel visual a sagas como Diablo o Bloodborne te mete de lleno en el juego.

A nivel jugable, la experiencia es sólida, justa y muy equilibrada, te da opciones para rejugar y cambiar de build, renacer o ajustar valores, además de los sistemas nuevos de jugabilidad como lo de los dos mundos o la linterna. Las armas a distancia además funcionan y no son decorativas.

En el tema de LORE juega un poco como la saga souls de dar la información justa y todo es bastante críptico aunque menos que otros juegos.

Sinceramente, le pongo en muchos aspectos por encima de DS3 y desconozco si las malas notas era por el estado del juego a su salida. si que jugué un poco antes de la 2.0 y la interfaz necesitaba un rediseño actual, que han implementado en la 2.0. A Abril de 2025 no puedo más que recomendarlo de cabeza.
发布于 2025 年 4 月 28 日。
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总时数 55.3 小时 (评测时 54.4 小时)
An ocean of possibilities where you can't even dive in because there isn't any deep.
发布于 2024 年 5 月 9 日。
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总时数 107.8 小时
Tras un prometedor arranque con un buen mapa similar a Erangel del PUBG y luego y la incorporación de nuevas formas de moverse por el segundo y mejor mapa abriendo posibilidades tácticas... se empeñaron en vender personajes y cosméticos y se fueron por los gadgets extraños que complicaban el gameplay.

Creo que se tenían que haber centrado en su principal problema. El gunplay y lo poco que te afectaba cuando recibías daño mediante disparos. Era un gunplay más arcade al PUBG pero que tampoco se sentía cómodo. No era un gunplay divertido como el CoD o un Battlefield. Luego entró en caída con mapas que aunque estaban bien trabajados, llegaron demasiado tarde y había perdido a demasiados jugadores.
发布于 2021 年 7 月 27 日。
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总时数 6.5 小时 (评测时 5.6 小时)
No está ni siquiera traducido al español. Y en juego con tanto texto y tantos detalles, viendo la cantidad de idiomas en los que está. Me parece hasta una falta de respeto no estar traducido a un idioma con tantísimos potenciales usuarios y/o jugadores.

Y tenía ganas de probarlo.
发布于 2021 年 4 月 4 日。
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