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发布于:2020 年 3 月 26 日 上午 1:49

19小时打完倒数第二个难度,先打分:
音乐(8/10)
游戏性(8/10)
画面(8/10)
剧情(7/10)
难度(9/10)
爽快(8/10)
综合确实是8分左右,作为老DOOM粉得客观看待一下本次ID社的变革,16版噩梦难度可以随便莽,不玩无伤的话并没有太多枪械切换讲究,到了这作高难度必须熟用枪械,针对不同局面使用相应兵器化解危机,简而言之,控场,迅速击杀危险系数高的怪,有些精英怪看情况得留到最后处理,这就得看关卡经验,怀疑制作组设计关卡时参考了魂系,比如图腾位置初见杀,防反精英怪攻克的熟悉过程。永恒相比16版的改动朝向无喘息,甚至抓狂的游戏体验,一些恶劣的战斗会持续10-15分钟,期间不断重复伐木→手撕鬼子→逃跑到安全位置→输出→伐木。打多了十分疲劳....。最后真尼玛不懂这作的碰撞体积...怪物数量猛增后,很容易撞进怪堆里,dash有cd,怪物攻击欲望接近乱舞,血量可以瞬间蒸发...这会玩出心脏病的,你不认真打高难度几乎打不过去,认真了吧,,持续的厮杀非常疲劳,难也不是说特别难,主要强度太高了,16版是开心的爽快的厮杀恶魔,这作全程疲于奔命,有种被制作组牵着鼻子走(隔壁魂学好歹有更优秀的养成/剧情/隐藏支撑)
综上所述推荐等打折,DOOM粉就不用说了,赶紧买吧。
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