有 12 人觉得这篇评测有价值
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 7.8 小时
发布于:2023 年 3 月 22 日 上午 2:43
更新于:2024 年 9 月 15 日 上午 7:28

Концепт игры, который почему-то решили продавать как готовую игру. Не ведитесь!

Формально игра - экшен-рогалик. Есть таймер 24 минуты, за которые надо пройти любым маршрутом от старта до финиша. Уровни отличаются только антуражем и этажностью. Никаких особых условий нет. На отмеченных черепом тоже никаких особых условий нет (есть цель, помеченная черепом, этот противник просто в полтора-два раза толще обычных). Т.е. однообразие максимальное.

Прокачка есть, дает навыки разной степени сомнительности. Хорошие дадут в самом конце, сильно после того момента, когда игра вам надоест. Ни поменять стартовое оружие, ни получить больше «заслуг» (за них продают все подряд по завершении каждого уровня) со старта невозможно: ты всегда начинаешь с одним самым слабым пистолетом и молишься чтобы в конце уровня повезло и позволили купить что-то серьезное. При этом не позднее середины игры (в зависимости от сложности) противники пойдут с лицевой защитой, толстые и с автоматическим оружием. На высокой сложности они такие с самого первого уровня. Что с ними делать - не понятно.

У игрока есть преимущество: он может задействовать замедление времени при начале штурма комнаты, а кроме того - лихо вкатиться туда в том же замедлении. В кооперативе это потребует чуть больше времени, потому что замедление активируется только от синхронного выламывания дверей. Кроме того в кооперативе можно осмотреть план дома и попробовать штурмовать комнату с разных сторон. В зданиях с окнами их так же нужно учитывать - противники будут стрелять насквозь через комнаты.

Все эти преимущества игрока - мнимые. Противники начинают стрелять в лучших традициях Aimbot'а - от линии косяка двери. То же самое с окнами. Осмотреться вам не дадут - общий таймер в 24 минуты довольно скромный, за это время надо успеть пройти 7 из 8 уровней (т.е. по 3,5 минуты на каждый). если вы нашли бомбу, то начнет тикать таймер. От 2 до 5 бомб на этаже, не более 40 секунд на каждую бомбу. При этом на этаже может быть до 10 комнат. Если не успели - бомба завершает забег, надо начинать с самого начала. Тут не до планирования, синхронизации и прочего.Когда не подгоняют бомбы - набегают подкрепления бандитов. Волна за волной, чем выше сложность - тем чаще. Подкрадываются почти бесшумно, кроме бойцов ближнего боя. Из всех предупреждений - то, что стартует новая волна как только перебил старую. В итоге в сложных перестрелках с тыла появляются бесшумные стрелки и осложняют и без того непростую обстановку. Между заданиями лечат задорого и не сильно. Фактически либо новое оружие, либо полечиться. Какой-то симулятор капиталистической полиции: ствол дали, а дальше крутись как хочешь.

По итогу игра раскрывается только когда перестаешь торопиться, но сама же игра и не позволяет тебе играть размеренно.

Итого: это не полноценная игра, это лишь концепт, который иногда работает при соблюдении довольно большого ряда условий. НЕ рекомендую, ни для соло, ни для кооператива.P.S. Кому понравилась Fight in Tight Spaces - тем более проходите мимо. RICO как будто другие люди делали.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励