有 12 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 22.6 小时
发布于:2025 年 12 月 2 日 上午 1:02
更新于:2025 年 12 月 2 日 上午 9:08

Великолепный рогалик с сюжетом и одновременно оммаж всем фильмам про мастеров ушу-укушу.

Важно понимать, что это браулер-головоломка. Да, всех нужно ловко отпинать, но без получения урона это получится лишь в определенной последовательности. В игре представлено 5 боевых стилей плюс некоторое количество смешанных приемов и базовых приемов. Головоломка всегда рассчитана на использование именно того набора приемов, который есть у вас. Если не получилось - значит вы не разгадали головоломку. Авторы очень внимательно подошли к тому, чтобы непроходимых битв не было совсем. Они могут быть сложными, но всегда преодолимыми.

После любого исхода драки есть возможность сохранить повтор, а так же уникальный код, через который можно переиграть эту же битву в полностью идентичных условиях. Таким образом особенно мудреные бои можно пробовать разгадать отдельно, или даже отправить разработчикам, если решение не просматривается ну совсем никак.

Главная фишка - предвидение: любой бой главный герой сначала представляет в своем воображении, и лишь найдя наилучший сценарий развития, потренировавшись в его исполнении, пробует реализовать в реальности. Где зачастую жестоко получает по лицу. При этом в поведении врагов нет случайностей, но на них влияют самые разные мелочи - насколько далеко ГГ, как и чем бьет, какие паузы между действиями. Натренировавшись в предвидении нередко начинаешь выполнять задумку быстрее чем нужно, чем ломаешь сценарий, выходишь к совершенно иному, невиданному ранее исходу и позорно сливаешься (впрочем можно и превозмочь). Таков путь ученика.

Что касается учителей (и стилей боя) и их историй, то поначалу они кажутся карикатурными. Однако это лишь небольшой сознательный комедийный эффект. По ходу попыток пробраться во дворец к Императору главный герой регулярно возвращается в храм (в результате поражения конечно же) и беседы становятся все серьезнее. Если поначалу они кажутся пародиями на любимое кино, потом упражнением в охранительстве (о вреде всяких революций™), то в конце оказывается что всё учение строится на рамках колеи жизненных перипетий самого учителя, за которые тот вырваться не в состоянии. Зато сможет (или хотя бы постарается) его ученик. Сюжет подается в цикле на манер Hades, беседы небольшие, но довольно увлекательные, хотя их не 10000 как в приключении Загрея, а сильно меньше. Рекомендую не пропускать их: пожалуй диалоги с учителями и смотрителем - лучшая часть сюжета. К сожалению концовка лишь добавляет завершенности истории каждого учителя, но вот путешествие ученика (и игрока) оканчивается далеко не так занимательно, и скорее расстраивает.

Игра делится на два этапа: прохождение в режиме предвидения, в котором происходят диалоги с учителями, и - если этот режим удалось пройти - прохождение в реальности. Первый с учетом освоения всех стилей займет 14-18 часов: по ходу прохождения открываются не только сами стили (поначалу доступен только 1), но и приемы, коих масса и почти все очень полезные. А вот реальность потребует досконального знания врагов и каждого приема каждого стиля. Это действительно сложно.

Но авторы не хотят чтобы ты уперся в стену и десятками часов сливался на полпути. Заходим в Настройки -> Помощь и выставляем модификаторы здоровья и некоторые другие вплоть до бесконечного. Таким образом, пройти игру может даже хлебушек и даже без предвидения. Впрочем проиграть все еще реально, для этого есть возможность на некоторых уровнях. Пока проходите режим предвидения я не рекомендую включать помощь: даже в самой сложной школе Тигра игру реально пройти, хоть и не с первого раза. Бесконечное здоровье фактически отключает головоломки в бою - самую вкусную часть игры.

Итого: замечательный рогалик с неплохим, хоть и не выдающим сюжетом, зато с великолепной стилизацией под кунгфуйское кино (как визуально, так и в звуке) и невероятно затягивающим геймплеем. Всем любителям дилогии про Пьяного мастера и рогаликов - настоятельно рекомендую, тем более что цена игры по сегодняшним меркам смешная.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励