有 11 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 222.1 小时 (评测时 24.0 小时)
发布于:2023 年 2 月 27 日 下午 9:16
更新于:2023 年 2 月 27 日 下午 9:24

抢先体验版本评测
Однозначно главный кооператив 2023 года!

Всё что авторы мельком показали еще пару лет назад за это время стало только лучше: больше карт, больше механик, масса артефактов. Кто играл в демки — берите смело, у авторов получилось.

Кто не понимает: это почти единственный кооперативный карточный баттлер. Да не просто кооперативный, а по-настоящему кооперативный, т.к. синергии в игре происходят:
1) внутри колоды каждого игрока
2) между колодой и артефактами каждого игрока
3) между действиями всех игроков!

Последний пункт требует интенсивной коммуникации, внимательности, точного расчета, но кратно умножает впечатления от игры. За почти 24 часа игры мы с товарищами не проиграли ни одной битвы, как бы ни были безумны колоды, как бы ни были безвыходны ситуации (пока что на 3-ем уровне Мучений). Хотя мы и торопились, и ошибались. Но сила кооператива настолько сурова, что я до сих пор удивляюсь тому, что получается выполнить у меня или у моих товарищей почти каждый ход, буквально завывая в экран.

Впрочем игра прекрасна не только как сумма элементов, но и если рассматривать эти элементы отдельно.

Как рогалик игра хорошо отрабатывает и в рамках каждого забега, предоставляя массу случайных возможностей поменять колоду, набор артефактов или получить усиление; и глобально, т.к. каждый класс прокачивается индивидуально, постепенно открывая артефакты и карты, которые в свою очередь аккуратно намекают на новые мета-механики персонажа. С одной стороны элемент случайности очень силен: игра может подсовывать совершенно неподходящие карты и артефакты, которые заставят тебя сменить тактику буквально за три этажа до финала. Вплоть до того, что ты соберешь колоду, совершенно противоположную ожидаемой. С другой — товарищи могут помочь с проходом на нужную локацию чтобы экстренно полечиться, добыть самоцветов или поменять карты (в кооперативе каждый выбирает следующую локацию и всем доступны опции всех игроков, т.е. 9 опций, а не 3).

Для карточного баттлера игра предлагает не аморфный ряд врагов, а жесткую зависимость от положения на поле боя. Для трех персонажей поле делится на 6 частей: 3 ближних, и 3 дальних сектора. Важна как принадлежность к сектору в целом, так и позиция врагов между собой, т.к. ряд навыков работают в ограниченном радиусе или секторе.

Если говорить строго про карты: из разнообразия карт происходит большое разнообразие механик для каждого класса, причем эти механики не похожи друг на друга. Артефакты добавляют этим механикам слой синергии, а кооператив потребует три получившихся билда состыковать между собой, образуя каждый забег уникальное сочетание!

В раннем доступе впрочем есть и недостатки: недостаточное разнообразие врагов, и (что важнее) всего два финальных босса. Очень многое сделано для удобства игры, но есть куда расти и QoL-элементах. Но только недостаточное разнообразие врагов и боссов не позволяет назвать игру безоговорочным шедевром. Это шедевр с оговорками =)

Итого: если вы ищите настоящий всамомделишный кооператив — берите смело. Даже в раннем доступе игре есть что показать на 60-90 часов.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
5 条留言
Liakmad 2023 年 2 月 28 日 下午 8:17 
Ну так и котика зови тоже, чому не!
Hollyca 2023 年 2 月 28 日 下午 3:36 
Та я не для себя, у меня Готикер в нее играет.
DJB 2023 年 2 月 28 日 上午 10:23 
Liakmad дело говорит, мы так-то постоянно ищем третьего.
Ну и таки шо, совсем нет ни одного друга с которым можно сходить во что-то кооперативное?
Liakmad 2023 年 2 月 28 日 上午 7:21 
А с рандомами наверное и не получится нормально скооперироваться. Там картами такие многоходовочки разыгрывать надо. Янинаю, стукнись к нам, третьего в иногда не хватает.
Hollyca 2023 年 2 月 28 日 上午 5:00 
У нее все таки есть косяк - если нет друзей, то мультиплеер почти мертв.