安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题

Сегодня, думаю, софтлоков быть практически не должно, разрабы только и делают, что квесты чинят.
В то же время, мне повезло пройти основную сюжетку без софтлоков, ибо несколько друзей не смогли пройти без консоли. Но они и к финалу подобрались раньше (на более ранних версиях), а я прошёл до конца только к средине февраля.
Вагоны - да, как-то глупо, что вся карт открыта и только вот здесь такое, да и выглядит максимально искусственно это ограничение. И, да, если в начале игры достаточно много побочек, активностей, то потом тупо пустые локации идут в конце. Ну оно понятно, они и те квесты, что есть, не смогли доделать, чтоб они не лочились и нормально проходились.
А вот с A-Life, техническим состоянием и наполненностью - тут беда.