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总时数 0.3 小时
我测,你干嘛
发布于 2025 年 1 月 31 日。
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总时数 35.2 小时 (评测时 5.0 小时)
没啥好说的,DR1.0本身已经很完备,2.0的画质和物理属于更上一层楼,关键这一代的铺装路面比以往任何一代尘埃跑起来都要舒服且真实,再加上尘埃系列一贯非常精彩的回放录像,个人来说实在是没什么可以挑剔的了,非要说的话可能希望有更多一些铺装路面的赛道和车辆来选择吧。
发布于 2020 年 3 月 31 日。
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总时数 52.2 小时 (评测时 10.3 小时)
竟能组队和恐怖分子隔空对骂,,,

还能 R U Racist?,,,
发布于 2019 年 12 月 8 日。
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总时数 135.2 小时 (评测时 125.7 小时)
对悬挂和车体的模拟,作为一个游戏来讲真的是很hardcore了,开2khz物理频率以后基本可以模拟出大多数实际上存在的悬挂系统工作特点,不能理解的话自己去游戏里做一套双A和麦弗逊和扭力梁就明白了。

避震算是2way吧,要是把高低速回弹也做出来的话就没法玩了,但是弹簧的K值和预压也是可以调节的,所以基本上可以模拟出你想要的大多数底盘。

好玩。
发布于 2019 年 11 月 14 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 14 日。
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总时数 4,849.9 小时 (评测时 1,680.0 小时)
擅长收集情报的单位
发布于 2019 年 11 月 14 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 18 日。
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总时数 261.4 小时 (评测时 102.4 小时)
抢先体验版本评测
这游戏相当耐玩啊,在建造方面自由度非常的高,有KSP类似游戏经验的选手上手不会很难,逻辑单元非常好用,很多功能都可以用多个逻辑模块实现,建议先从创造模式的简单载具开始入手,要摸透各个基础模块的功能和用法倒是并不算轻松,关键除了本身的用法这些模块还能组合起来实现其他的功能。感觉非常类似乐高积木,总之非常不错的游戏。


基础模式玩了100hr愣是连功能模块都没学完,看到PID controller以后总算明白这游戏其实应该叫Automation Simulator。。。不说了 我明天就去转专业

把多个齿比不同的齿轮箱串起来加上动力切换信号挂在离合器后面就是变速箱,离合器可以手动控制半联动也可以用扭矩检测器检测系统扭矩用反馈做电控。。。真特么硬核。。。
发布于 2019 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2019 年 2 月 22 日。
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总时数 11.5 小时 (评测时 5.0 小时)
这出中文的速度也太刺激了吧 话说照这样子看星星的中文怕不是很快也能有叻

立绘画风是易拉罐社这系列galgame的老样子,不过合我胃口

这次这三个声优太棒了!!!

发布于 2018 年 8 月 25 日。
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总时数 9.0 小时 (评测时 5.2 小时)
抢先体验版本评测
心情不好?撞一下就没事了

这游戏简直有毒,没有任何目的的游戏 其实有一个终极目的就是把车撞烂

物理引擎非常夸张,到也让这游戏趣味性十足,有机会见到各种日常难以想象的场景和现象

每天十分钟,开车四处冲

发布于 2017 年 11 月 27 日。
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总时数 13.9 小时 (评测时 1.2 小时)
此游戏脑洞大开!
此游戏脑洞大开!
此游戏脑洞大开!

这游戏简直有毒,左键左手右键右手,伸手以后移动鼠标改变的是手的方向!!!我的天呐.jpg

但是真的超有趣,是真的没有脚本的游戏。。。 为了过关你要卜折手断。

你可以选择堆箱子跳过这面墙,但同时你也可以选择用破拆机砸碎这面墙然后大摇大摆的走过去!

人物设定简直有毒,走路就像吸了大麻 浑身无力,pia一下摔倒地上那个感觉特别爽(笑)

总体来说满推荐的,消磨时光也不错

有一些问题,比如中文主要靠机翻以及中文完全是乱码,建议语言换成英文,大幅提升游戏体验(
发布于 2017 年 5 月 11 日。 最后编辑于 2017 年 5 月 11 日。
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总时数 54.6 小时 (评测时 14.6 小时)
给这个加上再五分钟就好的buff完全没问题(仮)
发布于 2016 年 11 月 25 日。
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