chezas
Whole life is just a game.


So the only thing that matters in the end is how well you played.
Whole life is just a game.


So the only thing that matters in the end is how well you played.
精选艺术作品展柜
PC Specs & Info:
🔸 Motherboard : ASRock Fatal1ty B450 Gaming k4
🔸 CPU : AMD Ryzen 7 5700X 8-core 3,4 GHz
🔸 GPU : Gigabyte RTX 3070 8GB
🔸 RAM : Kingston FURY Beast 32/2 DDR4 3200 MHz
🔸 SSD №1 : AMD Radeon 480GB
🔸 SSD №2 : AMD Radeon 256GB
🔸 SSD M.2 №1 : Western Digital Blue NVMe 500GB
🔸 SSD M.2 №2 : ADATA LEGEND 710 500GB
🔸 HDD : Western Digital Blue 2TB 7200rpm
🔸 Monitor №1: Samsung Odyssey G3 144hz
🔸 Monitor №2: BenQ GW2265 60hz
🔸 Keyboard: Razer BlackWidow V3
🔸 Mouse: Razer DeathAdder V2
最喜爱的游戏
649
已游戏的小时数
59
已达成的成就数
200 点经验值
成就进度   59 / 75
评测展柜
已运行 649 小时
Я всё еще играю...

Прошло уже почти 10 лет с того момента как я предзаказал новую часть Свитков и, честно вам скажу - это былая лучшая покупка в играх за всю мою жизнь. Безусловно, было бы глупо строить адекватный отзыв только лишь на старых добрых воспоминаниях по предыдущим частям серии, поэтому я постараюсь вкратце объяснить что к чему и почему мне это нравится. Итак, поехали.


1. Сюжет
Ну тут к гадалке ходить не надо, чтобы включить это в список плюсов Скайрима. Единственное - мне показалось, что длина основной сюжетной линии оказалась гораздо короче линий прошлых частей. Я не спорю, что основное геймплейное время Скайрима - это сайд-квесты (причем не только в стиле "найди-убей, сходи-принеси", хотя их всё таки большая часть), но всё же по сюжету мы пробегаемся. Можно сказать даже просто прыгаем по нему из точки в точку. Однозначно есть люди, которые играют медитативно и никуда не спешат, получая те самые эмоции, которые были задуманы разработчиками, но в ванильном Скайриме это делать очень не интересно. Отсюда плавно перетекаем ко второму пункту.

2. Моды
Оох, чего только нельзя найти на нексусе (не реклама). "Хочешь пони? Пожалуйста. Хочешь Дарта Вейдера в компаньонах? Да на тебе еще Хан Соло в придачу". Модов хоть пруд пруди и на любой вкус и степень извращенства.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Главное знать что искать, иначе с непривычки можно засорить себе Скайрим такими модами, что потом придется думать во что собственно вы играете - в Скайрим или какой-то гибрид Темных Душ, Сталкера и чего-то из вселенной Лавкрафта.
Отдельного внимания достойны моды, вносящие новые геймплейные особенности, например голод, жажду и болезни (не те, которые находятся в игре изначально, а другие, возможно даже новые). Подход к прохождению меняется однозначно, приходится гораздо больше времени тратить на готовку еды, чтобы совершенно случайно не умереть от голода прямо во время боя (прецеденты были, рукалицо вам обеспечено).

3. Атмосфера
Ребят, ну давайте будем честны - атмосфера здесь просто прекрасная...Эта одна из тех игр, в которой можно провести несколько часов просто читая местные книги под музыку в таверне, при этом попивая чаёк у монитора. Верьте или нет, но лично я так делал, делаю и буду делать. Прекрасно успокоит после тяжелого дня.

4. Музыка
Как неотъемлемая часть атмосферы, музыка должна очень тонко передавать обстановку вокруг и, Боже мой, здешняя музыка с этим справляется очень даже хорошо. Серьезно, есть пара отличнейших эмбиентов, которые можно спокойно включить у себя дома на колонках, развернуться к окну и просто залипать....

5. Реиграбельность
Можно проходить Скайрим столько, сколько захочется, ведь сама идея этого проекта в том, что пока в него играют и пока коммьюнити делает для него всё новый и новый контент, он будет жить. И это прекрасно.


На этом, пожалуй, всё. Минусы я писать не хочу, ведь как оказалось, мне не за что ругать эту игру. Да, вот так вышло, что мне правда нечего сказать.

Скайрим очень сильно запал мне в душу и кажется, что я и сам буду продолжать переодически западать в него снова и снова, воспринимая каждое затёртое до дыр приключение с трепетом, как в самый первый раз.
评测展柜
已运行 80 小时
Ready or Not

Помню, как впервые услышал про эту игру — ещё когда она была только в раннем доступе. Скриншоты, описание, сравнение с легендарной SWAT 4 — всё это сразу зацепило, ибо ностальгию по детству никто не отменял. Но, как и в случае с другими похожими проектами, была куча сомнений: «а не окажется ли сырой?», «а не будет ли убогая стрельба и кривые боты?» и всё в этом духе. В итоге — отложил. А потом снова увидел трейлер. Потом видео с реальными перестрелками. Потом отзывы от тех, кто любит серьёзные тактические шутеры. Ну а дальше — сами понимаете, уже поздно было отступать.

И вот теперь, спустя десятки часов, могу сказать честно: Ready or Not — одна из тех игр, в которые ты не просто "играешь", ты в неё вживаешься.


Атмосфера

В первую очередь — напряжение.
Даже не столько экшен, сколько напряжение.
Каждый рейд — как поход в реальный замес. Комната за комнатой, дверь за дверью, фонарик, команда, приказы.
Ты не бежишь — ты слушаешь. Смотришь. Оцениваешь. Шепчешь себе "не спеши" перед каждой дверью.

Игра просто дышит этим гнетущим, но честным ощущением операции на грани.

Геймплей

Это не колда.
Это даже не радуга. (даже в том виде, в котором её показали в первый раз на Е3; "спасибо" за даунгрейд, юбисофт)
Это игра, где один неверный шаг — и ты грузишься в лобби.
Боты ведут себя по-разному, заложники могут внезапно выскочить на линию огня, а преступник с видом школьника может оказаться с пистолетом под курткой.
Это — нерв, и именно он делает каждый рейд уникальным.
Система команд, взаимодействие с напарниками, снаряжение, продуманное поведение ИИ и насквозь пробиваемые стены — всё это заставляет думать, прежде чем стрелять. Или лучше вообще не стрелять.

Визуал и звук

Свет. Тени. Тот самый тусклый, почти душный фильтр, как будто ты и правда в старом американском пригороде ночью, где вот-вот что-то пойдёт не так. Этакий нуар от мира спецназа.
Фонарики и зеркала на палках тут — не стиль, а инструмент выживания.
Отдельно — звук.
Серьёзно, выстрелы, шаги, переговоры — всё звучит настолько глухо и реалистично, что ты реально вздрагиваешь от громкого выстрела за спиной. (несмотря на не одну тысячу часов за спиной в таркове я реально иногда вздрагивал от рандомного выстрела)



Общее впечатление

Ready or Not — это не про «развлечение».
Это про погружение, напряжение, ощущение ответственности.
Ты — не герой. Ты — оперативник, который уязвим не меньше, а то и больше, чем гражданские. И это чувствуется в каждой детали.

Можно ли назвать игру идеальной? Нет.
Есть шероховатости, есть технические моменты, ИИ порой чудит.
Но когда ты заходишь в очередной рейд, прижимаешься к стене, выбиваешь дверь с ноги, вся команда начинает орать "HANDS WHERE I CAN SEE THEM!" и внезапно начинается хаотичная пальба — ты понимаешь ради чего заходишь сюда всякий раз.
Не ради красивых скинов.
Не ради цифр.
А ради честного, жёсткого, атмосферного опыта на грани нервных срывов, когда ты уже почти закончил миссию, но подлый последний бандюган дает тебе голова-глаза в голову и приходится перезапускаться.

Моё резюме?
Ready or Not — это не игра для всех. Но если ты любишь ощущение реальной операции, когда в голове работает каждый шаг — ты дома.

"Our mission is not to create orphans and widows. It is to bring order to chaos".
精选艺术作品展柜
Чёрное и Белое
截图展柜
The Elder Scrolls V: Skyrim
17 2 1
最新动态
总时数 31 小时
最后运行日期:4 月 27 日
100 点经验值
成就进度   0 / 5
总时数 0.1 小时
最后运行日期:4 月 26 日
总时数 0.5 小时
最后运行日期:4 月 19 日
「∆нгел」 3 月 22 日 上午 12:42 
░░░░░░░░░░░█▀▀░░█░░░░░░
░░░░░░▄▀▀▀▀░░░░░█▄▄░░░░
░░░░░░█░█░░░░░░░░░░▐░░░
░░░░░░▐▐░░░░░░░░░▄░▐░░░
░░░░░░█░░░░░░░░▄▀▀░▐░░░
░░░░▄▀░░░░░░░░▐░▄▄▀░░░░
░░▄▀░░░▐░░░░░█▄▀░▐░░░░░
░░█░░░▐░░░░░░░░▄░█░░░░░
░░░█▄░░▀▄░░░░▄▀▐░█░░░░░
░░░█▐▀▀▀░▀▀▀▀░░▐░█░░░░░
░░▐█▐▄░░▀░░░░░░▐░█▄▄░░░
░░░▀▀░░+rep░░░░▐▄▄▄▀░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
5.5 biturbo STEW 2025 年 11 月 9 日 下午 8:25 
▒▒██████████████████▒▒
▒▐███▀▀▀▀▀██▀▀▀▀▀███▌▒
▒███▒▒▌■▐▒▒▒▒▌■▐▒▒███▒
▒▐██▄▒▀▀▀▒▒▒▒▀▀▀▒▄██▌▒
▒▒▀████▒▄▄▒▒▄▄▒████▀▒▒
▒▒▐███▒▒▒▀▒▒▀▒▒▒███▌▒▒
▒▒███▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒
▒▒▒██▒▒▀▀▀▀▀▀▀▀▒▒██▒▒▒
▒▒▒▐██▄▒▒▒▒▒▒▒▒▄██▌▒▒▒
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▀▀▀▓▄░
░▐▓▒░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▒▒▒▒▒▒▓
░▐▓░█░░░░░░░░▄░░░░░░░░█░
░▐▓░█░░░(◐)░░▄█▄░░(◐)░░░█
░▐▓░░▀█▄▄▄▄█▀░▀█▄▄▄▄█▀░
5.5 biturbo STEW 2025 年 11 月 9 日 下午 8:25 
. . . . . . . . . . .,'´`. ,'``;
. . . . . . . . . .,`. . .`—–'..
. . . . . . . . . .,. . . . . .~ .`- .
. . . . . . . . . ,'. . . . . . . .o. .o__
. . . . . . . . _l. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . _. '`~-.. . . . . . . . . .,'
. . . . . . .,. .,.-~-.' -.,. . . ..'–~`
. . . . . . /. ./. . . . .}. .` -..,/
. . . . . /. ,'___. . :/. . . . . .
. . . . /'`-.l. . . `'-..'........ . .
. . . ;. . . . . . . . . . . . .)-.....l
. . .l. . . . .' —........-'. . . ,'
. . .',. . ,....... . . . . . . . . .,'
. . . .' ,/. . . . `,. . . . . . . ,'_____
. . . . .. . . . . .. . . .,.- '_______|_')
. . . . . ',. . . . . ',-~'`. (.))
. . . . . .l. . . . . ;. . . /__
. . . . . /. . . . . /__. . . . .)
. . . . . '-.. . . . . . .)
. . . . . . .' - .......-`
Залипал в плойку 2025 年 9 月 28 日 上午 2:02 
+rep подпивасник
5.5 biturbo STEW 2025 年 8 月 2 日 上午 6:01 
⢠⣶⣾⣿⣿⣷⣶⣄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋
⠀⠀⠀⠀⣉⠉⠉⠉
⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣷⣦
⠀⣾⣿⠏⣥⣤⣍⢻⣿⣷
⢰⣿⣿⡈⣿⣿⣿⡄⢿⣿⡇
⣸⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣌⢻⠇
⣿⣿⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣦⡀
⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣌⢻⣿⣿⣷⣄⠀⠀⢀⣤⣶⣿⣿⣿⣷⣦⣄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⢿⣿⣿⣿⣦⣙⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦
⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠻⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣬⣭⣉⡙⢿⣿
⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⢉⡛⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡿
⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿:::::::::⠻⣷⣶⣤⣬⣭⣍⣥⠞⠁
⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠛⠛⠋⣡⣴⣶⣦⣄⡀
⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⢋⣥⣤⡍⢻⣆
5.5 biturbo STEW 2025 年 8 月 2 日 上午 6:01 
⢠⣶⣾⣿⣿⣷⣶⣄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋
⠀⠀⠀⠀⣉⠉⠉⠉
⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣷⣦
⠀⣾⣿⠏⣥⣤⣍⢻⣿⣷
⢰⣿⣿⡈⣿⣿⣿⡄⢿⣿⡇
⣸⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣌⢻⠇
⣿⣿⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣦⡀
⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣌⢻⣿⣿⣷⣄⠀⠀⢀⣤⣶⣿⣿⣿⣷⣦⣄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⢿⣿⣿⣿⣦⣙⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦
⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠻⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣬⣭⣉⡙⢿⣿
⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⢉⡛⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡿
⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿:::::::::⠻⣷⣶⣤⣬⣭⣍⣥⠞⠁
⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠛⠛⠋⣡⣴⣶⣦⣄⡀
⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⢋⣥⣤⡍⢻⣆