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B.S.Z.T.X. 最近的评测

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总时数 1.8 小时
角色缺乏“风格”是游玩过程中最显眼的问题。
这里的风格不是剧情或设定上的风格,而是演出效果上角色“言说”的风格。

二次元是角色的作品,而galgame中主导角色的是言说(speech)。大部分游戏是采用配音的形式来直接的区分角色的言说风格的,每个角色通过不同的声音来表现出特有的说话方式和语态。而在二次元作品中,人物性格通常也会显眼的流露在说话方式中。这造就了我们玩游戏时往往角色登场后说一两句话,我们就能迅速区分出这是哪一类角色。至于没有配音的游戏,制作者也会把角色立绘的切换速度加快,让角色呈现不同的姿势,以显示出“说话感”,从而让玩家对角色性格有所直观。

回到这部游戏,游戏本身过于追求演出的简单化,舍弃了立绘和配音,再加上人设重叠之处有不少,结果导致了言说风格的缺失,而言说风格的缺失必然会导致角色的模糊化。在游戏中的体现就是,大部分角色都有一种似像非像的感觉。

至于如何解决,我觉得最有效的方式就是设置主要角色的专属bgm,能带来角色的氛围感。其次可以设置随时可以点角色界面,让这几张一闪而过的立绘和人物介绍随时可以查看。或者在ui上做工作也可以,让不同角色的事件时ui的主题色不同。

还有一个小问题就是每次文本和选项都要读,有些太累了,并且还容易错过关键选项。可以单独设置一个文本继续键,没必要每次都左右选
发布于 2024 年 3 月 25 日。
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总时数 0.6 小时 (评测时 0.5 小时)
为什么确认设置以后进不去游戏??一直黑屏??
发布于 2023 年 8 月 10 日。
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总时数 263.5 小时 (评测时 79.5 小时)
窝糙尼玛,再闪退一次p社老板死一个亲戚
发布于 2023 年 5 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 26 日。
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总时数 45.0 小时 (评测时 28.8 小时)
有没有人一起开黑,非常想玩双人模式但是找不到人玩
发布于 2021 年 7 月 12 日。
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总时数 16.8 小时 (评测时 16.5 小时)
画面:更大的场景相较于7代拉低了细节程度,画面色调也过于单一。并且优化是几部re引擎中最差的。总体来说进步有限。

玩法设计:七代玩法其实让我眼前一新,舍弃了老re引以为傲的动作系统等等,回归了纯粹的生存恐怖。可能因为玩家风评或风格调整这代又把老元素重新捡起来了,甚至把五代就删掉的明显与恐怖氛围不协调的商人系统又加回来了。导致恐怖感大打折扣,仅靠几个生硬的jump scare来营造恐怖。关卡设计上也不能称之为优秀,地图太大太复杂导致没有明确的目的感,甚至我作为re老玩家在工厂还迷了路。在解密上也甚至有所倒退,特别在玩偶房关卡,一个专注于做解密的关卡却把解密做的敷衍,变成了看提示拆玩偶,没有了之前多重迷题交织,和找到线索之后的兴奋。以及紧随而来的怪物也是神秘主义风格充满廉价感。总之玩法上太过追求复古,把上代做的“减法”又加了回来。

剧情:承接上一部。老角色依旧没有出场,可能他们的故事确实终止在6代了。结尾提到了一点斯宾塞和米兰达。风格上从科幻转变为魔幻,特别是万磁王这种突破物理规则的角色,虽最后做出科学解释但也过于生硬。

总结;本作较前作做出巨大转变,但对整个系列来说是回归的,魔幻的风格倒是系列首创。作为一个延续二十多年的系列,每一部选择不同的方向和风格是避免系列僵化的有效方法,期待下一部卡普空的新选择。游戏过程虽有不足但放在十多个小时的流程下还是能被轻松掩盖的。是一部生化老玩家和新玩家都适合的优秀作品。
发布于 2021 年 6 月 4 日。
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总时数 55.2 小时 (评测时 35.7 小时)
这一部pc操作手感还行。单人战役还是炫炸酷,但是剧情基本没看懂。多人模式平衡性太垃圾,你打别人两三发不死,别人摸你一发就死。实在玩不下去
发布于 2020 年 8 月 30 日。
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总时数 36.0 小时 (评测时 14.9 小时)
目前最好的漫改游戏
发布于 2020 年 3 月 23 日。
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总时数 0.3 小时
chinese pleasa
发布于 2020 年 1 月 21 日。
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总时数 8.8 小时 (评测时 4.4 小时)
第二个h场景的偶金金画崩了吧,看着好喜感.
发布于 2018 年 11 月 3 日。
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总时数 249.5 小时 (评测时 41.5 小时)
是不是vol.4就要轮到时雨妹妹了啊?
发布于 2018 年 8 月 7 日。
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