athrez
Егор (ath神)
Novki, Vladimir, Russian Federation
当前离线
截图展柜
Dota 2
105 3
最喜爱的游戏
13,241
已游戏的小时数
最喜爱的组
54
名成员
1
游戏中
6
人在线
1
聊天中
最喜爱的组
this bhop affection does not die in any way.
16
名成员
0
游戏中
1
人在线
2
聊天中
最喜爱的游戏
7,801
已游戏的小时数
1
已达成的成就数
精选艺术作品展柜
There is love - in 2018
7
info

[Timer] - Jump: 1 | Speed: 287
[Timer] - Jump: 2 | Speed: 398 | Speed Δ: 91 | Height Δ: 0 | Gain: 70.1%
[Timer] - Jump: 3 | Speed: 474 | Speed Δ: 71 | Height Δ: 0 | Gain: 77.3%
[Timer] - Jump: 4 | Speed: 560 | Speed Δ: 56 | Height Δ: 0 | Gain: 81.8%
[Timer] - Jump: 5 | Speed: 624 | Speed Δ: 65 | Height Δ: 1 | Gain: 86.9%
[Timer] - Jump: 6 | Speed: 687 | Speed Δ: 64 | Height Δ: 0 | Gain: 88.3%

bind mwheelup +jump ; bind mwheeldown +jump;

bind "z" "say !r" | bind "z" "say /r"

bind "k" "say !spec" | bind "k" "say /spec"

bind "f4" "say !nc" | bind "f4" "say /nc"

bind "f" "+left"

bind "n" "say !low" | bind "n" "say /low"

bind "/" "say !prac" | bind "/" "say /prac"


bind "f3" "say /zone"

bind "f6" "say /admin"

bind "f7" "say /sm_rcon sv_full_alltalk 1"

-console -novid +fps_max 0 -tickrate 128 +fps_max_menu 0 +cl_showpos 1 -allow_third_party_software

A1神

[BASH] Player athrez is suspected of using a strafe hack. (Too many perfect strafes.)
打算交易的物品
2,340
已拥有的物品数
219
已进行的交易次数
7,724
市场交易次数
评测展柜
已运行 13,241 小时
В случае если задать вопрос опытного шахматиста, как он может играться тысячи партий на одной и той же карте, с одними и теми же фигурами и необновляющимися возможностями и наряду с этим не заскучать, он, возможно, улыбнётся, попросит вас подрасти и мало глубже ознакомиться с ценностью и содержанием данной игры.
Само собой разумеется, содержательно Dota 2 не имеет с шахматами ничего общего. Однако их роднит многое: обе спортивные дисциплины предлагают здоровую пищу для ума, требуют от игрока опыта, серьезнейшего способности и тактического анализа на большое количество ходов вперед предвещать развитие событий. К сожалению, в публичном мнении Dota не только лишена этих преимуществ, но и представляется воплощением порока, самого Сатаны и зла.
В то время, когда шахматист днями напролет разыгрывает много партий и изучает тонны литературы, это именуют опытной усидчивостью. В то время, когда тем же самым занимается «дотер» — «задротством». Вышедшая в 2003-м году карта-модификация для WarCraft 3 Defense of the Ancients разбила геймерское сообщество на два непримиримых лагеря. Для одних «дота» стала вершиной эволюции игропрома и образом судьбы. Другие наблюдают на нее как на безвкусицы и обитель пошлости, «Дом-2» игрового мира. Но кто бы что ни сказал, Dota стала одной из основных киберспортивных дисциплин, являясь придатком WarCraft 3. Вопрос ее переквалификации в независимую игру был решен совсем сравнительно не так давно.Dota 2: Обзор игрыВы также видите зеленых человечков?Безвозмездно лишь птички поют. И еще в «доту» играются Официальный выход Dota 2 многими не был увиден — игра уже более года находится в открытом бета-тестировании. Все желающие уже давно имели возможность начать оборонять древних. Однако до прилавков магазинов игра так и не добралась — Valve распространяет «доту» по модели free-to-play, другими словами попытаться себя в игре возможно совсем безвозмездно. Коммерческий интерес разработчиков связан в первую очередь с функционированием игрового рынка по купле-продаже разных аксессуаров для персонажей. Иногда косметические плюшки выпадают в конце матчей безвозмездно. Намного чаще игроки приобретают сундуки со запрятанными сокровищами, ключик к каким возможно купить в магазине Dota 2. Украшение персонажей — дело сугубо личное.
Приобретение вещей никак не отражается на балансе, так что в целом все прелести «доты» дешёвы каждому. Капиталовложения не открывают новые геймплейные возможности, как это реализовано, к примеру, в League of Legends.
В конечном счете финал матча постоянно решает опытный уровень игрока. В случае если кто-то еще не знаком с концепцией Dota, коротко обрисуем ее. Перед командами Тьмы и Света стоит задача стереть с лица земли вражескую базу. В состав каждой из сторон входят пять храбрецов, управление одним из которых осуществляется игроком. Не считая них в битве участвуют «крипы» — не сильный «юниты», подчиняющиеся несложному методу идти по заданному маршруту и убивать встречных неприятелей. За уничтожение крипов и героев игроки приобретают деньги и опыт, каковые тратят на развитие собственного персонажа. Как раз тут заключен целый потенциал «доты». Храбрецов в игре более ста. Для успешного финала матча не хватает выбрать персонажа, приглянувшегося вам визуально.
Зарекомендовавший себя в одном сражении храбрец возможно совсем ненужным в другом. Все, от выбора подопечного до набора покупаемых предметов, должно предполагать наличие продуманного замысла на матч. Любое воздействие требует важного анализа обстановки, складывающейся по ходу игры. Каждое ответ ситуативно, и успех всецело зависит от вашего умения правильно рассчитывать потенциал соперника, видеть главные козыри его командного «пика» и предвещать движение сражений. Чем продолжительнее играешься, тем больше шансов раскрывается. Со временем осознаёшь, что «дота» заключает в себе несложную, но очень способную концепцию.Семеро одного ожидают. И частенько не ждут.Сюжета как такового в Dota 2 нет. Кое-какой событийный бэкграунд уходит корнями в мир WarCraft 3. Единственное, чем смогут позабавить себя любители предысторий, — маленькие биографические сводки на каждого из храбрецов. Но знание этих фактов нисколько не воздействует на игровой процесс.
Меняем обои Концепция, карта, храбрецы — все это перекочевало в Dota 2 практически без трансформаций. Да и о каких трансформациях может идти обращение в отношении «доты»? Структура геймплея строго выяснена, и каждая попытка привнести концептуальные новшества чревата утратой баланса. Памятуя о том, что телеге пятое колесо не требуется, Valve бережно ограничилась некоторыми косметическими новшествами. Во-первых, Dota 2, как независимый проект, обзавелась стильным меню, которое предлагает стремительный доступ к самой игре, магазину, новостям, и созданию гайдов и трансляциям опытных матчей. Все возможности, предоставленные разработчиками, организованы весьма комфортно, что существенно снижает порог вхождения для новичков. Для них же, кстати, создана особая обучающая кампания, где они смогут, не портя нервы старожилам, освоить ключевые принципы игры за разных храбрецов. Затем — вам очень рады на просторы командных баталий. На настоящий момент существует семь режимов игры, различия в которых касаются только первой части матча — выбора храбрецов. Для желающих и отточить собственные навыки управления определенным персонажем подойдет популярный All Pick. Для «дотеров» с опытными амбициями предпочтительней Captain’s Mode, в котором в основном раскрывается тактическая глубина игры. Так или иначе, интерес к происходящему возрастает пропорционально количеству привычных людей в команде, потому что лишь с ними вероятен качественный «тимплей».«Каравай, каравай, кого желаешь выбирай!»Что касается самого игрового процесса, то перед нами ветхая хорошая «дота», поменянная только визуально. От средневековой графики WarCraft 3 не осталось и пикселя — храбрецы выглядят намного более колоритно, нежели в первой части, приятные текстуры радуют глаз, любой персонаж владеет собственным комплектом анимаций, все эффекты прорисованы подробно и зрелищно. Обычно, на протяжении очень массовых схваток, картина пестрит обилием красок, за которым теряешь сущность происходящего. Но в целом графика смотрится свежо и не вызывает нареканий. То же самое касается и озвучки. Все персонажи при исполнении действий неповторимым голосом выдают одну из заготовленных фраз. Соответствует духу игры запоминающийся саундтрек, что Valve записывала посредством целого оркестра. Кроме этого разработчики включили в игру занимательную фишку: проходящий в тишине матч в кульминационные батальные моменты «подогревается» тревожной музыкой. В случае если сказать о совсем уж мелочах, то поменялись характеристики некоторых артефактов и умений, парочку храбрецов переименовали. Количество последних, кстати, всегда увеличивается — Valve систематично пополняет перечень недостающими персонажами из первой части а также грозится создавать новых храбрецов.
Раков необходимо варить. Живьем Еще одной превосходной изюминкой новой «доты» есть совокупность сохранения статистики. Все победы и ваши поражения подлежат учету, а матчи записываются, что разрешает проанализировать собственную либо чужую игру, изучив «реплей». Тут вы сможите найти весьма увлекательный режим камеры, разрешающий взглянуть на матч так, как он проходил на мониторе игравшегося. Туман войны, перемещения мышью — весьма полезная функция для желающих освоить таких храбрецов, как, к примеру, Мипо либо Пудж.Умирающий огр — печальное зрелище.Valve постаралась кроме этого создать продвинутую совокупность рейтинга. За совершённые матчи даются уровни, каковые номинально являются оценкой мастерства игрока. Соперники, с которыми вы имеете дело, будут соответствовать вашим показателям, что в совершенстве должно создавать баланс. В действительности же кое-какие намерено заводят новые аккаунты в Steam, чтобы начать писать собственную статистику с чистого страницы либо же переждать.
收藏的指南
创建者 - athrez
33 个评分
Введите консоль для одиночных тренировок. Type to console for single player. http://i.imgur.com/Gkw7mwm.gif
艺术作品展柜
MVP
95 5
最新动态
总时数 21 小时
最后运行日期:4 月 5 日
成就进度   27 / 71
总时数 118 小时
最后运行日期:4 月 5 日
总时数 1.4 小时
最后运行日期:4 月 4 日
成就进度   21 / 50
tevexh 2 小时以前 
удалил, как же так :steamthumbsdown:
ジョイント 2025 年 4 月 27 日 上午 2:36 
7.5k on record didnt know how to play without cheats -rep
ExisTenZ 2025 年 1 月 8 日 下午 8:53 
-rep cheater idiot
76561199143192993 2023 年 6 月 13 日 上午 8:30 
+rep krasava:steamthumbsup::steamhappy:
2pick 2023 年 5 月 12 日 上午 8:56 
+rep, дружелюбная киберкатлета:terraria:
triper $ 2023 年 2 月 21 日 上午 5:07 
+rep, всегда весело