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总时数 3.9 小时
中国恐怖游戏之光,期待新作《还愿》
发布于 2019 年 1 月 21 日。
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总时数 1.8 小时
首先我很喜欢这个游戏,但是我得贴一个名叫“我为什么不喜欢ABZU”的评测。
http://www.vgtime.com/article/13867070.jhtml
因为这篇评测说到的问题是很关键的当然评测中间突然飙车也是很关键的
几乎所有玩过这游戏的人都会赞叹优美的风景,悦耳的配乐。游戏的推进节奏也很专业,观光旅程丝毫不会感到厌烦无聊,时慢时快能保持玩家的兴致。
但是好像也就仅此而已了,最重要的情感体验很空洞。一眼就能看出来的环保题材,虽然有壁画能增添一些剧情深度,但整个流程并没有让玩家的情感参与进去。没有多人,导致风之旅人中那种茫茫旅程中一起并肩的陌生人的感动也丝毫不存在。
b]有形无神是描述这个游戏最恰当的词[/b]
但是目前我基本处于放着一堆游戏找不到下手的情况,想玩大作又力不从心的状态,我还是很感谢ABZU带给我的美好旅程。虽然只有短短109分钟就结束了,但确实过程是很放松很养眼的。
以现在的心情,给满分是必然的。
但是由于游戏体验上的不完整,评分只能给
7/10
但是希望所有玩家别错过这美好的旅程
发布于 2017 年 1 月 3 日。
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总时数 8.9 小时
没玩过原版,但看对比来说这个重制版还是很不错的,材质,光影都有很大提高。氛围营造是这个游戏的强项,射击手感也就是及格线水平,武器虽然数量很少,但也很有特点,充电充气枪都很有趣,改装系统虽然简单但也聊胜于无。剧情方面十分有看点,核战末日,各种变异怪兽,红军,纳粹,为此我还特地买了小说看。游戏还能根据自己的喜好来选择游戏的节奏。缺点也是有的,不知但为啥队友灯就贼亮,自己的灯还没打火机亮,打通关感觉快瞎了。射击手感真的很一般,虽然不至于差,但感觉不到开枪的爽快感。还有主角是个哑巴,只有读盘的时候有独白。
8/10
发布于 2016 年 12 月 7 日。
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总时数 5.4 小时
老游戏的机制果然很奇怪,乱动的准星,比死神的斗篷还能装东西的半袖,被火一烫窜老高。。。第一次玩这个系列感觉贼J8难受.还是适合老玩家用来怀旧。。。
发布于 2016 年 12 月 6 日。
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总时数 12.3 小时
我这种墙头草,冰火里活不过半集
发布于 2016 年 11 月 15 日。
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总时数 11.2 小时 (评测时 10.0 小时)
这款游戏对我来说是有特殊意义的
正是鬼泣4把我重新带回了主机游戏。其实我第一次接触游戏就是通过一台祖传FC,那还是我爷爷八几年去日本带回来的。 家族性游戏基因? 那会的忍者神龟,马尿真是玩的飞起。但那时候也没有游戏机的概念,自从玩过了FC后一直也不了解主机。所以什么sfc,ss,gba,gbc,ps,xbox我统统没听说过。。之后家里买了pc,所以直到初中前,我一直是在GTA的世界中度过的。
08年的时候偶然一次去同学家,他说他刚买了个游戏机巨牛逼,而且还“
”了一个巨牛逼的游戏。我当时肯定觉得他是个傻逼,玩游戏还tm花钱。。。。内游戏就是鬼泣4,游戏机就是ps3了。因为我的游戏生涯断层太大了,直接从罪恶都市跳到鬼泣4,一下就被shock了。反正他玩的时候我是满脑子卧槽。
后来考试考得好就直接被奖励了个ps3,然后就被拉近了主机这个深坑。当初我还觉得人家是傻逼。。现在我成了全平台大sb了。。。。就是没wiiu,明年补个nx就行了
说到这个。。鬼泣4也是我版权意识的觉醒key啊,从那时候起我就再也没用过D版游戏音乐电影什么的了。。。
不过最讽刺的这还是我tm还是在steam上第一次通关。。。那时候和鬼泣一起买了张忍龙,感觉这游戏好像更tm炫啊,然后就把鬼泣烂尾了。。。
说了半天没用的,还是聊聊游戏本身吧。这口冷饭也就是卡婊愿意炒,8年的游戏了生生回遍炉,所以画质,人物建模等等非常爆炸。其实当初觉得挺炫的来着,感觉和真人一样。。游戏本身就有种当年赶工的痕迹,总的流程就是用甲从a点跑到b点,再用乙从b点跑回a点。md我我真不记得有哪个游戏场景利用率这么高的,回头路这种草蛋设定也能用出来。不光场景啊,有4个boss,流程中每个打3遍。。还能再懒点么?
这次的特别版新加了维吉尔和两个妹子,我还以为能有新剧情,结果只有op,ed是新做的。基本上老的问题并没有改善,但还好优点还是保留了。不过新角色都非常有特点,属于菜鸡也能打的很好看的
鬼泣作为4大act之一,动作系统还是非常牛逼的,虽然我比较菜,打法稀烂,但现在还有很多人在研究连招,打法,不停挑战。这才是一个优秀的act游戏应该具备的东西。正是这些才给了这个游戏这么大的魅力和生命力。游戏的BGM也是非常有特点,过耳不忘。
现在像这样优秀的act越来越少了,虽然有batman之类的美式act,但是并没有什么有深度的系统,也许和现在的快餐化游戏有关吧。卡婊别j8炒冷饭了,tmd鬼泣4我买了两张,dmc买了3张,拿着这钱好好去做鬼泣5啊!!!!!
7/10
-1 重复的boss
-1 重复的场景
-1 并不良心的重置
发布于 2016 年 5 月 21 日。
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总时数 15.3 小时 (评测时 14.3 小时)
让一个老司机略感失望的作品
断断续续打了一个月,终于通关了。我一直挺喜欢这种剧情选择类的游戏,也算是Telltale Games的忠实粉了。奇异人生这款游戏也算是非常有名,不论在玩家中的口碑还是媒体中的风评。但于我自己的感受来说,这是一款令我失望的游戏。
本作主打的当然就是剧情了,而且是烂大街的与时间题材。没玩之前我是很期待的,通常这个类型的作品都拥有错综的故事线,复杂的关系,或者还有酷炫的能力,令人吃惊的转折,意想不到的反派等等。而上手之后,才发现这只是个格局非常小的校园故事。
游戏的前两章非常平淡,我甚至已经忘了讲了什么。第三章末尾才有了一个小的亮点,而游戏把所有的精力放在了最后一章,不停的轮回,给人一种用力过猛的感觉。可以说整个游戏的剧情安排不太合理,前几章平淡如水,最后一章又拥挤不堪。
其实让我有这种感觉是因为这样的时间题材我看过,玩过的太多了,所以才会麻木。我对这个游戏的期望是能让我感到新鲜感,但很不幸所有的套路都很熟悉。甚至有的时候已经猜出来后面的发展。
先把缺点讲完吧。
面部表情简直烂到家了,我也没查过,这游戏是不是完全没用过表情捕捉啊?居然还有人物说话不张嘴的情况。最失败的是明明主角的情况都很紧急了,tmd一点表情都没有,老师这里有刘诗诗客串
还有场景,不管校园,宿舍还是各种场景,都是很简单的,有的时候明明想做出热闹的校园的感觉,但给人一种虚假的感觉,强行热闹。
以上这俩缺点应该和游戏的制作规模有关,可以看出来并不是大制作。
但是小制作有小制作的优点。
首先美术风格非常讨喜,整体的漫画风格和手绘的物品都和学校的主题很契合,很干净的感觉。剧本只是我这种老司机感到麻木,对于不经常接触此类题材的人还是很有吸引力的。主角手机的信息收发也很有代入感。我嘴里说着不好玩,但还是最后连打7小时通关的。
7/10
如果是经历dc宇宙,盗梦空间等等大作洗礼的人,就别有太多期望了,但还是推荐给所有人尝试,依然是不可多得的佳作。
发布于 2016 年 5 月 15 日。
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总时数 7.3 小时
如果你是死侍粉,买就对了
游戏完美展现了死侍的贱b性格,人格分裂,不停的嘴炮,还打破第四面墙和玩家bb,近战武器,枪械战斗一样不缺
光是作为主角的死侍就足以值回票价
但如果你只是act或者tps爱好者,千万,千万不要买!!!!
act游戏有的要素,一样不缺但是都非常粗糙。近战武器就三种,表面上给你一堆解锁要素,连招,其实都是shit。动作僵硬的一笔,连招几乎没有。
而这个游戏并不是完全的act,甚至基本不是一个act。
因为武器的平衡做的非常差。枪的用途比刀剑大多了。一梭子能撂倒好几个敌人,但你要是用剑,3套combo一个敌人都打不死。像模像样的做了终结技,必杀技演出效果的很差劲,实用性也一般。
再说说敌人吧,几个boss一个有特点的都没有。
这个游戏从头到尾在系统上一点创新都没有,反而能看出很多作品的影子。说白了就是抄袭之作。
作为几年前的游戏,画面当然不能要求过多,但是粗糙的场景还是挺恶心的。
这是一部完全靠贱贱的嘴撑起来的游戏,只有粉才能享受其中。
虽然我也挺喜欢死侍,但游戏质量实在难以恭维。
总的来说很失望,好几次差点没通关就删游戏。
5/10
发布于 2016 年 4 月 6 日。
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总时数 2.2 小时 (评测时 1.5 小时)
虽然游戏加入了中文,但在中文模式下问题不少。首先在英文版可以选择对话,但中文是一本道。。而且在输入自己名字时有bug,后面女主叫自己名字时全是tm代码。流程很短,故事中规中矩,是不是galgame非得有一个人不是人类才行。。优点只有画面比较清新了。。但是有的图角色和背景违和度挺大的。。总得来说是不进包不要买系列。4/10
发布于 2016 年 4 月 3 日。
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总时数 0.0 小时
完全由大卫·桑德伯格自导自演80年代风格的B级片,配合主角低沉又装逼的嗓音简直炫到爆炸
实在打不开的可以 在这看,而且有中文 http://v.qq.com/cover/n/nhp9h21v5spx2gs.html?ptag=sogou.movie&ptag=vsogou
发布于 2016 年 4 月 2 日。 最后编辑于 2016 年 4 月 2 日。
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