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alexzy1 最近的评测

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总时数 321.1 小时 (评测时 161.5 小时)
太好玩了!太好玩了!我两天就玩了100小时呢😀
发布于 2020 年 2 月 29 日。
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总时数 0.9 小时 (评测时 0.2 小时)
抢先体验版本评测
牛逼牛逼牛逼牛逼
发布于 2019 年 6 月 29 日。
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总时数 270.5 小时 (评测时 243.0 小时)
我不管,反正这游戏就是一坨屎,不服骂我,反正我也不会回你。
发布于 2017 年 10 月 1 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 19 日。
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总时数 925.8 小时 (评测时 830.3 小时)
傻逼游戏
发布于 2017 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 29 日。
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总时数 30.7 小时 (评测时 6.1 小时)
人人都是watchdog
发布于 2016 年 11 月 28 日。
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总时数 17.0 小时 (评测时 13.3 小时)
无盗版防护,游戏体积只有13g,上一代所有诟病的问题这一代全都解决,影舞者好玩的系统这一作全部加强, 这年头,还这么认认真真做游戏的不多,等什么!赶紧买!工作室只有75人,比什么**无人好太多!
发布于 2016 年 10 月 22 日。
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总时数 5.3 小时
跟前作比,还是算了。根本没法比。游戏莫名其妙会直接弹出,很烦!画面也就比2好那么点,这光影,亮瞎我的眼睛!记得有一段过桥,那光影真的亮的我眼睛疼!!!整个游戏昏黄昏黄的,晚上暗暗的。很压抑,感觉玩久了会得病。反正我的游戏体验很差!敌人AI智商也堪忧啊!整个游戏画质纸糊的一样。车子手感不错,人物动作也挺喜欢的,特别主角掏枪的时候的动作,很帅!车子电台的歌曲听的我陶醉很喜欢!pc跟主机差太多了!想退款可是已经超过两小时了,就当喜+1吧。
【拒接跟风!都是自己的感受!】
发布于 2016 年 10 月 10 日。
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总时数 68.7 小时 (评测时 68.2 小时)
一旦風停了,言語將成了溫柔的夢幻。
永远的素敵だね
发布于 2016 年 9 月 8 日。 最后编辑于 2016 年 10 月 22 日。
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总时数 1.5 小时 (评测时 0.9 小时)
记得小时候,那时才小学三年级,就开始接触单机了。GTA系列是我玩的算最早的单机,从GTA3到GTAVC到GTASA,再到GTA5,每部都玩过。但对我印象最深的是SA。因为它带给我的欢乐是最多的!以前不会做任务,一开始用作弊码,修改器玩。每天一有时间就玩,朋友同学到我家,我第一件事就是打开电脑,跟着朋友一起瞎搞。再后来我看到一个视频,从此知道了mod。我就去论坛下各种mod,发现游戏可玩性更高了,因为这个mod,毁了我好几次游戏,害得我重新下载安装好几次游戏,不过这已经成了家常便饭。每天还是依旧的看论坛,去寻找更好玩的mod,就这样SA陪我到了初中。我还是在坚持在玩SA,后来又知道了一个叫MTASA的软件,在当时有一款叫DAZY【武装突袭2的mod】的游戏比较火,那是第一款生存类游戏,因为家里的配置问题玩不了,结果发现SA竟然可以玩高仿DAYZ的模式,就需要MTASA这个软件,我果断下载安装,就这样又玩了将近一年,而且在游戏里还认识了一个非常好的朋友,到现在还在联系。就这样GTA5出了,玩了这么久的SA也就放弃了。可是玩了这么久的SA,到现在游戏剧情根本没有认真看过!今天又下下来,打算认真的再玩一变,看看还能不能找回以前的感觉!SA在我心里GTA5什么的永远比不上!经典就是经典!【以前玩的是盗版,后来才知道STEAM】它带来的不仅是快乐,还有回忆!
发布于 2016 年 8 月 26 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 27 日。
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总时数 131.2 小时 (评测时 50.9 小时)
笨蛋,你又怎么能拯救世界呢,你不只是个狩魔猎人而已.

在波兰,一群波兰程序员玩游戏玩累了,觉得现在的游戏也就这样,都一个样子,那怎么办呢?只好自己做了。于是这群波兰人开始四处借钱,欠了一屁股债来开发一款当前游戏界认为“注定赚不了钱”的游戏,小说改编,没有多人模式,系统复杂。游戏做出来了,成功的话可能能收回成本,失败的话可能还不起钱要去喝西北风了。好吧这游戏破天荒的成功了,波兰屌丝们不仅收回了成本,还小赚了一笔。如果这是个励志故事的话,那么到这里也可以结束了,然而这群波兰疯子并没有停下的意思,他们继续借钱继续欠了一屁股债开始开发续作,这次连游戏引擎也自己开发,变上帝视角为第三人称,没有被微软索尼看中于是继续只发行PC平台这个盗版泛滥压根赚不到钱的平台,既然盗版泛滥那您做个多人行不行?对不起,没有。最奇葩的是这款游戏的对话会决定剧情走向,导致有两个完全不同的第二章,是的你没有看错,地图,剧情,人物,完全不同。喂喂喂现在的玩家不都是通关一遍怒删的快餐党么?谁会玩你那完全不同的第二章啊!真是出力不讨好,有这成本开发个第四章不行吗?这游戏也能赚到钱?
然而奇迹就是发生了,这游戏赚钱了,在只有PC平台还不做多人的情况下居然收回了成本,还成功与微软签约开发了xbox360版本,最后居然还作为了波兰的文化瑰宝送给了奥巴马。这家原本穷的叮当响的游戏制作组也一跃而起成为波兰国企,再也不用四处借钱了。
然而这个制作组是CDproject,这款游戏就叫做《巫师》.
发布于 2016 年 7 月 12 日。 最后编辑于 2016 年 7 月 12 日。
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