82
已评测
产品
220
帐户内
产品

Офицер Милашка 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 ... 9 >
正在显示第 31 - 40 项,共 82 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 24.3 小时
Жалею, что потратил деньги на эту игру.
发布于 2023 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2023 年 6 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 25.2 小时 (评测时 10.7 小时)
Я один из тех счастливчиков, у которых игра ни разу не баганула.

Безумно кайфую от сюжета! В нем ярко показаны ужасы, напряженность и отсутствие моральных норм, происходящие во время военных действий. Немного непонятно, почему сценаристы додумались добавить вымышленную страну "Урзыкстан", а в качестве антагониста решили сделать вооруженные силы Российской Федерации, вместо того, чтоб так же придумать вымышленную страну (русофобия на высшем уровне). Если отбросить этот аспект, то игра получилась достойной.

Онлайн живой, хоть и состоит в основном, если судить по языку на котором говорят тимейты, из арабов или турков. В целом это не мешает наслаждаться игрой.
发布于 2023 年 6 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Ashika Island заслужила лайк. Для разнообразия нужно побольше таких карт.
发布于 2023 年 5 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 52.0 小时 (评测时 3.8 小时)
Mimimi Games из года в год берут все самое лучшее из тактического жанра и помещают в свои игры. Аутентичные локации дикого запада - отдельный вид искусства. Множество вариантов прохождения: хочешь палить во все стороны - пали, но будь готов не умереть; хочешь все сделать по-тихому - соблюдай тайминги, разматывай врагов по стелсу. Это и делает игру такой уникальной.
发布于 2023 年 5 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 554.3 小时 (评测时 408.7 小时)
От "Титанов игровой индустрии" до "Конторы п******ов".

Я был вынужден удалить положительный отзыв к этой игре, так как они (разработчики и издатель) собственноручно сменили мою милость на гнев. Я уверен что мое мнение и недовольство разделяют большинство игроков.

"ИННОВАЦИЯ":
Жаль, что в кавычках...

Я прекрасно понимаю, что издатель преследовал отнюдь не бескорыстные цели, когда решил объединить MW2 и MW3 (и скорее всего последующие части некогда великой франшизы) в единую "экосистему", но я не думал что это будет реализовано так отвратительно.
Да, согласен, это умный ход связать несколько игр в одну игру. Выходит, что игроки будут приобретать любую из частей игры (начиная с MW2), а в статистику зачтется как Call of Duty, поэтому высокое место в рейтинге продаваемых игр обеспечено, что привлечет еще больше игроков. Сделать сделали, но пипец как криво. Теперь, для того, чтобы поиграть в MW2, необходимо сначала запустить игру, соответственно сперва запустится свежая MW3, потом нужно выбрать режим из MW2, после чего выключается MW3 и запускается MW2. Офигительно, да? Но это еще не весь "прикол". Если захочется сменить режим, допустим из сетевой игры в DMZ, тогда нужно выйти из MW2, запустить MW3 и затем выбрать DMZ, после чего произойдет выход из MW3 и запуск MW2. Если кому-то такое и нравится, то только душевнобольному человеку.

СЮЖЕТ:

Признаюсь честно, мне жалко тратить такую сумму на покупку третьей части Modern Warfare, поэтому в сам сюжет я не играл и не могу оценить качество сценария. Я был в восторге от сюжета MW1, я остался доволен сюжетом MW2 на оценку 3,5 из 5, но я хочу сделать акцент на продолжительность. Первую часть я прошел примерно за 6-7 часов, вторую часть около 6, для проверки времени прохождения третьей части мне пришлось обратится к ютюбу и, к моему разочарованию, я там увидел среднее время 3,5 часа. Не слишком ли много *sarcasm* для полноценной игры?

БАГИ И ОБНОВЛЕНИЯ:

Игра то и дело чудит различными багами: вылеты, плохая прогрузка текстур и объектов, где-то самолет в небе зависнет, где-то нокнутые тиммейты валяются в воздухе и так далее (в качестве доказательства можно глянуть несколько скриншотов в моем профиле). Не мудрено, учитывая факт, что разработчики выпускают по одному новому скину раз в 1-2 недели. И тут мы плавно переходим к обновлениям и к высокой частоте их появления. Обновления будут часто и, как правило, по 20-30 гигов. Все бы ничего, если они реально исправляли ошибки и добавляли качество игры, но нет, ошибки только добавляются.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Активижн стабильно доказывает нам, игрокам, что им глубоко начхать на комьюнити, из раза в раз делающими плевки в наши души. Досадно наблюдать за тем, как ради выгоды издатель жертвует качеством, уродуя замечательную франшизу, показавшую нам, что интересные и остросюжетные истории могут быть не только в кино, но и в играх.
发布于 2023 年 2 月 15 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 21.1 小时 (评测时 14.7 小时)
3 большие миссии и 3 короткие.
Небольшая история перед нападением на Каге-Саму. Ее вполне можно было добавить в основную игру, но разработчики пошли другим путем.
Покупайте, не пожалеете, тем более поддержите разработчиков.
发布于 2023 年 1 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Шлю свой бесконечный респект разработчикам за то, что не смотря на новые проекты, не забывают про старые и дополняют их контентом.
Меня приятно удивило, когда запустил игру за новый клан, а там, вместо привычных викингов, оказались англичане. Чтобы освоиться в механике клана (юниты, постройки, апгрейд и прочее) - пришлось немало поломать голову, но мне как всегда помог разобраться, так называемый "метод тыка".
В сюжетную историю я играю исключительно на смертельном уровне сложности, поэтому я максимально вкусил весь хардкор.
Не понимаю что за "гурманы" стратегических игр пишут плохие рецензии. Мне, вот, нравится!
发布于 2022 年 12 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 66.3 小时 (评测时 52.7 小时)
Эталон среди игр, где самая частая нажимаемая клавиша - F8.

В Shadow Tactics нужно много думать, прорабатывать тактики, следить за передвижениями противников, распределять тайминги, придумывать стратегии для успешного прохождения игры.

Здесь максимально проработан дизайн. Уровни красочные, интересные и довольно непростые. Разнообразие локаций добавляет жирный плюс к высокой оценке игры.

Сюжет был сделан по клише "Desperados" с добавлением изюминок. Суть осталась такой же, но в общем и целом выглядит поинтересней.

Рекомендую!
发布于 2022 年 12 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Успевайте наслаждаться победами, пока клан не понерфили.

Преимущества:
  1. Вместо разведчиков клану доступны сокольники. Суть профессии остается та же, но сокольники невосприимчивы к урону, а значит ни один сокольник не умрет при исследовании территории.
  2. Сокольники могут исследовать тайники с ресурсами без колонизации на свободной территории. Теперь можно не тратить еду для колонизации, чтобы собрать дерево с золотом с обломков или сокровищниц.
  3. Лагерь разведчиков заменило новое здание - птичник. Лимит 3 постройки, зато они ни не тратят место на территории.
  4. Птичники отправляют птиц на непрерывный поиск ресурсов. После найденного тайника, необходимо направить сокольников для сбора этих ресурсов.
  5. Достигнув 500 славы сокольникам откроется доступ повторно по одному разу исследовать обломки кораблей, сокровищницы и тд.
  6. Сокольник может отправить ястреба караулить вражескую территорию, повышая во время битвы силу бойцов на 10%.

Клан конкретно ресурсный. Просадки или недостатки не предвидятся на протяжении всей игры.
发布于 2022 年 9 月 16 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.7 小时 (评测时 0.1 小时)
Если не брать в расчет косынку или сапера - Кармагеддон 2 была моей первой игрой на ПК.

Помню свой восторг, как будто это было вчера, когда воочию увидел чудеса компьютерных технологий, что есть возможность самому управлять машиной и гонять на ней. Мне не мешал ни английский язык, ни отсутствие полного понимания цели игры - я просто гонял и кайфовал.
发布于 2022 年 8 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 ... 9 >
正在显示第 31 - 40 项,共 82 项条目