82
已评测
产品
220
帐户内
产品

Офицер Милашка 最近的评测

< 1  2  3  4  5 ... 9 >
正在显示第 21 - 30 项,共 82 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
32
总时数 73.8 小时 (评测时 58.0 小时)
UPD:
Меняю свою рецензию.
Более менее разобравшись мне удалось начать получать удовольствие от игры, особенно тогда, когда перешел в сюжеты DLC. Локации перестали быть скучными, разнообразите мобов стало больше, фиолетовые вещи появились, что дали хороший прирост к характеристикам героя.

Графику бы немного подтянули, тогда вообще конфетка была бы.

Начали за здравие, закончили за упокой.
Именно такой фразой я могу охарактеризовать эту игру. Во время прохождения ставил в сравнение с Diablo и понял, что прародителя ей не удалось переплюнуть.

Что касается сюжета:
Начало истории вполне стандартное. Есть герой, есть союзники, есть враги, но... где же предыстория главного героя? Кроме того, что он был одержим непонятным существом, больше никаких подробностей о нем не было (по крайне мере я не нашел). В итоге получается что главный герой - какой-то Х У Й с горы.
Персонажи союзники не вызвали никакого интереса, радости или сочувствия. Просто NPC раздающие задания.
Из злодеев выделился только Комендант Криг. И то, только потому, что у него нарушены моральные принципы, которые позволяют ему проводить ужасные опыты над людьми. На этом все, список запоминающихся боссов закончился.

Локации:
Над ними, кажись, совсем не заморачивались. Локации делятся на 3 типа: природа, подвал, пещера. На счет второго и третьего типа вопросов нет, сколько воображение не напрягай, сильно много в вариантах не разгуляешься. Но с основными локациями можно же было потрудиться? Единственное что их отличает - это вид деревьев и цвет земли, а в общем и целом по стандарту: деревья, камни и земля. Это быстро надоедает. Вспомним локации Диабло: пустыня, джунгли, горы, преисподняя, небеса и т.д., и все они были разнообразными. По итогу и тут промах.

Сражения:
Это П И З Д Е Ц отвал башки и подгорание жопы. Чтобы нормально тащить в битве, нужно как сайгак скакать по локации, чтобы чем-нибудь не убило нахрен. Прогрев сраки происходит в момент, когда в замесе, непонятно от чего, начинает резко падать шкала здоровья. Единственным разумным решением будет отбежать, восстановиться и обратно в бой, но хрена лысого... шкала будет уменьшаться вплоть до нуля, последуя за собой смерть. Так же тупым решением является кулдаун бутылки восстановления здоровья (таким грешком выделилась и Диабло 3), причем настолько долгий, что заюзав бутыль, можно сразу отхватывать "люля кебаб", а следующая бутыль будет на перезарядке. По итогу либо бежишь как ошпаренная с у ч к а, либо встречаешь верную смерть.

Возможно я слишком предвзят к этой игре и не сумел разглядеть ее потенциал, а возможно все так и есть, как я описал. Решать вам.
发布于 2024 年 2 月 21 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 26 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
11
总时数 23.6 小时 (评测时 17.3 小时)
Обиженные жизнью читеры превратили онлайн в грязную помойку. Но это не беда! Кроме онлайна можно поиграть в сюжетные миссии или некоторые карты в кооперативном режиме.
Помимо Контры, это мой второй сетевой шутер, поэтому я к нему питаю теплые ностальгические чувства. Очень надеюсь, что сервера будут заполнять честные и порядочные игроки.
发布于 2024 年 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 29.0 小时 (评测时 9.9 小时)
Достойная часть серии NFS.

В NFS: Heat есть все, что нужно для хорошей играбельности:
  • Хороший сюжет;
  • Крутые машины;
  • Отличные гоночные трассы;
  • Удачная идея смены дня и ночи для заработка денег и репутации;
  • Нормальный выбор деталей, вместо карточек (привет Payback);
  • Удобное управление, какое должно быть у аркадных гонок (правда на клавиатуре не очень, а на геймпаде в самый раз).

Единственный минус, который я хотел бы выделить - это быстро надоедающая музыка (в дневном режима она еще и бесящая). Очень мало саундтреков завезли в эту часть.
发布于 2024 年 1 月 29 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,852.4 小时 (评测时 1,137.8 小时)
Нервным клеткам п#здец.

Прежде чем купить игру - накопи на годовой абонемент к психологу.
В общем и целом игра очень хороша, но требует много потраченных часов на изучение. Рекомендую играть в отряде из 4-х человек с голосовой связью. Даже если будет один рандом - катка может пойти по п#зде.

Ставлю разрабам жирный лайк!

UPD:
Честно, более менее стал разбираться в игре только после 400 часов игры. Спустя более 1К часов до сих пор до конца не разобрался.
发布于 2024 年 1 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 57.9 小时 (评测时 7.7 小时)
Что-то приходит, что-то уходит, а что-то остается навечно.
发布于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Уже перебор с количеством кланов, а скоро еще добавят.
发布于 2023 年 11 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2023 年 11 月 20 日 上午 5:17 作出回复 (查看回复)
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 71.9 小时 (评测时 69.0 小时)
Отличный раллийный симулятор с удобным управлением на клавиатуре.

При запуске игры блокируется смена раскладки клавиатуры. Решение: нужно зайти в языковые параметры -> клавиатура -> поменять раскладку на английскую, затем на русскую.
发布于 2023 年 10 月 20 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.4 小时
Кибербанковый дес стрендинг


Игра завораживает своей красотой, пусть даже и пиксельной. Не сложная. Сюжет хороший.

Бегаешь в роли курьера, доставляешь посылки и любуешься красотой окружения. Идеальная игра чтоб сделать перерыв от соревновательных игр.
发布于 2023 年 8 月 30 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 19.8 小时
Классика! И с этим не поспорить.
发布于 2023 年 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Самый, мать его, конченный клан!
发布于 2023 年 7 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 ... 9 >
正在显示第 21 - 30 项,共 82 项条目