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总时数 0.0 小时
痒い所に手が届かないなぁ
ゴミを港から取引できるようになれば完全な孤島を作ることができるのに…
島と島は相変わらず橋で繋ぐか、島に処理施設を作らなきゃダメですね
发布于 2025 年 11 月 27 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 58.5 小时
またやりたいなぁ
发布于 2025 年 9 月 20 日。
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总时数 105.0 小时
やろう!
发布于 2025 年 8 月 29 日。
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总时数 182.0 小时 (评测时 79.8 小时)
完全自動化できました。ただ道のりが長かった…。
クリッカーゲーとして入ったので出来が良く感じました。よきよき…。
发布于 2024 年 3 月 9 日。
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总时数 3.6 小时 (评测时 0.6 小时)
抢先体验版本评测
放射能があるBanished
发布于 2020 年 4 月 2 日。
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总时数 11.1 小时
抢先体验版本评测
単調
发布于 2020 年 3 月 20 日。
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总时数 231.3 小时 (评测时 71.5 小时)
抢先体验版本评测
ゲームバランスが非常に良い。
初めてこんな高水準な調整をされたゲームに出会いました。

描写が非常に美しく、それでいて最後の最後までカクつく事もなく処理がスムーズに行われました。
都市経営シュミレーションゲームでは往々にして終盤に向かうほど、処理が重くなることがありますが、このゲームにはありません。

核戦争によって崩壊した地球を脱出した人類が、その最後の希望として高い高い崖を作り、そこに子孫を繁栄させていくゲームです。

崖(いわゆる建設可能な土地)は複数あり、それぞれが大小バラバラ、資源の豊富さも違い、その崖ごとに特色を作って建物を建設することになります。もちろんそれを考慮しないで好き勝手に建設するのもいいかもしれませんが、財政が破綻します。

ゲームオーバーはありませんが、資金が底を着くと輸出入が出来なくなり、都市の成長が停滞し、食料やエネルギーの生産が追いつかなくなれば、人々は崖を捨ててしまいます。目先の目標は収支をプラスにすること、最終的な目標は許容限界ギリギリの人口で都市を維持していくことです。

災害にも備えなければならず、軌道ステーションからの要求にも答えなければいけません。最初から完璧を求めることは難しく、ある程度取捨選択をして生存環境を維持しなければ行けません。

このゲームの醍醐味は最適化に尽きると思います。

イベントを達成していくうちに出来ることが増え、選択肢が広がります。
進んでいくとそれにつれて都市も再構築、最適化の調整を余儀なくされます。
そして、最終的には美しい均整が取れた都市になります。

是非その達成感を味わってください。


開発について
レビュー時点では1.9.9aです。
アーリーアクセスですが、アップデートはこまめにされており、バグも少ないです。
期待できるEAの開発者だと思いますし、今の時点で購入しても値段を上回る体験は必ず出来ると約束出来ます。

※ネタバレ(99%から進まないなと思った方は見てください)※
現在開発の進行状況はスキャナーまでです。99%で止まるのは仕様みたいです。
发布于 2019 年 3 月 8 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 8 日。
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总时数 98.5 小时 (评测时 17.6 小时)
氷河期に人間はどう生き、どう団結するのか
様々な状況に直面し、決断を下さなければならない

今までの資源管理型シュミレーションには見られなかった壮絶な設定で私の心を掴みました。
一日かけてなんとか一つのシナリオをクリアしましたが、中々に難しいです。

英語が少々複雑ですが、この手のゲームに触ったことがある人ならある程度は問題ないと思います。
日本語対応予定らしいので、対応してから買うのもいいかもしれないです。

目につくのはダークな雰囲気の空間でした。
インターフェイスからゲームデザインまで、非常に完成されています。
やることが一貫していて、生き残るために様々な方法を組み合わせていかなければなりませんので、こういったシュミレーションゲームには在りがちな、進めていくと同じ作業の繰り返しになるゲームにはなりません。

ただ、サンドボックスモードはありません。ストーリーのみです。そこが少し残念ではありました。

是非一度プレイしてみてください。

ついでに日本語化がまだされていないので若干序盤の動き方(チュートリアル)を説明してみます。

1.資源
石炭、木材、鉄、生肉、食料があります。

石炭 … 常に黒字にしないといけません。なくなると寒さに耐えられなくなります。人々はある程度我慢しますが、すぐに病気になります。
木材 … 建材。拡張できるだけの量を確保しておくといいと思います。
鉄 … 建材。中盤から必要になってきますが無理して確保しなくてもいいです。
生肉 … 狩猟で得られた肉。そのままでは食べられない。
食料 … なくなると病気になります。

2.序盤の動き方
石炭と木材を集めましょう。資源に直接配置も出来ますが、近くに収集小屋を作るとより効率よく少人数で収集できます。
資源には道をつなげましょう。凍傷のリスクが下がります。
木材が溜まったら家と医療施設を作りましょう。病気になると人は働けなくなります。全体の生産力が下がるので早めに作りましょう。
一日目が終わる前には発電設備を稼働させておきましょう。

次に作るべきものは食料系です。調理場と狩猟施設を作りましょう。
慣れてきたらこの前に工房を建ててもいいでしょう。

3.研究
工房を建設し、人材を配置すると研究が出来るようになります。
研究によって様々な建物、効果が得られます。

4.政策
時間が経つと政策を採用できるようになります。労働力が欲しければ労働時間を増やす政策や、子どもを雇用する政策、病気が問題になっていれば病人に対する政策など、色々あります。
右下にアンロックをするメリット、デメリット、建てられるようになる建物などが表示されています。

5.緊張と希望
下にある赤いゲージと青いゲージです。
緊張が高まると暴動になることがあります。希望が低くなると信頼を失います。
長期間不安定な状態が続くとゲームオーバーになります。

6.探索隊
Beaconを研究、建設すると派遣できるようになります。
地点に派遣して生存者を見つけたり、資源を持って帰ってこれたりします。
Steam Coreは探索隊が持ってくる分のみです。

さらりとこの辺までにしておきます。

初見ではクリアするのは中々難しいと思うので是非何度もリトライしてみてください。
发布于 2018 年 4 月 27 日。
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总时数 310.8 小时 (评测时 98.5 小时)
📑Summary
一つの国を操作して枢軸国や連合国,コミンテルンに加入したり,はたまた新規陣営を立ち上げたり,孤立を貫いて生き延びたりして,第二次世界大戦を生き延びることを目的とした戦略シュミレーションゲームです.
前作よりとっつきやすく,更に一回のプレイをさくっと出来るようになりました.

👍Good Point
1.様々な国で戦争に参加できる
2.操作が前作より簡単
3.戦争に細かい操作が要らなくなった(細かく操作することも可能)
4.研究がスッキリでわかりやすい
5.AIの強さを陣営毎に調整可能
6.日本語化MODあり,その他ワークショップのMOD利用可能
7.明確な勝利がない

👎Bad Point
1.DLCの内容が貧弱の上,結構高い
2.時間泥棒
3.一部違和感の感じる作戦(上陸計画の仕様等)
4.人的資源を増やすために政策を変える時の罪悪感
5.戦闘についてゲーム内テキストだけでは理解が難しい
6.明確な勝利がない

🖍Conclusion
明確な勝利がないことは利点でもあり欠点でもあります.
あらかじめ目標を決めておいてそれを達成したら終了というプレイが不満なく出来る一方,とりあえず遊ぼうというプレイでは終わりがないため達成感が得られません.
サンドボックスとして遊ぶことに慣れている方にはおすすめです.
发布于 2017 年 10 月 17 日。
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