24
已评测
产品
437
帐户内
产品

Nep Nep 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 24 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 35.4 小时
лучше чем сигма 2, хуже чем оригинал, но ближе к нему
发布于 2025 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
1000-7
Это всё заяц виноват)
发布于 2025 年 7 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 164.2 小时 (评测时 161.0 小时)
Самая спорная часть из коллекции, но и то же самое время самая лучшая (именно в коллекции)
.Я провёл в игре достаточно времени и получил удовольствия больше чем от прошлых двух сигм. Враги не ощущаются как губки и при учёте что не было оригинала от Итагаки (когда у первой и второй был), игра не ощущается как что то плохое в геймплее.
Сюжет
Про сюжет не хочется особо много говорить, ибо это попытка очеловечить Рю. В начале выглядело неплохо, но под конец настолько плохо, что даже говорить не хочется. Попытка была хорошая, но свернули не туда.
Противники
В игре есть как и губки, что больше походят на мини боссов, как и обычные, умирающие достаточно быстро.
Как я описывал выше, хп урезано, что и врагов стало больше (не доходит до оригинального НГ 2, но тоже сойдёт). Динамика выше по сравнению с прошлыми играми из коллекции, так и шинковать вражину приятнее с вернувшейся расчленёнкой.
Боссы
Если так посчитать, то в игре один нормальный босс, и это босс первой главы Regent of the Mask. Все остальные ниже среднего. Боссы прошлых частей поломаны местами, как в трайлсах, так и в ТоВ'ах (Test of Valor)
发布于 2025 年 6 月 17 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
тупое говно тупого говна, говно
发布于 2024 年 12 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
Нету нормальной поддержки геймпада в игре 2012 года, хотя нормальная поддержка имеется в первом Underground и Most Wanted (2005)
发布于 2024 年 8 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 464.2 小时 (评测时 265.7 小时)
Лучший теккен на пк без эмуляторов для старых частей. Есть конечно гостевые твари и новички которые погоду портят, но а так получше пока что чем т8 из-за меньшего акцента на агрессию.
发布于 2024 年 5 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 666.4 小时 (评测时 261.7 小时)
UPD. Эта игра не заслуживает вашего внимания, если вы хотите поиграть в тот самый Теккен который вы знаете. Это не про защиту, это про агрессию, как и само коммьюнити этой игры (конечно не всегда такие бывают, но чаще будут хейтить за ваш выбор чара и говорить чтобы вы со своей жизнью покончили)
Ранкед
Я не профессионал и не апнул даже фуджина (максимум майти рулера), но игра в плане рейтинга мусор. До жёлтых у вас не будут отнимать птс'ы тем самым заставляя вас думать, что играете лучше. Если же всё таки до красных, то это не значит что всё идёт хорошо (киберкотлет не учитываем). Пока вы будете с красных выбираться жопа сгорит уже 100 раз, из-за той самой агрессии. Игра не про вдумчивое нападение, игра про то кто больше засрёт вас, ибо минуса вообще не чувствуются в отличие от прошлой части. Соответственно, хоть что то вдумчивое начинается только на синих, а красные и фиолетовые это до сих пор мусорный ранг, ибо вернуть ранг можно просто на удаче после демоута. В прошлой части птс'ы снимались на любом ранге, да и хоть какое то продвижение чувствовалось по скиллу и соответственно фиолетовые были более уважаемые (максимум джагернаута апал).
Про хит смеш и RA
Дополнительно про систему хит. В 7-ке был выбор, сделать RD или RA, ибо система Rage подразумевала, что будет использоваться что то одно. Сейчас вы можете просто сделать хит смеш (типо RD) и радоваться жизни, ибо вас не накажут (есть исключения) и даже останеться RA, который сделали онли мидовым и сделали -15, вместо -20. Где всё это разнообразие RA, в 7-ке были и лоу и хай RA. ГДЕ ВСЁ ЭТО?
Оказуаливание
Оказуаливание тоже в пользу не пошло, кнопки можно не жать в тайминг, а просто мешить нужную кнопку без подбора тайминга (исключения тоже имеются).
Про ростер
Ростер хоть и добавился новичками и возвращением некоторых персонажый, но вот длц ростер это бред. Эдди изначально был в базовом ростере, а сейчас он и длц, и мусор. Про остальной длц ростер скорее всего уже ничего не скажу, ибо Харада сам испортил формулы защиты и переобулся на агрессию, из за чего в этот кусок кала играть вообще не хочется. Эта игра не для людей.
发布于 2024 年 4 月 27 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 78.7 小时 (评测时 53.6 小时)
я ♥♥♥♥ меня сосали
PS убивать детей требуют наши сердца
发布于 2024 年 4 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 234.5 小时 (评测时 161.3 小时)
Metal Gear Rising Revegeance - слешер во вселенной Metal Gear Solid (в каком то смысле).
Хотелось бы начать про порог вхождения. Он достаточно минимален, если не пытаться проходить всё на S, но, и даже в таком случае будет ну совсем чуточку сложнее. Боссы в игре, в каком то смысле, шедевр в единственном экземпляре, порой бесячие из-за других противников.
Музыка - это отдельное искусство. Треки как, "A Stranger I Remain", "The Only Thing I Know for Real", "Rules of Nature", "It This Way", будут ещё долго звучать в голове и заставлять возвращаться в эту прекрасную, порой бесячую, но прекрасную игру.
发布于 2023 年 1 月 20 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 326.5 小时 (评测时 133.7 小时)
CS:GO 评测
Для выбивки кейсов сойдёт
发布于 2022 年 7 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 6 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 24 项条目