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总时数 11.4 小时 (评测时 9.6 小时)
Stray es una aventura corta pero muy especial. La ambientación cyberpunk está increíblemente bien lograda y explorar la ciudad como un gato se siente natural y encantador. Las animaciones, los detalles y la música hacen que el mundo se sienta vivo y melancólico.

La historia es linda y emotiva, aunque me hubiera gustado que mostraran más claramente qué pasó después de abrir el búnker. El final queda un poco abierto, puedes deducir que sucedio con todo lo que aprendiste durante el desarrollo de la historia.

En cuanto al gameplay, es sencillo: exploración, algunos puzles y momentos de tensión. No es muy difícil ni muy largo, pero creo que su encanto está en la experiencia y la atmósfera más que en el desafío.

No es perfecto, pero sí es memorable. Una historia emotiva y un juego con personalidad, vale la pena.
发布于 3 月 5 日。
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总时数 130.0 小时 (评测时 35.0 小时)
Con el mazo temblando entre mis dedos inquietos,
me arrodillo de nuevo ante el altar del riesgo.
Balatro me llama, dulce como un pecado,
y yo caigo rendido… como un adicto bien entrenado.

Gros Michel me sonríe, fruta santa del engaño,
promesa dorada de un jackpot extraño.
Blueprint susurra planes que brillan en la sombra,
duplicando el vicio, multiplicando la obra.

El Baron levanta su copa, elegante y letal,
colecciona mis cartas… y mi cordura total.
Card Sharp corta mis dudas con filo preciso,
y Rocket me impulsa directo al precipicio.

El Joker y su pandilla —Juggler, Burnt, Hologram—
celebran mi caída con un suave bam.
Bloodstone late como un corazón enfermo,
y Chicot ríe al ver cómo apuesto de nuevo.

Los arcanos del Tarot bailan sobre mi suerte:
Fortune Teller me engatusa, Justice dicta mi muerte.
Death (XIII) me ofrece un pacto húmedo y frío:
una mano perfecta… a cambio de un trozo mío.

Y aun así barajo, aunque duelan las manos,
aun así apuesto, aunque pierda temprano.
un conjuro de cartas que retuerce mi destino,
una fe blasfema que me obliga a seguir el camino.

Yo, pobre desgraciado, perdido en su espiral,
persiguiendo combos imposibles, gloria celestial.
Cada ronda es una ruleta, cada joker una droga,
cada victoria un beso… cada derrota, una soga.

Balatro es mi pecado favorito.
Mi altar de glitter y sufrimiento.
Mi adicción más hermosa.

Y yo, su discípulo,
sigo apostando,
sigo cayendo,
sigo amando.
发布于 2025 年 12 月 3 日。
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总时数 272.5 小时 (评测时 224.0 小时)
Entré por el gato, me quedé por la adicción de conseguir sombreritos raros.
发布于 2025 年 11 月 25 日。
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总时数 8.6 小时
Jugar como Hornet cambia por completo la dinámica: su agilidad, la fluidez de sus movimientos y la verticalidad que añade al desplazamiento hacen que explorar Pharloom sea una experiencia distinta y vibrante. El sistema de Silk, que equilibra curación y habilidades ofensivas, introduce una tensión constante en cada enfrentamiento: ¿arriesgarse a curar o apostar todo al ataque? Esa sensación de riesgo y recompensa vuelve cada batalla más intensa. A esto se suman un sistema de misiones que orienta sin romper la libertad y una dificultad más exigente desde el inicio, que desafía sin concesiones.

El arte es, como era de esperar, deslumbrante. Pharloom se siente vivo en cada rincón: bosques coralinos, ciudades doradas, puertos industriales y cuevas húmedas conforman un mundo diverso y lleno de detalles que cuentan historias incluso sin palabras. La animación de Hornet y de los enemigos es impecable, con un estilo dibujado a mano que conserva la melancolía del primero, pero con un aire más vibrante. La música de Christopher Larkin vuelve a ser un pilar fundamental: acompaña con delicadeza la exploración, se intensifica en los combates y llena de atmósfera cada silencio.

En cuanto a personajes, Hornet tiene una voz propia que la convierte en una protagonista más presente y carismática que el Caballerito. Sus diálogos y motivaciones le dan un peso narrativo distinto, y los secundarios que encontramos a lo largo del viaje aportan variedad y riqueza al mundo. Pharloom no solo se explora, se habita, se respira.

Lo que hace especial a este lanzamiento es también lo que rodea al juego: que haya salido en todas las plataformas al mismo tiempo permitió que el mundo entero lo descubriera junto, sin que el internet estuviera ya saturado de guías y spoilers. Ese aire fresco, esa sensación de misterio colectivo, de miles de jugadores explorando y sorprendiéndose a la vez, es algo que casi no existe hoy en día y que Silksong ha logrado devolvernos.

Por supuesto, no todo es perfecto: la dificultad puede sentirse abrupta, algunas mecánicas nuevas requieren tiempo de adaptación y ciertos enemigos parecen diseñados para atrapar desprevenido más que para ofrecer un reto justo. Pero incluso con esas aristas, la experiencia general sigue siendo magistral.

Silksong no es simplemente Hollow Knight 2. Es un juego que respeta la esencia del original —la melancolía, la exploración, el desafío—, al mismo tiempo que ofrece velocidad, decisiones tensas, un mundo más rico y un aire renovado. Si el primero ya era un clásico, este confirma que estamos ante una saga que quedará grabada en la historia de los videojuegos.

Un título imprescindible, inolvidable y eterno.
发布于 2025 年 9 月 14 日。
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总时数 107.4 小时 (评测时 91.2 小时)
Hollow Knight es una experiencia única.

Es una combinación perfecta entre jugabilidad precisa, arte bello y melancólico, música atmosférica y una ambientación que te envuelve desde el primer minuto. Cada camino oculto, cada pasillo misterioso y cada jefe logran que explorar Hallownest se sienta como una verdadera odisea.

La banda sonora es magistral, capaz de intensificar cada combate y a la vez acompañar los momentos de soledad y descubrimiento. El nivel de detalle es tal que, si le quitaras cualquier cosa, sentirías que falta una pieza esencial. Y aunque la dificultad pueda ser dura, la recompensa de superar cada reto es enorme; completar el panteón 5 es una experiencia que se te queda grabada.

Hollow Knight es la prueba de que los indies pueden alcanzar la grandeza y convertirse en futuros clásicos que no merecen ser olvidados jamás.

Un juego inolvidable, imprescindible y eterno. 112% recomendado.
发布于 2025 年 9 月 2 日。
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总时数 19.2 小时
It Takes Two te agarra el corazón y lo arroja a una licuadora de ideas caóticas con forma de terapia de pareja.

Cada nivel es como si los desarrolladores dijeran:
“¿Y si ahora fuera un juego de disparos? ¿Y si después uno de peleas? ¿Un RPG? ¿Y si metemos una referencia a Zelda, un juego de ritmo, uno de laberinto, y de paso... arruinamos emocionalmente al jugador con una escena de peluches?”

Este juego no tiene derecho a ser tan divertido, tan variado, y tan emocional.
Es ilegal que tenga tantas mecánicas distintas y todas sean buenas.
No hay relleno, no hay descanso, no hay paz.
Solo caos, amor, y cooperación forzada al borde del colapso.

Dr. Hakim, usted es un criminal de guerra.
发布于 2025 年 4 月 26 日。
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总时数 86.7 小时 (评测时 32.6 小时)
Gracias a Rusty’s ahora mi TDAH tiene algo más en lo que fijarse. TQM, Rusty. 🐓❤️
发布于 2024 年 12 月 27 日。
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总时数 54.0 小时 (评测时 22.7 小时)
Con el alba en mi rostro, al bosque me aventuro,
en busca de esclavos, mi deseo más puro.
Los atrapo y encadeno, bajo el sol resplandeciente,
trabajan para mí, con un fervor inclemente.

Por la tarde, en juegos de mentes los sumerjo,
lavando sus cerebros, en un mar de enredo.
Ignorantes permanecen, en su oscura prisión,
mientras mi risa resuena, eco de su perdición.

Y al caer la noche, la lujuria se desata,
en orgías salvajes, con furros en la fogata.
Ríen y gimen, en un éxtasis sin fin,
bajo la luna llena, yo soy el ruin.

Así, en brazos de mis súbditos, me duermo plácidamente,
tras un día de dominación y placer vehemente.
En este juego oscuro, donde la lujuria es mi fe,
mi alma se deleita, en el reino del no ser.
发布于 2024 年 6 月 22 日。
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总时数 4.1 小时
Está bueno pero no pagaré 100k por un dlc para desbloquear cosas xd
发布于 2024 年 2 月 22 日。
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总时数 406.2 小时 (评测时 345.1 小时)
Que rico que pega el Tank
发布于 2022 年 7 月 23 日。
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