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KAGEAKI MINATO 最近的评测

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总时数 0.0 小时
買わないことを推奨

無印の方が面白くね???????無印未プレーの人であればある程度偏見無しで遊べるかもしれないが
やっていく過程で色々疑問符が浮かぶと思う。

追加要素はまあ良いけど、GUI面だったりバランス面だったり調整できなかったのか
テストプレイしていないコエテク製品は本当に買わないほうが良い
信者はテストプレイヤーです。アップデートに期待ができるかどうかは不明。

創造PKをプレーすることを推奨。
发布于 2023 年 7 月 27 日。
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总时数 771.9 小时 (评测时 105.4 小时)
大志を1時間で返品してからの久しぶりの信長の野望。
以下レポ。

■Good
・創造が好きだったので、創造ライクな感じでとても良い
・内政、戦闘面ともにまあよし
→内政:ある程度テンプレ化するが、まあそういうもの
→戦闘:一枚MAPと合戦の組み合わせが最高

■Bad
・特定の勢力(北条)が強すぎる
→というか、敵の城取ったあとの立て直し超面倒
→労力10倍くらいにしないとなんともならん
→というか、その操作すら面倒だからGUIで一括でポンとできるようにしてほしい
・重複するが、操作性に難あり
→またーり箱庭しづらい
→というか戦争始まったら箱庭してる暇がない
(郡制圧したら1から開発しなくちゃいけないシステムなんとかしてくれ)
→すなわち戦争と内政同時にできない
→本拠地移転が面倒 狭すぎる
→津々浦々と書いてるけど、総じて柔軟性にかける
・兵糧システム
→終わっている それに伴う政策維持費が高すぎる

■まとめ
とはいえ、最近のKOEIさんから出ている作品でここまで遊べるのは珍しい
今後の伸びしろ(アプデがんばってください)に期待
もう一つ期待は、KOEIさんにそんな難しいことできないだろうから
ユーザ側で色々パラメータいじれるようにさせてほしい
立志あればPK購入確定。
发布于 2022 年 8 月 14 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 21 日。
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总时数 18.2 小时 (评测时 15.3 小时)
従来の作品よりも幅広く難易度が最初から選べて、SRPG的に面白そうだと思い購入。
S-EXPを女性キャラ縛りで初見プレー。

■良いところ
・シナリオ面はよかったよ。シャアさんの立ち位置とか面白かったよ
・豊富な作品が参戦がしてくるよ
・AOSシステムが結構おもしろいよ

■ここがダメ
・簡単すぎ
→S-EXPということで最初はスパロボF・Aを彷彿させるマゾさがあったが、3話目くらいで超イージーモードへ。
→10話くらいでレベル50突破して魂でぶん殴ってるだけ。
→改造無しパーツ無しサポーター無しでも余裕でクリアできそう

・単調なMAP
→15話くらいでスッゲェ飽きが来る。強いボスが居ない。
艦隊にヒュッケバインだかサクラだかカレンだかそのへんをくっつけて適当にボコボコ反撃するだけで終わる。

・SRPGとして5流
→地形効果とか、ほとんど無いに等しい?小学生が設計してんのか?敵のレベルとか固定でいいだろ 一瞬でカンストするわ

○総評
とはいえ、たくさんの作品からキャラクターが出てくるのでキャラゲーとして遊んで草刈りしたいのであればおすすめです。

ここから雑感。5年ぶりくらいにスパロボをやったが、購入したのが馬鹿だった。
年末年始暇だし買おうとか思ったの全ての誤ち。
無双Empireで草刈り(やったことないけど)してるほうがテンポも良くて気持ちよさそう。

二度とこの会社にはお金落とさね~。
イライラしながら書いてるので結構主観入ってる+雑文になってすみません。
发布于 2022 年 1 月 2 日。
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总时数 521.3 小时 (评测时 22.0 小时)
Pros : Good strategy system like Sangokushi 9. I was going to refund this game before playing 2 hours and trying to test play.
Cons : Need to be balanced. Also tempo is bad, 30fps restriction is suck. I hope these would be updated soon.

I believe PK would be greatest one in KOEI history.



まあ悪くないです。システムとしては面白いし、相変わらずテスター扱いで無印が出てる感は否めないけど
ここ最近のKOEIの作品では最もマシかなと。(正直大志や三国志13やらは遊べるレベルじゃないので)
かなり甘めの評価ですが・・・PKでかなり良くなることを期待する。
(つーかKOEIはまともにbalance調整出来ないんだから、ユーザー側でそれをさせる逃げ道作っとけよと思うがw)

ちなみに現時点で10000円の価値はない。3000円くらいか。
发布于 2020 年 1 月 20 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 20 日。
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总时数 11.4 小时 (评测时 3.6 小时)
テンポ◎

最近のアトリエはテンポの悪い作品が多かった。それに対し、今作は非常にテンポが良く、かつゲームの内容が良い。
一方で、主人公が錬金をして仕事を請け負いお金を稼ぐ、というミクロなフローがない。
今作は多くの錬金術師+その他の作業員を用いてマクロな視点で上手くフローを回せるかどうかを求められている。

面白さはエリーのアトリエクラス。買って損なし。ガストの底力を久しぶりに見た。
发布于 2019 年 3 月 30 日。
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总时数 50.0 小时 (评测时 11.8 小时)
Very Good Japanese RPG.
This is absolutely the best game in Steam.
Highly reccomend.
发布于 2018 年 2 月 17 日。
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总时数 117.0 小时 (评测时 22.0 小时)
大雑把 適当 劣化。
1時間半くらいプレーして返金したのちに、いつものことですがPK待ちがいいです。
きっとKOEIは良いものを作ってくれるという期待をこめて。


For English People

WAIT PK. DO NOT BUY RIGHT NOW. TIME WILL TELL.
I will annouce after publishing PK again.

This is suckest ever but I think this game will be kind of good, I hope so....
发布于 2017 年 11 月 30 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 17 日。
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总时数 399.2 小时 (评测时 145.5 小时)
発売日時点ではお勧め出来ません。
創造戦国があまりに出来が悪いとの評判でKOEIからはなれていたけれども、PKだし大丈夫でしょうと思ったら全然大丈夫じゃないです。
出来の悪いAIと出来の悪いUIとテンポが悪い、その他諸々悪いです。
良い所といえば、脳筋プレー以外でも遊べる所くらいか

#2017/4/25日更新
現時点でもオススメしません。やはりKOEIはデバッグをしていないんだろうなっていうのがたくさん見つかりました。デバッグどころか普通にプレーすらしていないのではとおもうレベル。
一回宴会開いたら20分間ずっと盟友になりました~が延々と続き、ストレスMAXになったりします。
遂に個人プレーと君主プレーと在野プレーの3つともクリアしましたが、何が面白いのかわからずやってしまっているあたり結構自分もやばいと思います。KOEIは11以降そういう才能だけは身につけた気がしますが頑張って信長に負けないようなゲームを次作ってくれることを祈るばかり。
发布于 2017 年 2 月 17 日。 最后编辑于 2017 年 4 月 26 日。
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总时数 29.6 小时 (评测时 12.5 小时)
nice
发布于 2014 年 6 月 25 日。
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总时数 671.3 小时 (评测时 656.2 小时)
♥♥♥♥♥♥ GAME
发布于 2014 年 5 月 28 日。
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