有 2 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 12.3 小时 (评测时 12.2 小时)
发布于:2015 年 4 月 4 日 上午 5:58
更新于:2015 年 9 月 5 日 下午 5:51

Victor Vran - молодой hack'n'slash от болгарской студии Haemimont Games, авторов небезызвестной франшизы Tropico. Игра находится в раннем доступе, настолько раннем, что сюжетной линии нет вообще (обещают в будущем), да и дефицит контента чувствуется. Тем не менее основу геймплея игры уже можно заценить. На деле Victor Vran оказался очень странным hack'n'slash'ем, местами далеко ушедшим от классики жанра.

Движение персонажа висит на клавишах AWSD. На первый взгляд не привычно, но на самом деле очень удобно. Дело в том, что в игре активно используются перекаты и даже есть прыжки с небольшим паркуром (пока правда очень ситуативным - для поиска секретов). Левелкап пока что всего 10 уровней (впрочем набиваются довольно долго), причем прокачка лишь открывает некоторые дополнительные слоты для персонажа и дарит один небольшой инвентарный подарочек, который собственно можно выбить из монстров и так. Никакой прокачки статов или скилов при лвлапе нет. Активные скилы экипируются.

Во-первых, у каждого типа оружия есть свои 2 активные абилки (формально 3, т. к. они имеют небольшие особенности автоатаки). Взяли в руки оружие - сразу же заменились абилки. На одном из уровней открывается слот для оружия на свап, так что можно прямо в пылу битвы спрятать меч, выхватить пистолет и начать юзать уже совершенно другие скилы. Никакой маны они, кстати говоря, не требуют, у них есть только средней длительности кулдауны. Пока что в наличии 6 типов оружия: мечи, шотганы, молоты, рапиры, лайтинг-ганы и косы.

Во-вторых, активные скилы представлены демоническими силами. Это просто некие заклинания в виде предмета экипировки. На них выделено два слота, т. е. одновременно можно выбрать ещё две абилки. Но в отличие от оружия, демонические силы требуют специальной энергии, которая работает по типу ярости: лупите мобов - она растёт. Долго дpoчите на одном месте - падает. Кроме того, себя можно усиливать, вставляя в специальные слоты карты с бонусами и таскать с собой два типа банок, причем в Victor Vran полезны не только хилки, как это бывает (у них кулдаун кстати довольно суровый и большой), но и всякие бомбы с баффами.

А теперь самое шокирующее. В hack'n'slash нет полноценной многокомпонентной экипировки. Броня в игре комплексная, она занимает один слот. И за всё время игры я нашёл лишь второй комплект, который полностью изменяет внешность персонажа и даёт небольшой бонус к броне. Прямо Готика какая-то. Там тоже доспехи были редкими и очень ценными.
Ещё есть забавные штуки - хексы. Они подобны модификаторам из Bastion или Transistor. При активации мобы получают некое усиление (в зависимости от модификатора), а вы бонус к опыту. Таким образом можно устраивать себе лютый челендж, когда не вы будете фармить мобов, а они вас. :)

Не смотря на то, что ролевая система пока что выглядит куце, играется всё это на удивление бодро. Мобы, вписывают очень круто, приходится постоянно перекатываться и xyярить по кнопкам как бешеный. Механика у мобов зачастую интересная: скелеты возрождаются после смерти, нежить с молотами за два удара отправляет вас на тот свет, файерболлы у скелетов-магов внезапно самонаводящиеся, призраки кастуют кучу разного гoвна, а ещё красиво и быстро летают. В общем, скучать не приходится, геймплей фановый. Правда лута в игре пока что довольно немного. Падает лишь однообразный шмот, нет той сложной диаблообразной системы с рарками, легендарками и прочей вкусностью.

Зато завезли челенджи-звёздочки: на каждом уровне есть спецзадания, за выполнение которых на голову падает сундук с баблом или дарится экспа. Интерес в целом подогревают.
Выглядит игра в целом очень хорошо. Отдельно приятно удивила 2D-рисовка брони (хотя xyли, всего-то два комплекта :D) и крупные 2D-рисунки персонажей во время диалогов. Молодцы, не поленились болгары придать этим игре лёгкую нотку шика. А могли ведь просто немножко шлифануть 3D-модельки или обойтись сpаненькими иконками, как это принято делать.

Пока что Victor Vran - очень сырой продукт. Прямо-таки вода, состоящая из веселого, но довольно однообразного геймплея. При этом у игры чувствуется потенциал. Сравнения с Ван Хельсингом или Диабло глуповатые и беспочвенные, Haemimont Games очень смело кромсают привычные механики и добавляют свои, поэтому игра не похожа на "ещё один hack'n'slash". Игра получается хорошей и даже сейчас вполне играбельно, но нужно ждать контент и сюжет. Рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励