172
已评测
产品
3103
帐户内
产品

Vtroopengorokh 最近的评测

< 1  2  3 ... 18 >
正在显示第 1 - 10 项,共 172 项条目
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.6 小时 (评测时 7.3 小时)
Ох. Нет. Просто нет.
Но если подробнее.

1-4 эпизоды:
- Неплохая атмосфера хоррора: саспенс, скримеры, норм звук.
- Сносная и почти стильная ч/б картинка
- Отечественная клюква, турбо-Ельцин-сникерс-денди-Цой и прочее. Каша, но типа своя. На любителя.
- Посредственные персонажи. Дефолтный унылый ОЯШ (ОРШ, кек!) в качестве ГГ, сестра-дамселька, унылые родители, плоский любовный интерес, ультра-картонные булли (толстяк - это вообще какой-то радикальный бодишейминг, по описанию ужаснее пуджа из доты). Персонажи-звери сперва вызывают интерес, интригу, саспенс, потом становятся скучными, про финал - см. ниже.
- Выборы без выборов. Выйти на улицу, залезть в чулан, глянуть в холодильник, наврать матери? Нет, нужно наврать матери, чтобы потом выйти на улицу, всё. Выпить таблетки? Выпить. И так с кучей выборов.
- Новелла выходила кусками, но при этом очень короткая. Проходится за несколько часов. Сравните с признанными новеллами типа Фата Моргана - там около 100 часов игры. И это не рекорд для жанра. Графомания - это не всегда плюс, просто для сведения.
- Текст довольно посредственный, диалоги зачастую кринжовые. Много метафор уровня "личинки страха, отложенные в себя". ГГ играет с сестрой в приставку, звонит подруга. "Я резко протрезвел." Ок, это Россия, но может у вас ребёнок не бухой по умолчанию, а? :)
- Озвучка - это вроде удобно и люкс (хотя качество далеко не превосходное). И почему-то не озвучен внутренний голос ГГ, а это не позволяет откинуться в кресло и наслаждаться новеллой как кинцом.

Ну и о 5 эпизоде.
На момент его выхода (декабрь 2025, вдруг потом всё изменят) - это просто катастрофа, провал, мусор, который швырнули в лицо игрокам. Авторы говорили, что он больше всех предыдущих - нет. Это они сумму писанины посчитали в раздутых несчастных 20 концовках. Сам эпизод проходится минут за 15 наверное. Получил концовок штук 5 - это однообразная абсурдная херня, которая плюёт на любую логику предыдущих эпизодов. Просто расчленёнка ради расчленёнки, иногда в каком-то героиновом бэдтрипе. Ещё и с нейронистым (или просто ужасным) артом.

Нужно подождать до 2030 года и после детального изучения отзывов принимать решение, играть в игру или нет. На текущий момент - полное гoвнo, которое не заслуживает вашего внимания.
发布于 12 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 28.9 小时 (评测时 3.3 小时)
Великолепный роглайт-битемап с красивым дизайном и бодрым геймплеем. Хочется побольше персонажей, например, в DLC, впрочем, может и 4 нормально играться будут.
发布于 11 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 40.1 小时 (评测时 29.2 小时)
Отличный vs-лайк рогалик.
Визуал - огонь. У каждого персонажа даже свой дизайн шкалы опыта-здоровья.
Геймплей - огонь. Эдакий арканоид на максималках с комбинированием шаров-оружия, разными стилями игры и роскошной метапрогрессией в виде отстройки города.
Музыка - огонь. Отличные треки.
Игра - огонь.

И самое главное - есть ощущение эксплоринга. Пару раз за игру она сумела удивить, дескать, вау, теперь и так можно?
发布于 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 23.0 小时 (评测时 10.9 小时)
Прошёл почти пол кампании, так что мнение более-менее сформировал.
Игра - душевный оммаж Маджести, который не стесняется им быть, настоящий портал в детство. Но не без проблем, поэтому отдельно о плюсах и минусах. Плюсы:
+ Вайбы старого Маджести имеются. Если быть упрямым олдфагом-фанатом и сравнивать игры под лупой, то можно придираться, но сам дух передан.
+ Геймплей - приятный и аддиктивный. Миссии проходятся как семечки. Развивать один город за другим приятно.
+ Относительно Маджести есть новые идеи и разработчики продолжают развивать игру, что даёт надежду на будущее.
Это огромные и важнейшие плюсы, которые делают игру хорошей и позволяют её рекомендовать.

Но разработчики пишут, что любят фидбэк и критику. И вот теперь она :)
- Дженерик фентези во всём: в визуальном дизайне, трёхкопеечном сюжете и примитивных диалогах. За русскую озвкучку спасибо и вообще, соотечественники в разработчиках - это очень круто, но иногда не покидает ощущение присутствия на детском утреннике. По поводу визуального дизайна есть ассинхрон. Сравните миниатюру лица медведя - напоминает старого "гнума" с геймдев.ру (олдфаги, кто знает, тот поймёт :)) и сравните арты персонажей во время диалогов. Сначала даже подумал, что нейронкой генерировали :( но дисклеймера на странице нет, поэтому поверил в ручной труд.
- Как справедливо отмечают в других отзывах, экономика будто костылём подпёрта лесопилками, каменоломнями и шахтами. Не совсем очевиден баланс, но судя по всему они играют большую роль и это... непривычно. Или спорно. Но не по-маджести в плохом смысле :)
- Кажется, будто роль героев не так велика. Нет ясного понимания, кто чего хочет и чем занимается. Не видно, когда герои находятся внутри помещений. Емнип в Маджести всегда отображалось присутствие героев. Были жрицы солнца, которые тусовались в башнях. А летуны с посохами носились по городу и патрулировали его. Здесь же герои слегка хаотично бродят по карте общей массой. Нет ощущения их индивидуальности.
- Разные мелкие странности или косяки. Может я тупой, но что означают желтые зоны, когда устанавливаешь здание? Для меня не очевидно. Нет возможности оценить объём ресурсов около каменоломни или лесопилки? В миссии с эльфами говорят, что придётся добывать только сухостой. И не понятно, насколько это меньше древесины или в чём вообще проблема. Вроде нормально лесопилка отработала. Нельзя передвигать здания. Видимо, лесопилка истощилась - надо ломать и делать новую? Как-то неудобно что ли. Например, в Against the Storm можно таскать ресурсные здания. Это условность, но игра полна условностей. И иногда , кстати, странных. Например, тренажерный зал. Прокачка за деньги происходит дистанционно по мановению волшебной палочки, а для турнира они обязаны физически приходить. А ещё, турнир заканчивается - кнопка турнира исчезает. Через какое-то время появляется снова, видимо прошёл кулдаун. Но я не вижу этого кулдауна :(

Но так или иначе, игра очень хорошая. Разработчикам огромное спасибо, успехов в дальнейшем развитии. Брал саппорт-пак и заряжен на будущие ДЛС. А пока буду кайфовать и следить за дальнейшей шлифовкой.
发布于 10 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 24.8 小时 (评测时 1.7 小时)
Хорошенький айдл, приглянувшийся ещё на стадии демки. Надо будет посмотреть, насколько он окажется долгоиграющим. Но потенциально очень хорош.
发布于 9 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 194.5 小时 (评测时 38.7 小时)
抢先体验版本评测
Хороший айдл. Не самый простой, требует чуть-чуть внимания и билдостроения, выглядит хорошо, работает надёжно. Нытьё про донат - глупость. В айдлах нужно ломать донат гриндом и билдами, как тру-хардкорщик)
发布于 9 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 24.8 小时 (评测时 8.6 小时)
Отличное долгожданное продолжение. Местами пригорает (например от диагональной нижней атаки), но это нормально для жанра. В целом игра - кайф.
发布于 9 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.6 小时 (评测时 4.2 小时)
Игра отличная. Кор-механика с рамкой взгляда короля ощущается свежей и забавной. Метапрогрессия понравилась - прокачать многое хочется. Забеги долгие, но по ощущениям не душные. Аддиктивно залип на 4 часа. Есть легкое сомнение, работают ли ачивки? В обсуждениях бегло не нашёл ответа. Разработчики, дорогие, не подскажете что с ними?
За игру спасибо, буду кайфовать. И на предыдущий проект гляну.
发布于 7 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.6 小时 (评测时 7.3 小时)
Отличный инкрементальный буллетхэлл. Великолепно сбалансированное дерево прокачки. Всегда хочется прокачивать всё. И постоянно всё растёт. В меру сложная - можно тащить на скиле или гриндом. Для особых хардкорщиков есть ачивки на спидран и хардкор прохождение.
发布于 7 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 83.7 小时 (评测时 2.8 小时)
Сыграл ещё не очень много. В 1 главе пока копаюсь, но
Музыка - оргазм
Атмосфера - оргазм
Визуальный дизайн - оргазм
Геймплей смешивающий соулслайк и ЖРПГ - оргазм. Мне в боёвке соулслайков всегда тяжко было передвигаться по локациям, ориентироваться в пространстве - вот это всё. Здесь же беготни нет. А жёсткие тайминги - дак это в стиле любимых мною ритм-игр. Великолепно.

Работает хорошо и стабильно. Ничего лишнего в игре не заметил. Настоящее произведение искусства.

Поставил в настройках, кстати, французскую озвучку. Кайфовая.
发布于 5 月 1 日。 最后编辑于 5 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 18 >
正在显示第 1 - 10 项,共 172 项条目