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总时数 46.0 小时 (评测时 20.8 小时)
Great Remake of a classic gem. If you like JRPGs this one is for you.
发布于 2023 年 11 月 7 日。
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总时数 38.3 小时 (评测时 17.4 小时)
This is one of the best storytelling games I have ever played.
发布于 2022 年 10 月 8 日。
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总时数 32.6 小时 (评测时 2.8 小时)
The best Metroidvania I've ever played.
发布于 2019 年 6 月 30 日。
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总时数 0.0 小时
Cat Crime
发布于 2019 年 5 月 13 日。
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总时数 44.1 小时 (评测时 23.4 小时)
Ohmygosh
发布于 2019 年 5 月 13 日。
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总时数 500.7 小时 (评测时 137.3 小时)
Normalerweise schreibe ich kaum bis keine Reviews. Nachdem ich nun aber - nach ungefähr 130 Spielstunden - meinen ersten Durchlauf von Divinity: Original Sin 2 beendet habe, muss ich das einfach.

Gameplay: Divinity: Original Sin 2 ist ein RPG, in dem man 1-4 Charaktere steuert, abhängig davon, wie viele man im Laufe des Spiels rekrutiert. Dadurch, dass man alleine bis zu 4 Charaktere steuern kann und alle ein eigenes Inventar haben, gestaltet sich das am Anfang etwas kompliziert und unübersichtlich. Das Spiel lässt einem aber auch die Möglichkeit offen, mit nur einem oder zwei Charakteren (mit einem zusätzlichen Talent, was das Spielen mit weniger als 3 Charakteren sogar fördert) zu spielen. Diese folgen dem vom Spieler gesteuerten Charakter, lassen sich aber auch beliebig voneinander Trennen um sich zb. von mehreren Fronten aus in den Kampf zu stürzen. Dabei ist es auch möglich, Freunde einzuladen und gemeinsam die Kampagne zu bestreiten, wobei jeder mindestens einen der Charaktere steuert.

Kampf: Das Kampfsystem von Divinity: Original Sin 2 lässt sich am besten mit Schach vergleichen. Die Kämpfe sind in Runden unterteilt. Jeder Charakter erhält zu Beginn seines Zuges Aktionspunkte, mit denen er sich Fortbewegen, Angriffe oder Zauber ausführen und sogar mit Fässern um sich werfen kann. Der wichtigste Aspekt des Kampfes ist jedoch die Umgebung. So gibt höheres Gelände zb. Schadensbonus und niederes Gelände einen Schadensmalus beim Angreifen. Feuerzauber bewirken Feuerflächen, die Charakteren darin Schaden zufügt und Wasser löscht dieses wieder. Steht ein Gegner in einer Wasser- oder Blutpfütze? Ein Stromzauber elektrisiert die Flüssigkeit und betäubt den Feind. Oder haut der feindliche Krieger auf den zerbrechlichen Magier ein? Ein Teleportzauber löst diese missliche Lage auf und befördert den Feind auf die andere Seite des Schlachtfeldes - wahlweise sogar in schädliches Terrain hinein. Die Grenze dabei stellt nur die eigene Fantasie dar... und die Aktionspunkte.

Story: Die sieben Götter haben Rivellon aus ungeklärten Gründen verlassen und ihr Nachfolger - Lucian - ist tot. Der eigene Charakter stellt sich als ein Gotterweckter heraus. Jenen ist es möglich, selbst zum Gott aufzusteigen. Das Spiel lässt einem dabei die Wahl, wie man diese Aufgabe bewerkstelligt. Möchte man als mordender Untoter durch die Städte ziehen, oder aber als hilfsbereiter Samariter jeder Person bei seinen Problemen helfen? Dabei bringt Divinity: Original Sin 2 oft einige moralische Entscheidungen auf, jede mit ihren eigenen Konsequenzen. Den Gefängniswärter mit Charme überzeugen, seinen Schlüssel herzugeben oder ihm diesen gewaltsam nehmen? Oder einer armen Mutter falsche Hoffnungen machen oder sie mit der Wahrheit konfrontieren? Das ist alles dem Spieler selbst überlassen, denn der muss mit der Entscheidung leben.
Der Fokus von Divinity liegt dabei aber nicht nur auf der Hauptstory - die anfangs etwas holprig ist, dann aber sehr verstrickt und spannend wird - sondern auf den zahl- und detailreichen Nebenaufgaben.

Gleichzeitig gibt das Spiel einem die Möglichkeit, als einen von 6 "Origin"-Charakteren zu spielen, oder diese zu rekrutieren. Alle mit ihrer eigenen Persönlichkeit und Beweggründen. Jeder der 6 Charaktere, sofern als Begleiter gewählt, reagiert auf die Entscheidungen des Spielers, entweder mit Verständnis (was die Beziehung zweier Charaktere fördert) oder Ablehnung. Wolltet ihr schon immer mal als Zwerg eine Romanze mit einem selbstverliebten Echsenprinzen eingehen? Dann ist Divinity etwas für euch.

Fazit: Ich kann Divinity: Original Sin 2 mit gutem Gewissen eine 10/10 geben. Es hat den Inhalt eines AAA-Titels mit einer Detailverliebtheit, wie ich sie selten in einem Spiel gesehen habe. Die Menge an Möglichkeiten, in Divinity ein Problem zu lösen, sind fast unendlich. Dadurch ist der Wiederspielwert gesichert. Kein Durchlauf wird wie der Letzte sein, sofern man nicht haargenau dieselben Entscheidungen trifft. Das Kampfsystem ist flüssig und spielt sich super, wenn die KI auch manchmal etwas unfair agiert, vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden. Untermalt wird das ganze durch stimmige Musik und einem, meiner Meinung nach, sehr gutem Voice Acting. Daher kann ich Divinity: Original Sin 2 jedem empfehlen, der ein gutes Rollenspiel zu schätzen weiß.

Meiner Meinung nach das beste Rollenspiel der letzten Jahre.
发布于 2017 年 10 月 10 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 10 日。
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总时数 49.7 小时 (评测时 47.0 小时)
This game should be called: Tales of Edna - Everyone is an idiot.
发布于 2016 年 7 月 4 日。
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总时数 65.3 小时 (评测时 61.7 小时)
Lightning Bl-
Super Lightning Blade
发布于 2016 年 5 月 14 日。
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总时数 218.4 小时 (评测时 86.1 小时)
Dark Souls 2 - Was gibt es da schon groß zu sagen?
Ich hatte eine riesen Vorfreude auf dieses Spiel, da ich schon mehrere Tage und Wochen am ersten Teil verbringen konnte. Ich habe mir viel von diesem Nachfolger erhofft - und wurde nicht enttäuscht.
Schon direkt zum Spielstart fiel mir die vertraute Steuerung und die bekannte Spieloberfläche auf. Anfangs tat ich mir mit der neuen Grafik und den flüssigeren Bewegungen noch schwer, doch daran gewöhnt man sich schnell. Es spielt sich genauso wie der Vorgänger auch und wenn man Dark Souls 1 gespielt hat und es mag, dann ist der zweite Teil definitiv ein Muss!

Es warten einige anspruchsvolle Gefahren in diesem Spiel, die sicher nicht für jeden Spieler geeignet sind, doch die Spiele von From Software wissen, wie man einen Spieler belohnt.
Kurz gesagt: Definitiv ein Spiel, was jeder Fan der Serie gespielt haben muss!

Einziger negativer Aspekt: Ein Xbox360 Controller ist schon fast Voraussetzung für einen flüssigen Spielablauf. Die Steuerung mit Tastatur und Maus ist einfach viel zu umständlich, als dass man damit das Spiel genießen kann.
发布于 2014 年 6 月 25 日。
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