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发布于:2018 年 6 月 8 日 上午 7:58

抢先体验版本评测
1 技能希望可以重复加点,解锁时机不变,比如我恐惧术多点可以帮助判定 比如多投入一点点数+1d6判定之类的
2 希望自定义人物出生装备可以有选择范围,比如我点了一个双刀+弓的战士,出生给我刷一对匕首,我就只能在很长一段时间内光近战不射人,感觉像加了一个废点一样
3 希望创意工坊可以开放制作地图,事件和地牢等,直接往rpg maker看齐,野心大一点开放联机操控做个迫真跑团器都可以(Trpg玩家脸),这个摇骰玩法潜力挺大的,别局限在探索世界和砍砍砍砍上

总游戏还好,虽然游戏生态还在构建,还是推荐先入了,就算当捏老婆干架器买也值的(我会告诉你我在这个游戏捏我二次元的老婆吗?不会!)
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开发者回复:
Low Magic Studios  [开发者] 发布于:2018 年 6 月 10 日 下午 11:28
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关于第2点出生装备问题,之所以直接给了通用武器而未让玩家选择,是为了尽量降低门槛,减少繁琐操作。反正进游戏后可以像跑团那样自由购买替换武器的嘛,白板武器又都白菜价,哈。