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总时数 1.3 小时
I've seen multiple tavern management games these last years... None ever catch my attention...
But that one really have this "Green Hearth" touch that make it fun for me.

The demo is promising. If it does represent the game, it wll be a quite fun experience, joking, moking even, but with an hearth-warming tone... Not unsimilar to the studio's previous game in fact.
The customization seems endless, and the game peacefull and "story rich".
I can't wait to discover the full version !
发布于 2025 年 10 月 16 日。
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总时数 39.8 小时 (评测时 31.2 小时)
Un bon moyen de customiser votre bureau avec des vidéos, ou des choses plus complexes comme des interfaces qui réagissent au son de votre ordinateur
发布于 2021 年 8 月 26 日。
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总时数 317.4 小时 (评测时 290.9 小时)
抢先体验版本评测
Space Engineer is what you could call a "construction game", more than a real sandbox. In this game, there is no real progression or competition, all is about creating ships, stations, vehicles, would it be for the sake of creation itself or to break them in a fight with others players, or for narrative purposes.

pro :
+ complex building system
+ active and enthusiast community
+ huge potential
+ amazing developers, really invested in their project and community
+ pretty good compromise between realism and gameplay
+ still in development and increasing it's content, witch I think is always positive in sand box game. Perhaps some of you will disagree and prefer a completely finished game, but in the case of creative game, I think that finished games are dead games.

con :
- bugs (never found something that make the game unplayable in solo or private server games)
- really annoying problem with it's physic, especially for ground-based vehicles (should be improved in "near futur").
- some people refuse to use mods, whil it is part of the DNA of this game, to some extend. Planets, gameplay functionalities, script...
- space is too empty, it need some kind of AI, mobs, maybe PNJ, traders, pirates... Aggressive drones are not enough.
- sometimes feel pretty slow in regard of it's progress. My advice is to don't burn yourself by playing it to the point you will be upset. a good game from time to time, that's the best way to stay on it through years.

To be honest, "early access" is not what this game really is. It is more than that.
Originally, it was just e game where you build space ships in creative and fight. EA was supposed to be used for tweaking and some small additions. But in regard of the community's enthousiasm for the game, they decided to add more and more things, from basic survival mod to planet, including ship pressurization.

This is a fantastic game, but not for every-one. It is all about creativity and/or PvP fights, and eventually Role Play.
It also had a heavy reliance on mods. There is hundreds of them and modding the game is an encouraged practice. Best and most popular mods are even sometimes directly integrated in base game in order to make them available to everyone.

But beyond that, the game is empty. Actual objectives are bug-fixing, optimization.
Devs also stated they are working on wheeled vehicle rework and surviving mod improvement.

So if you are looking for a simple game, adventure game, easy craft or anything like that, don't buy Space Engineer, it will made you upset in a mater of hours. It is in no case "minecraft in space".
But if a complex (but not hardcore) construction game interest you, then I strongly recommend you to give a try to Space Engineer.
发布于 2017 年 9 月 27 日。
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总时数 41.3 小时 (评测时 29.6 小时)
Au risque de passer pour un fou, je vous recommande ce jeu, mais je donnerai un avis négatif à son sujet.

Voyez vous, il est vraiment fort sympathique, agréable à regarder, bien pensé, avec un scénario sympa.

Le problème, c'est le coté aléatoire du jeu.
Rendez-vous compte que vous pouvez terminer le jeu sans avoir jamais eut la moindre occasion d'acheter de meilleurs armes ou des améliorations pour votre vaisseau.
C'est pas de la difficulté, un coup vous avez une bonne partie et vous pulvérisez le boss, un coup vous avez pas de chance et la partie est juste un enfer.

Malgré tout, si cela ne vous rebute pas, c'est un bon mini-jeu pour boucher les trous dans un planing et je le recommande.
发布于 2015 年 12 月 7 日。
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总时数 1,824.6 小时 (评测时 261.7 小时)
抢先体验版本评测
Donc voilà maintenant un bout de temps que Ark est sorti et que j'y joue régulièrement.
L'heure de faire un petit bilan.
je vais revenir sur divers points souvent avancés :

1-le manque d'optimisation.
Ma carte est un peu ancienne et sa puissance équivaut à celles des 960.
Cela me permet de faire tourner le jeu en moyen quand j'hoste une partie et en moyen/élevé quand je suis juste en train de jouer sur le serveur d'un autre. J'ai régulièrement des freezes (disons un freeze de 10 secondes toutes les 5 minutes). Encore faut-il faut savoir gérer ses graphismes. Par exemple, beaucoup oublient de toucher au slider "densité de la végétation". Moi, en ne baissant que lui et en gardant des graphismes moyen/élevé, je gagne facilement 10FPS et freeze plus rarement.
=> je ne dirai pas que le jeu est bien optimisé, nous sommes clairement face à un mauvais élève. Cependant, toute config gamer le fera tourner correctement et les grosses configs en profiteront en ultra. C'est normal quand on y réfléchi... Notez qu'une 1060 semble permettre l'ultra avec un bon nombre de FPS, et c'est une carte d'entrée de gamme.

2-L'environnement
Les décors sont variés et très réussis. Les développeurs savent ce qu'ils font, même si certains petits détails manquent. Par exemple, l'eau de la mer est étonament calme. De petites vaguelette sur les plages suffiraient, mais on a rien de tout ça. Et les animaux - surtout les humains - ont l'air d'être des figurines en plastique à cause de la manière dont ils brillent à la lumière. Enfin c'est suportable, surtout que les modèles et les textures sont d'une certaine qualité.
Et je ne parle pas des panorama à couper le souffle... Certains paysages sont juste magnifiques et il m'arrive régulièrement de marquer une pause juste pour le plaisir d'admirer les dinosaures qui s'ébattent dans l'eau de la rivière, au fond d'une valée tropicale, avec la montagne en arrière-plan.
=> les décors, même avec les graphismes en moyen, sont très réussis et je n'hésite pas à recommandé Ark aux amateurs de beau paysages et de jeux envoutant.

3-Les animaux et l'IA
Justement parlons de l'IA et des animaux qu'elle contrôle. Honnêtement, la majorité des bestioles se contente de se balader et éventuellement d'attaquer les proies qui passent.
On pourrait penser que les plus petites créatures apprendraient à craindre un humain quand celui-ci arrive en armure lourde avec un fusil d'assaut dans les mains... Mais non, elles continuent de vous charger en vous implorant de les tuer... à la fin, vous débordez tellement de la viande de ces malheureuse victimes que vous devez la jeter dans la nature... Elles devraient quand même réfléchir avant d'attaquer, au moins les plus futées d'entre elles.
En parlant de créatures pas futées, dans certains secteurs de la carte des insectes vous attaquent tous les dix mettres. elles ne sont pas les plus mortelles des créatures mais elles sont nombreuses, petites, et rapides dans le cas des volantes, ce qui les rends longues à tuer. très agaçant.
Mais notons également des améliorations, comme le diplodocus implanté il y a quelques mois qui utilise un comportement un peu plus réaliste et broute les fougères qui l'environnent,, ainsi que quelques autres créatures comme les compis curieux de nature, sans parler de celles annoncées mais pas encore déployées.
Les devs ont aussi parlé autrefois d'une IA améliorée comme projet à long terme.
=> l'IA ressemble malheureusement à celle de 80% des jeux : brutale et décérébrée. C'est parfois désagréable, mais il y a pire, bien pire. On note quelques petites exceptions et l'espoir d'une amélioration dans l'avenir.

3-L'évolution du jeu.
Puisque nous parlons de promesse pour l'avenir, parlons de la manière dont les devs font avancer leur projet.
Quand le jeu est sorti, ils ont été exemplaire. Le jeu était buggué à en être injouable et le nombre d'SPI (secondes par image :D ) était vraiment très élevé. Les patchs étaient légions, parfois jusqu'à 3 par jour. Bref, tout a été rendu acceptable très vite. Depuis, cette section avance, bien que plus lentement. On signalera la présence de quelques arlésiennes comme le support de DX12...
Les updates se faisaient au départ toutes les semaines, puis sont passées sur une par mois et s'en tiennent maintenant à cette fréquence.
Soyons clair : ils ne respectent jamais les ETA. C'est simple, si on vous dit mise à jour le 12, ne prévoyez pas d'y jouer avant le 14, et attendez vous à ce que deux ou trois des éléments promis soient reporter soit à un patch intermédiaire qui aura lieux la semaine suivante, soit carrément à la prochaine mise à jour. A force on a l'habitude, alors on aime ou on aime pas mais on fait avec.
Le contenu lui-même augmente régulièrement. Les développeurs ont parfois intégré le contenu créé par certains moddeurs directement au jeu (toitures, carte "the Center") mais ils ont aussi et surtout ajouté leur propres créations et ce avec une qualité plus que satisfaisante.
On peut ajouter justement les mods, nombreux et variés.
=> le jeu évolue bien, il semble avoir trouvé sa vitesse de croisière. Cela dit les développeurs ont un coté très amateur dans la gestion de leur communication et dans leur fonctionnement. C'est parfois perturbant, mais pour l'instant nous n'avons pas à nous en plaindre.

4-Le DLC
Je précise par avance que je n'ai pas pris ce DLC mais comme il devient le centre de nombreux commentaire, je pense nécessaire de donner mon opinion sur le sujet.
Premier point, la présence de cartes supplémentaire en DLC payant a été annoncée dès le début du projet, même si ce contenu n'étant pas à l'ordre du jour, les devs n'en ont plus reparlé par la suite. Les gens ont du l'oublier, aidés en cela par la sortie de DLC gratuit comme Primitiv+ ou the Center.
Ensuite est sorti le DLC. Vous comprenez déjà que ceux qui hurlent à l'arnaque juste parce que Ark reçoit un DLC payant sont à coté de la plaque. Ils ont acheté le jeu en connaissance de cause et sont donc au courant. Si non, c'est qu'ils ont acheté sans se renseigner, donc ils se taisent, point final. Ils sont responsable.
Ceci écarté, il reste d'autres opposants aux opinions plus valables. Je vais ici exprimer mon opinion personnelle, mais je tien a reconnaitre une certaine validité avec l'opinion de ceux qui sont en désaccord avec ma vision.
On critique beaucoup l'ajout d'un DLC dans un jeu en early access. Problème, les critiques viennent surtout de gens qui n'ont pas acheté le DLC et donc ne savent pas ce qu'il vaut. Un peu ironique, n'est-il pas ? :)
Ensuite, Ark Survival Evolved est un de ces jeux de survie, dans la lignée de Minecraft, Space Engineers et tous les autres. le concept même de version finale est virtuellement absent du genre. Ceci peut expliquer pourquoi le DLC est acceptable.

En conclusion, ce jeu, malgré ses défauts, est déjà un très bon jeu et il se bonifie avec le temps. J'ai hâte de changer le portable sur lequel je joue depuis des années maintenant par une config moderne capable de le faire tourner en ultra et j'affirme haut et fort que les 17€ qu'il m'a couté à l'époque ont été bien dépensé.
Si vous aimez le genre survie et les dinosaures (ou créatures mithiques, avec le DLC), n'hésitez pas, ce jeu vaut sont prix.

Précision : je ne joue pas sur serveurs officiels car l'ambience y est mauvaise, ce qui peut modulé mon expérience par rapport à d'autres : je n'ai pas affaire à de mauvais joueurs, grieffers, trolls, etc...
发布于 2015 年 7 月 12 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 17 日。
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总时数 1,745.5 小时 (评测时 1,719.8 小时)
Les + :
-un gameplay dynamique, facile à prendre en main, difficile à maîtriser parfaitement
-un univers très riche, celui de Donjons & Dragons
-possibilité sur le long terme de tout acheter sans payer en argent réel, même si investir un peu est je pense (presque) indispensable. Bref, relativement bon élève du genre "F2P".
-le leveling est rapide (trop rapide ?) mais les quêtes s'accompagnent d'un petit scénario qui est finalement prenant.
-graphismes agrébles

Les - :
-pas de support du matériel informatiques de pointe : joueurs équipés de machines gamers dernière génération, n'oubliez pas de désactiver vos systèmes poussés, ça risquerait de supprimer les texture, rendre les lumière opaques...
-une communication brouillone, au bas mot.
-un équilibrage des classes très approximatifs.
-des bugs existent depuis la BETA sans jamais avoir été corrigé.
-le contenu HL se compose UNIQUEMENT de quêtes de farm. Tuer 40 mobs de type "X" (alors qu'il y en a 15 sur la cartes, donc faut attendre les repop, et y a 20 joueurs qui essayent de faire la même quête en même temps que vous), et répéter les quêtes de ce genre 48 fois avant de passer à la zone suivante.
-le contenu HL a un scénario digne de pacman.
-le PvP HL dépent entièrement du stuff, mais oppose allègrement une team premade de joueurs BiS à une team PuG de joueurs qui viennent tout juste d'atteindre le niveau max. Besoin d'une explication sur le résultat ? Sur le ragequit des bas-niveaux ? Ou sur la frustration des joueurs HL qui tombe sur des ennemis que même leur tank peut one-shot ?
-En fait, on farm, on farm. Pour obtenir du meilleur stuff ? Non, même pas, juste pour améliorer le stuff qu'on a déjà
-la dernière extension a augmenté la difficulté... Traduction : vous vous faites one-shot par des attaques inesquivable, mais la grosse AoE que même le tank peut esquiver ne fera même pas mal.

Bilan : ce jeu a un potentiel énorme, mais les extensions (et par conséquent, le contenu HL) ne sont pas à la hauteur, se contentant d'apporter plus de farm visant à obtenir le niveau requis pour se battre dans un PvP mal équilibré et composé en tout et pour tout de 3 petites cartes de type "roi de la colline", ou bien pour faire des Donjons HL extrèmement difficile où vous mourrez plus par manque de chance que par manque de skill (attaques inesquivable qui one-shot tout sauf un tank et cible de préférence un joueur que le boss n'a pas en aggro), le tout toujours pour gagner 3 cacahuettes dans les drops de fin.

honnêtement, je ne recommande à personne de le commencer maintenant. Mieux vaudrait suivre de loin et attendre de savoir si les devs revoient leur copie dans les modules 7 ou 8.
Pour le moment, les joueurs que je cotoient sont majoritairement déçu et un très grand nombre est partit voir ailleurs "au moins jusqu'à ce que les devs changent de méthode et mettent du vrai contenu".


Bref, cet avis est appelé à changer si jamais Cryptic change d'ambition et se met à proposer des extension avec un vrai scénario, de vrais donjons, de vrais escarmouches, peut-être même un vrai PvP.


PS :
Petite précision : si vous cherchez juste un petit jeu pour vous détendre, alors, la progression jusqu'au niveau max pourrait valoir le coup, à condition de ne pas (ou pas trop) investir inutilement.
Bref, si vous voules juste tabasser du mobs pendant 30-40mn le soir après le boulôt, le tout avec une petite touche de scénario, vous pouvez jouer à NWO, ce jeu vous conviendra.
C'est seulement à HL que ce jeu devient véritablement raté. Le reste (le contenu d'origine du jeu, avant les extension) est vraiment génial.
D'ailleurs, j'aime beaucoup ce jeu, et c'est justement de le voir se dégrader à chaque extension qui me pousse à ne pas le recommandé, malgré les bons moment passé dessus.
发布于 2015 年 6 月 5 日。 最后编辑于 2015 年 7 月 15 日。
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总时数 44.6 小时 (评测时 19.1 小时)
Ce jeu est bon, mais désespérément vide. Le contenu est annectotique et les moddeurs peinent à le rendre attractif, puisque c'est l'intégralité du jeu qu'ils devraient refaire.

Les plus :
-la nouvelle forme d'arbre technologique est un concept intéressant
-la dimention science fiction est un écart bienvenu avec les Civs plus traditionnels.
-le support des mods est bien géré
-les valeurs ont du potentiel

les moins :
-des bâtiments répétitifs aux bonus dérisoires visiblement destinés à donner quelque-chose à faire là où il n'y a rien à faire
-des quêtes répétitives au possible qu'on ne lira que pendant les 2 premières parties avant de prendre sans réfléchir la même décision que d'habitude.
-un arbre des technologies très brouillon, mal pensé, rarement en accord tant avec la logique qu'avec le fonctionnement du jeu lui-même
-une IA qui a pour unique mérite d'exister.
-impossible de jouer à plusieurs sur la même machine, ce qui est quand même la base dans ce genre de jeu.
-manque de variété dans les graphismes
-des choix artistiques pas toujours de très bon goût
-les choix de valeurs conduisent à des situations un peu trop carricaturales

=> un bon concept de jeu mais qui mériterait au mieux d'être une alpha, ou peut-être une beta à la limite.

Si encore des extensions arrivent un jour, il pourrait valoir le coup, mais en attendant, je le recommande uniquement aux inconditionnels de la série et aux fan de science-fiction.

Ah et n'oublions pas la sortie d'un spin-off au contenu tout aussi peu prometteur moins d'un an après ce jeu, ce qui en dit long sur la volonté de se faire de l'argent quitte à vendre des boites vides.
发布于 2015 年 2 月 22 日。
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总时数 7.2 小时
Je vais aller droit au but : Ce jeu est l'archétype du mauvais accès anticipé.

Ils ont promit des merveilles, et ils les ont même implémentées dans les anciennes versions du jeu.
Au final, ils ont tout retiré parce qu'ils ne savaient pas comment les faire marcher correctement, ne laissant que la possibilité d'empiler deux ou trois cubes dans un monde qui lag, avec des créatures très dangereuses qui vous pourrissent la vie en détruisant en 2s vos constructions qui auraient de toute façon été perdue au rechargement puisque la fonction sauvegarde n'a jamais vraiment marché.

Bref, passez votre chemin, ce jeu ne vaut pas un centime. J'ai gaché 19€, et heureusement j'ai pas prit de collector...
发布于 2015 年 2 月 22 日。
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总时数 28.9 小时 (评测时 27.9 小时)
Des combats dynamiques, des graphismes époustouflants, un scénario captivant...
Le meilleur jeu que j'ai vue ces dernières années.
A consommer sans modération, mais à savourer à chaque seconde...

Voilà pour le résumé.
Pour plus de détails :

les moins :
-un jeu très linéaire
-des décors immenses... où vous vous promenez enfermé dans des couloirs.
-pas de fonction sauvegarde manuelle, même si les sauvegarde automatiques sont globalement bien placées.

les plus :
-la direction artistique est vraiment incroyable... c'est époustouflant, immersif, en un mot : perfection.
-un scénario simple... mais efficace.
-qui soulève aussi de vrai problématique sur notre société, sous son allégorie du Sensen, mais aussi dans ces petites notes assassines qui parsèment le codex, reflet de cette époque qui est déjà la notre, et des erreurs qui constituent notre lègue aux futurs générations.
-un gameplay qui offre un minimum de challenge, tout en restant facilement accessible
-aucun bug ressentit
发布于 2013 年 7 月 25 日。 最后编辑于 2015 年 5 月 2 日。
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总时数 245.5 小时 (评测时 130.4 小时)
DoW II est à la fois dynamique, riche et complexe. La course à la victoire nous y fait emprunter des chemins périlleux, tant en solo que dans la merveilleuse campagne.
L'abandon de Windows GameLive au proffit de steam est également une bonne chose...

Reste aussi le mode de jeu baroud d'honneur qui, malgré sa difficulté incroyable, est vraiment captivant.
发布于 2012 年 12 月 31 日。
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