39
已评测
产品
2613
帐户内
产品

SourSticker 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 39 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.6 小时
Правильно ли я понимаю, что во вступительным уровне могучий еврей низвергает золотого тельца? Хмммм...
А теперь серьезно. Для меня The Eternal Life of Goldman - это лучшая демо-версия на нынешнем фестивале. Потрясающий визуальный стиль с любовно прорисованными ручными анимациями, красочный сеттинг на основе еврейского фольклора, отзывчивое управление, любопытная система с настройкой прыжковой трости, которая по-новому раскрывает прохождение каждого уровня, обилие механик на этих самых уровнях и всё это в рамках весьма знакомого по Duck tales игрового процесса. А еще поверх всей игры идет крайне интригующее мета-повествование от лица рассказчицы и её слушателя.
Очень жду релиза этого проекта, автоматическое попадание в желаемое.
发布于 3 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 163.7 小时
Великолепная игра. Особенно если играешь за монаха. Выносить драконов за два хода - бесценно.
发布于 2 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 36.2 小时 (评测时 36.1 小时)
Игры от Telltale страдали от некой половинчатости своего существования. В них никогда не было достаточно геймплея, чтобы считаться полноценными играми, но при этом качество постановки и анимации были недостаточными, чтобы обмануть стороннего наблюдателя и выдать рассказанные истории за полноценные мультфильмы.
Dispatch лишен этих проблем, умудряясь блистать в обеих ипостасях. Это отличная игра с затягивающим геймплеем в духе This is the police. При этом здешняя анимация, персонажи, сюжет и постановка спокойно могли бы существовать в форме полноценного анимационного проекта на любом стриминговом сервисе.
Учитывая столь малые шансы объединить все эти элементы в один складный видеоигровой опыт.
Учитывая весь тот кранчевый ад, через который прошли разработчики.
Учитывая все возможные препятствия и состояние современной индустрии.
Я могу смело заявить, что нам чертовски повезло заполучить столь прекрасный бриллиант от людей, искренне любящих свою работу и свою активно растущую фанбазу.
Ждём второй сезон.
发布于 2025 年 12 月 6 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 55.6 小时
Шикарная постановка, отличный сюжет, прекрасный визуал, харизматичные герои и злодеи, невероятно душный, медленный и монотонный процесс облизывания всех локаций ради поиска коллекционных предметов, реликвий и записок - в общем, всё, что я просто обожаю. Это великолепная игра, всем фанатам приключений великого археолога и любителям пылесосить карту до беспамятства - крайне рекомендую.
发布于 2025 年 10 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
It's necessary to add more impact to the blows. Currently, the combat feels very light and empty. The blows lack weight. If this is fixed, I will be happy to play this game.
发布于 2025 年 10 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
Lies of P meets Bioshock at the Resident evil gameplay? Yes, please, gimme more of this.
All that's needed is to improve the shooting mechanics and add some impact to the shots to make the battles feel more realistic, but for now, I'm really looking forward to it.
发布于 2025 年 10 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
I have a couple of suggestions:

- It would be beneficial to reduce the overload of visual effects during ultimate abilities. Currently, they are more of a hindrance than an advantage.
- The distance to enemies should be reduced, or the ability to hit them from any distance should be added, which would add an additional aiming challenge.
- Currently, using slipstreams penalizes the player and causes them to miss enemies more often. The placement of these slipstreams should be rebalanced.

If this is fixed, the game will be much better.
发布于 2025 年 10 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 211.4 小时 (评测时 96.5 小时)
Теперь, чтобы получить право поиграть в эту божественную игру, будь добр влезть в BIOS и внеси сомнительные изменения в работу системы, которые ты даже толком не понимаешь, смерд. Ибо нам, уважаемым господам из EA, глубоко плевать на твой игровой опыт, мы хотим посмотреть, как ты будешь через обручи скакать, ведь для нас ты просто милая обезьянка с кошельком.

Омерзительно. Сами себе SecureBoost переключите, умники.
发布于 2025 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.7 小时
Не забудьте включить "Автобег"
С каждой новой частью разработчики из ID software пытаются пересобрать классический геймплей, дабы предложить игрокам нечто большее, чем очередной Doomlike-шутер, коих на рынке сейчас просто завались. У них вышло это в Doom eternal и, похоже, удалось и в этот раз - DOOM: The Dark Ages это изумительное пополнение великой серии игр.

Спорные элементы прошлых игр были либо причесаны, либо удалены. Перебор с паркуром убран, а геймплей перешел в плоскость ближнего боя, что повышает темп и риски, вознаграждая игрока коллосальным количеством веселья и драйва в моменты поединков с силами Ада.

Сюжет всё так же пуст и не имеет ценности, но зато не пытается так активно обращать на себя внимания, как в DOOM Eternal, что идет игре на пользу.

Визуально игра это услада для глаз. дизайн локаций, оружия и врагов, монструозность окружения, мезасценки на фоне - всё это создает потрясающую атмосферу брутального фентези.

Музыка в игре значительно лучше, чем в DOOM eternal, но все еще не особо запоминается - саундтреку явно не достает волшебного касания Мика Гордона.

Движок Id tech 8 справляется отлично, заметных сбоев, багов или затормаживаний не было мной замечено. После вездесущего Unreal engine 5, который буквально стал приговором оптимизации для многих игр, движок DOOM ощущается как глоток свежего воздуха.

Я рекомендую эту игру, она чертовски хороша, только необходимо выполнить два условия - включить автобег, дабы раскачать Палача Рока от уровня неповоротливой табуретки до уровня турбореактивного истребителя демонов, и ОБЯЗАТЕЛЬНО! выбрать сложность не ниже "Ultra-Violence". Даже любители выключить голову и играть "на расслабоне" вряд-ли смогут получить удовольствие от игрового процесса на низких сложностях
发布于 2025 年 5 月 24 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 17.0 小时 (评测时 7.5 小时)
抢先体验版本评测
КЛЕТЬ это когда кормишь потолок глазами
КЛЕТЬ это когда подскользнулся и упал лицом в мину
КЛЕТЬ это когда ловишь грибы в капканы
КЛЕТЬ это когда убиваешь конусы плеткой
КЛЕТЬ это когда кидаешься светящимися огурцами
КЛЕТЬ это когда твой двойник спер кротовуху
КЛЕТЬ это ЖИЗА
发布于 2024 年 12 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 39 项条目