有 6 人觉得这篇评测有价值
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.0 小时
发布于:2024 年 1 月 21 日 上午 1:39

Ghostrunner игра которая очень заинтересовала своими рекламными роликами, стилистикой и музыкальным сопровождением. Подмечу что вышеперечисленное действительно сделано на высшем уровне и те люди которые отвечали за левел дизайн знали свое дело, в отличие от тех кто создавал сюжетную линию и отвечал за геймплейную составляющую. В сухом остатке игра представляет собой симулятор бега с заскриптованными боссами и уровнями, а сюжет который тебя сопровождает на столько банален что ты попросту перестаешь в него вслушиваться и вникать по мере продвижения по игре. Система прокачки максимально бесполезна ведь своими новоприобретенными навыками ты пользоваться попросту не будешь так как их восстановление слишком долгое для применения в динамичных боях, а с боссами их вообще нельзя использовать. Система боёв в итоге ограничивается лишь нажатием пары кнопок для прыжка, подката и левой кнопки мышки для однообразного удара.
P.S. Данный проект меня невероятно разочаровал ведь с современными возможностями можно было сделать боевую систему красивой и захватывающей, а не ту что вернулась к нам прямиком из 90-х годов. Если же вы действительно хотите погрузиться в качественный паркур экшен с хорошей боевой системой, то купите и поиграйте в обе части серии
Mirror's Edge.

Ghostrunner is a game that is very interested in its commercials, stylistics and musical accompaniment. I will note that the above was really done at the highest level and those people who were responsible for the level design knew their business, unlike those who created the storyline and were responsible for the gameplay component. Basically, the game is a running simulator with scripted bosses and levels, and the plot that accompanies you is so banal that you simply stop listening to it and delving into it as you progress through the game. The leveling system is as useless as possible, because you simply will not use your newly acquired skills, since their recovery is too long to be used in dynamic battles, and they cannot be used at all with bosses. As a result, the combat system is limited only to pressing a couple of buttons for jumping, rolling and the left mouse button for a monotonous strike.
P.S. This project disappointed me incredibly, because with modern capabilities it was possible to make the combat system beautiful and exciting, and not the one that came back to us straight from the 90s. If you really want to immerse yourself in high-quality parkour action with a good combat system, then buy and play both parts of the series
Mirror's Edge.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
此评测禁用留言版。