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Martinxfire 最近的评测

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总时数 8.7 小时 (评测时 8.7 小时)
跟地铁2033一起食用最佳,继承了前作大部分的优点和平庸之处,叙事情感方面的漏洞和结局的突兀也一脉相传;继承了一代的村夫传奇BE,LL讲了一个绕了一圈又回到原点的故事;2033像一部几十万字的小说,而LL就像一部三小时的电影。几场Boss战设计都有出彩之处,上一代的超自然关卡在这一代变少却更加Creepy,人物刻画也都十分出色(除了我老婆)8.5/10吧,这样就可以心安理得的带着老婆和岳父开火车了。
2033的主菜单界面是安娜抱着孩子,但是安娜就没有在2033出场过----》同期制作无疑

+废土上的权力斗争故事
+有趣的支线任务和道德选择
+对各色人物和不同派系的刻画
+习惯了2033的关卡长度后LL的关卡长度莫名的习惯+享受
+剧情进展与游戏设计长度适宜:三四关的地上/地下冒险 + 一关地铁站整理 + 循环

—我的老婆是怎么回事
—超自然效果过于Creepy
—开放关卡的地图设计过于简单
发布于 2019 年 3 月 18 日。
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总时数 2.1 小时 (评测时 2.1 小时)
将游戏Interactive的特性发挥到极致的佳作。
发布于 2019 年 3 月 5 日。
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总时数 12.6 小时
虽然阿尔乔姆传奇的开篇被零散的章节分的断断续续,武器手感奇怪地图设计神奇,最后戛然而止的故事和反高潮都是减分项,但想想阿尔乔姆从地铁站的哑巴毛头小子到哑巴救世主游骑兵,从跟小偷小打小闹到穿越纳粹红军火线再到最后的图书馆和D6,中间时不时还插入一些超自然恐怖戏份,只能说4A的地铁是后启示录游戏里最亮的明珠。(刚通关就忘了废土和辐射)
+出色的后启示录场景刻画,故事虽短但每个场景都深入人心
+难忘的故事和优秀的人物刻画,有超自然元素但无Jumpscare
+开启了开心找笔记和开心找钥匙的系列套路
+纯粹的第一人称线性剧情游戏
—因为资金不足的各种bug和技术漏洞
—后期完全失去作用的潜行系统,在最后的曙光里明显改善
2033是一款4A想要做好,最后即使在诸多限制之下完成度也很高的纯剧情游戏,放在今天仍然值得去通关一遍恶补哑巴历险记的开篇。噩梦难度+斯巴达也没有那么难,带上喷子冲就完事儿了。
刚刚发现2033里有个隐藏的Moral Points,根据玩家平时的行为决定,高的话会进入GE解锁Enlightened成就。4A真棒。
发布于 2019 年 2 月 20 日。 最后编辑于 2019 年 2 月 20 日。
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总时数 8.4 小时
爽快程度超过几乎所有的同类游戏,主要是因为Thumper/Kick/Charge等元素构成的一个单一树状机制终结了蹲点回血等拖慢节奏的要素。
布列斯托姆主线大概7小时,讲了一个完整老套但不无聊的故事,在推进的过程中始终乐趣横生,每个人物都被时而嘴臭的台词塑造的很好,用了毁灭公爵DLC更是感觉在玩灭世神作。战斗就是爽,虽然不会像Doom一样做到对空间的绝佳利用,但每种武器不同的玩法跟鲜血和分数结合起来,大概就是一个爽字了。难度适中,即使是Hard也没有难到卡关的地方,只要灵活运用场景和特技就是爽到。游戏场景设计夸张科幻,特摄片场下水道大坝等等天马行空而又壮观。恶趣味十足,有很多挑战都会跟ass和kick有关,还有什么钻miniboss肚子然后踢他的飙血场景......因为系统和计分的单一,游戏也变得更加横冲直撞,没有找收集品停下来的时间,每个bot和酒都被放在显眼的地方;游戏顺畅的节奏让其成为了超棒的一本道游戏,敌人的安排和剧情等等衔接不尴尬,节奏没有太过紧凑或松垮,是那种能一口气通关的游戏。缺点同样明显,因为就是个爽game,其最后的评价无论怎么样也超不过爽这个字,带着的是混着成人味道,有些浑浊的趣味性,这是游戏设计的本意。如果不是销量太差被EA压着,大概最后的伏笔就能带来同样爽快的续集了吧,推荐,爽就完事儿了。 7.5/10
发布于 2018 年 7 月 18 日。
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总时数 1.7 小时
虽然制作人数不多,但DONTNOD还是带来了奇异人生熟悉的那种放松愉悦而又游戏性十足的感觉,还捡到了三首超棒的原声(树屋的歌来自创作了Mystery of Love的Sufjan Stevens)。

故事很细腻,男孩童真愉悦的个人世界被笼罩在家庭的阴影里,虽然只有不到两个小时的游玩时间,但隐藏的文本信息和场景塑造都已经让Chris活了起来。支线也很有趣,迷宫打靶以及手机游戏都算是游戏中的小游戏了,可能LiS2里会多一点。最后说Chris会出现在2里,虽然只有最后的惊鸿一瞥(控制时间or控制物体),但还是希望超能力能发展出一个比1还要优秀的游玩机制(那这个既不是成了第0章...)

其实最喜欢奇异人生系列的一点,就是过场非凡的把控力:导演会找到最适合的角度摆放机位,然后配着音乐缓慢移动镜头,在把人拉进了那个世界的同时,也感受到了那种玩游戏本该感受到的最本质的愉悦和休闲。这可能是LiS最吸引我的地方,我喜欢那些瞬间甚于喜欢那个浪漫百合故事。

最后,不该免费的良品免费了,说明DONTNOD还是能养着自己的,所以期待2就完事儿了,看DONTNOD怎么给人惊喜吧。

最后的最后,即使游戏短小精悍,还是有BUG的,而且导致我没能完成所有支线。
发布于 2018 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 29 日。
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总时数 4.1 小时
一款以俯视角快节奏射击为主的游戏,却出乎意料的在剧情,场景设计和配乐上做的如此出色。Rangkok South可能是目前赛博朋克世界最阴暗而又真实的一角了,即使知道故事需要点到为止也希望流程能更长一点,让No FIle不再是打手和puppy。

+仅次于人类革命中上海的场景设计
+角色发展的多样化和后期的竞技场&速通模式大大提升可玩性
+爽快的快节奏战斗与关卡设计的统一
+多样而有趣的支线人物和Boss
+可以直接当原声卖的配乐和当设定集卖的原画
+很多黑色幽默梗

-与FF15有的一拼的支线设计和缺乏发展的支线人物(RPG和动作游戏的权衡)
-结尾突兀的二次反转
-耸肩和摇头有什么区别???
-/+近战武器即使在困难模式也能碾压所有敌人
(PS:前期点满speed之后就可以当闪电火棍侠了,直接体验游戏的核心乐趣:) )
发布于 2018 年 3 月 14 日。
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总时数 1,388.8 小时 (评测时 194.2 小时)
1000小时了。
best games in my college life.
发布于 2017 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 29 日。
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总时数 0.9 小时 (评测时 0.9 小时)
Just like the title, Master Spy requires you to be the master in both speed and strategy to get your weak spy who cannot even attack anything out there. I know this game from RAC, the artist who made the soundtrack for this game; the soundtrack is good to listen for soundtrack lover like me, but I strongly recommend playing it while RAC's sound flowing in your ears, they are perfectly suited. The difficulty here are both the pro and con, since it is so hard but hard only in a single boring way. Even if you can beat Shovel Knight or Hollow Knight, you cannot beat this insanely hard game.
+ The Difficulty that would crush you hundreds of times even in Stage 1
+ Soundtrack from a genious electronic music artist
+ A good story that could be made into a great stealth game if adding more details
+ Nostalgia to these classic old games that are hard like hell
- too hard
- too hard
- insanely hard
Ps: I really want to go over stage 2 and listen to HongKong, which is the best song in this album and is the main theme in stage 3.
But I never could. I was totally crushed like that flower under my foot.
Beauty always dies:)
发布于 2017 年 9 月 18 日。
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总时数 66.7 小时 (评测时 58.0 小时)
I've been playing for 50 hours and I still want to play another 50!
There are not so many creative personality compared to the same kind of game made in Japan and not published on PC, but this is really a great gift for PC players and I coundn't say it is not great because everything we want is in this game and we just like it, but I feel it could done more by add other thing like a DLC with a new town or new space in it, or just put more kinds of fruits and vegetables and monsters and NPCs in it, and it will become a really epic.
Also, another way to make it a greater game is to release it on Mac and PSN(Xbox)
发布于 2016 年 4 月 18 日。
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