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Monsieur⛧козел 最近的评测

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总时数 8.8 小时 (评测时 8.7 小时)
Gutes Spiel, bei dem Entscheidungen tatsächlich die Story beeinflussen, wie viel Variationen aber tatsächlich da ist, müsste ich in einem 2./3. Playthrough rausfinden.

Die Story ist gut, obwohl die Idee, dass "Schurken" zu "Helden" werden, durch Zusammenhalt und Freundschaft, nicht neu ist. JEDOCH hat man es hier geschafft, eine sinnvolle Geschichte um diese Prämisse herum zu schaffen, sodass es stimmig wirkt. Keine unnötige Schnulzigkeit und verhältnissmäßig realistisch wirkende Charaktere (soweit das bei einer Heldenthematik geht).
Was ein nette kleine Idee war, die Idee. Episoden aus dem Spiel zu machen (wobei ich darauf gewartet habe, dass alles released wurden, um sie am Stück zu spielen), mit verschiedenen Introbildern und mich catcht sowas einfach :°).


Hier muss nicht nur eine Story gespielt werden, auch kommen Gameplaybausteine als Disponent/ damit Teammanagement und auch "Hacking", wenn auch rudimentär, öfters vor, was, für mich auf jeden Fall mal eine gelungene Abwechslung bietet, obwohl die Story an sich schon genug Input bietet. Im Vergleich zu zB Life is Strange finde ich diesen Mix aber eine nette Idee, um das "Engagement" des Spielers zu halten.

Das Spiel ist angenehm lang (Playthrough in ca 8 1/2h), somit ist die Entscheidung zu weiteren Durchläufen nicht wirklich zeitaufwendig und schmerzhaft für Menschen, die auch mal Arbeiten gehen.

Kann ich nur empfehlen für Leute, die, wie immer bei diesem Genre, Story > Gameplay nicht abschreckt...
发布于 2025 年 11 月 16 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 29 日。
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总时数 27.0 小时
Weitaus besser, als erwartet aber kommt trotzdem nicht an BL2 ran. Beim Thema Loot ist der Wurm drin, kein Fan.
发布于 2025 年 9 月 22 日。
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总时数 24.8 小时 (评测时 23.2 小时)
Hab das Spiel jetzt durch und was soll ich sagen? Kyle ist wieder da und wer würde schon unseren Adi vergessen?
发布于 2025 年 9 月 21 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 21 日。
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总时数 90.9 小时 (评测时 43.4 小时)
Ohne auf andere Titel als World als Referenz zurückzugreifen will ich direkt sagen, dass meine Bewertung, das Spiel zu bewerten keine Eindeutige war. Ich werde mich auch kürzer halten, als ich das Bedürfnis hätte, als Argument für das wieso zu schreiben, aber wer will schon 1000+ Wörter lesen, nur als kurze Einleitung.

Erst zum +:
Es ist ein tolles Spiel, wenn es die Hardware erlaubt, Performance wurde schon zu genüge von Anderen beschrieben. Gameplay ist top, man nahm das alte System, passte es hier und da etwas an und man merkt, dass sich Gedanken gemacht wurden. Auch das Monsterdesign ist subjektiv gesehen gut getroffen. Von Spinnen bis zu Drachen hat man ein breites Spektrum von momentan 29 Monstern (+Varianten). Crafting macht Spass und ist nicht so grindy, dass es demotiviert und auch recht umfangreich, dass für jeden Spielstil wieder etwas dabei ist. Allgemein ist das Spiel eine runde Sache in Sachen "Design" und "Stil". Wohl das, was man sich (hoffnungsvoll) erhofft hat. Und für jemanden, der die Reihe sehr mag, spielt natürlich die Nostalgie eine Rolle. die durch das Wiederauftreten bekannter Wesen befriedigt wird.
All das sorgt dafür, dass ich es gut empfehlen kann, aber ich will auch kundtun, was mich stört.

Somit zum -:
Grundsätzlich - warum ist dieses Spiel so verflucht einfach? Keins der Monster weckt so einen (netten) Frust aus, wie das andere Monster in den alten Spielen taten (Gruß geht raus an Kirin), Essen und Pulver, bzw Pulver/Pillen sind nahezu redundant geworden, wenn überhaupt, nutzt man sie, um statt 10min nur 5min für ein Monster zu benötigen, mehr auch nicht. Wo bleibt da der Nervenkitzel? Hoffentlich kommen noch höhere Stufen oder mit DLCs neue Monster, um das zu ändern. Die Lager, bei ihnen wurde 1 Schritt nach vorne und 2 nach hinten gemacht. Palicomissionen existieren nichtmehr, nun sammeln Leute automatisch Material, Man hat gefühlt 10 Ansprechpersonen, 2 davon haben aber die gleichen Interaktionen, wie jeweils 5 andere, warum dann überhaupt splitten? Farmen wurden entfernt und trotz der Tatsache, dass Feldlager nun individueller sind, bringen sie einem nichts, wenn sie im 30min-Takt überrannt werden können. Das Lobbysystem mit Freunden war im letzten Spielen schon etwas rotzig, aber jetzt, oof, Verbindungsgruppen, Lobbys, warum das alles, wenn man jede einzelne Misiion joinen muss und das funktioniert auch oft nicht, warum nicht eine Gruppe und jeder macht alles mit? Es ist 2025, da sollte das Standart sein. Missionen uns Story - es gibt keine relevante Story, also MH war die dieses AAA-Storytelling, was man von LOU oder GOW(neu) erwarten würde, aber Junge, antiklimatisch beschreibt ziemlich jeden Aspekt dieser Geschichte, sodass im letzten Drittel nurnoch Dialoge übersprang und plötlich war alles zu ende, keine Feier, kein "Gut Gemacht", einfach ins Lager und weiter gehts. Wie andere schon beschrieben haben, Missionen, besonders SideQuests (können) nerven, warum zB soll ich eine Vitalitätswespe fangen, nur um das 1h später wieder zu tun, ich soll doch hausgroße Monster ausschalten, warum erwartet man dann auch so etwas von mir? "Rette die Welt vor diesen ausgestorben geglaubten Wesen, aber wenn möglich, fang mir doch ein paar Schmetterlinge, ja? :)", kommt schon.... Zuletzt noch ein Punkt den ich oben als gut gelistet hab, aber der objektiv nervt: Crafting. Warum habe ich nach nahezu 45h fast alle Morphäxte und einen Großteil der Rüstungen? Wo bleibt da am Ende die Motivation? Natürlich kann ich noch andere Waffen craften, aber warum alle Bögen bauen, wenn Ranged Compat nicht meinem Spielstil entspricht? Ich sehe mich das Spiel in 1-2Wochen nichtmehr spielen, da ich dann alles sah und habe, was ich wollte, was schade ist, weil ich dieses Spiel geniesse, aber ich kann nur x-fach ein Monster erjagen, bis es keine Motivation mehr bietet. Es geht alles etwas zu schnell und ich bin nicht die Art Spieler, die auf Teufel komm raus alle Rohstoffe farmt, um schnell alles zu haben.

Ich schreibe nur wenig Rezensionen, wollte hier aber meine Gedanken offenlegen, weil ich finde, dass ein Spiel dieses Kalibers, was fernab von schlecht ist, verdient, Aufmerksamkeit und konstruktive Kritik zu erhalten. Ich will letztlich auch, dass das hier als positive Nachricht aufgenommen wird, ist das Spiel so gut wie World? Nein. Muss es das sein? Nein, da es im Vergleich zu anderen Spielen immernoch top ist und wenn Worlds eine 9/10 ist, ist Wilds halt eine 7,5/10 und somit immernoch richtig gut. Viele gute Aspekte wurden von mir jetzt auch nicht erwähnt, da ich mich, wie schon beschrieben, kurz halten wollte (was mir wohl nicht gelang lmao)

Abschließend also: Gute Spiel mit Macken, aber trotzdem großer Spass, besonders zusammen mit anderen.

Sorry für Grammatik- und oder Rechtschreibfehler
发布于 2025 年 3 月 10 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 10 日。
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总时数 186.0 小时
Ok und ich mag den spooky Vibe, wird aber schnell sehr repetitiv, kp, wie man da mehrere Stunden dranhocken kann, um diesem Game zuzuschauen. Da muss man echt wenig in seinem Leben zu tun haben............................hm
发布于 2023 年 4 月 5 日。
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总时数 285.0 小时
Ok, wird aber schnell sehr repetitiv, kp, wie man da mehrere Stunden dranhocken kann, um diesem Game zuzuschauen. Da muss man echt wenig in seinem Leben zu tun haben............................hm
发布于 2023 年 4 月 5 日。
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总时数 71.3 小时 (评测时 57.2 小时)
抢先体验版本评测
Sehr special-interesse.
Man braucht eine gewisse IQ-Kapazität, um in diesem Spiel wirklich erfolgreich zu sein, sonst kann es sicherlich als sich sehr streckend bewertet werden, die Leute, die das sagen, haben einfach keine Ahnung. Eine Erdöl-Pipeline quer durch die Map scheint für den beschränkten Geist unlogisch, ist aber eine Preis, den wir gewillte sein müssen, zu zahlen, um gute Amerikaner zu sein, ......... ich meine Ingenieure.
Wer Spass am Bauen hat und gerne auch mal Problemlösestrategien anwendet, wird es lieben......

Aber is eure Sache
发布于 2023 年 4 月 5 日。
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总时数 4.4 小时
Ein Kind im Pool ersaufen, eine Rakete bauen, zum Mond fliegen und danach noch die gesamte Nachbarschaft schwängern....
Wenn man dann Nachhause kommt, ist Sims auf jeden Fall eins der Spiele auf der Welt.
Damals schon ideal für die symphatisch-psychophatischen Menschen unter uns und den Inneneinrichtern.
Man muss nicht viel sagen, entweder man spielt genau 0h, oder man steck sehr sehr SEHr viele Stunden in diesen Lebenssimulator der viele Möglichkeiten bringt, aber im vergelich zum 3. Teil sehr viel eingekürzt hat, das MICH eigentlich fesselte, somit sehr vermisst wird (ich meine euch, Süßigkeitenautomaten zuhaus), vielleicht in einem DLC aber ich habe keinen Geldscheißer.
Trotzdem immer wieder eins der Spiele, in denen man die eine oder andere Stunde reinstecken kann, auch wenn ich die älteren Einträge eher empfehlen würde.

Aber müsst ihr wissen.....
发布于 2023 年 4 月 5 日。
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2
总时数 19.9 小时 (评测时 0.5 小时)
抢先体验版本评测
Mittlerweile echt gut, trotz Zweifel im EA..
发布于 2021 年 12 月 18 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 21 日。
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总时数 7.3 小时
Toll für Fans, erfindet das Genre aber nicht neu, trotz kleiner neuer Ideen, welche aber auf Dauer kein 10/10 Spiel daraus machen. Trotzdem empfehlenswert für Leute die gerne ab und zu RPGs spielen ohne Angst haben zu müssen, etwas relevantes zu vergessen, bis zur nächsten Spielsession, da die Story nun wirklich kein Blockbuster ist. (Wer sich mit der Lore rund um Runeterrra auskennt, wird eher durch die Story verwirrt tbh)
发布于 2021 年 11 月 29 日。
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