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总时数 24.3 小时 (评测时 6.0 小时)
抢先体验版本评测
🦀
发布于 2023 年 9 月 9 日。
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总时数 24.1 小时 (评测时 15.1 小时)
抢先体验版本评测
nice
发布于 2023 年 9 月 9 日。
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总时数 23.0 小时 (评测时 19.1 小时)
Entspanntes Spiel für zwischendurch
发布于 2023 年 9 月 9 日。
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总时数 11.6 小时 (评测时 11.0 小时)
Schönes spiel!
sehr atmosphärisch, vom gameplay angenehm, ganz nette story und optisch unglaublich hübsch.
absolut empfehlenswert!
发布于 2023 年 8 月 24 日。
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总时数 778.4 小时 (评测时 420.8 小时)
It´s ok
发布于 2021 年 4 月 9 日。
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总时数 52.4 小时 (评测时 38.9 小时)
Das Spiel hat echt Suchtfaktor.
Hab in knapp 3 tagen 40 Stunden gespielt und damit jetzt auch alle Achievments abgeschlossen. Es wirkt anfangs nicht wirklich besonders aber umso weiter man kommt umso mehr Rätsel, Level und Ausrüstung/Artefakte etc man freischaltet umso besser wird es einfach. Es wurde an so viele Kleinigkeiten gedacht die es einfach super angenehm machen zu spielen, da man eigentlich nie verzweifelt am Materialien suchen ist oder Platzprobleme im Inventar hat, weil man alles mit einem Tastendruck easy verstauen kann ohne zum lager laufen zu müssen etc.. Bugs oder ähnliches sind mir, bis auf das Gebäude neben Kraftwerken manchmal langsamer produzieren als sie sollten, aber auch nicht aufgefallen, dies lässt sich aber einfach beheben, indem man ein neues Gebäude im Sichtfeld der betroffenen Gebäude baut ( man kanns dann auch einfach wieder abreißen)
发布于 2020 年 9 月 11 日。
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总时数 44.4 小时 (评测时 16.1 小时)
Vorab: Ich habe das spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Apokalyptisch im koop mit einer weiteren Person gespielt.

Wer eine wirkliche mechanische Herausforderung sucht wird hier leider enttäuscht, die Bosse sind meistens nur "verbesserte" Elitegegner aus den Gebieten davor, die in der Komplexität ihres Angriffsmusters selten mehr als eine simple Angriffskombo haben die meist mit erreichen von 50%hp nur um einen schlag erweitert wird. Das Balancing bzw die Schwierigkeit der einzelnen Bosse besteht wirklich nur darin, dass man mit massenhaft kleinen Zusatzmonstern zugespammt wird, dadurch werden die Bosskämpfe nicht zu einer mechanischen Herausforderung die gutes timing oder eine Spielerischehöchstleistung o.ä erfordert sondern zu einer Frustpartie in der es heisst: adds töten , adds töten , adds töten usw. und hoffentlich ma 2 sekunden zeit haben um schaden am "Boss" zu machen bevor die nächsten wieder spawnen. im groben sah das gameplay für mich und meinen kollegen so aus, dass sich einer rein auf die adds konzentriert hat und der andere auf den "Boss".

Davon ab hat Remnant trotzdem viele gute Ansätze die mich immerhin anfangs sehr positiv dem spiel gegenüber gestimmt hatten allerdings ist gerade dieser angeführte punkt leider der, der mich dieses spiel einfach nicht genießen lässt. Auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad wäre es nämlich (mir persönlich) wieder zu einfach da die Bosse an sich keine ernstzunehmende Bedrohung darstellen sondern lediglich die adds die dann allerdings sehr einfach zu töten wären.

Einige Positive Punkte die ich dennoch nennen möchte ist vor allem das flüssige Spielgefühl und auch grade das Level- bzw Progressionsystem ist für neuankömmlinge in diesem Genre sehr vorteilhaft da man keine Erfahrung oder Materialien verliert beim sterben sondern durch jeden Versuch bei einem Boss immer mehr davon gewinnt.

Abschließen möchte ich sagen das dieses Spiel für Fans des Soulslike-Genres die sich eine wirkliche Herausforderung wünschen womöglich zu eindimensional ist was das Design der Bosskämpfe angeht. (geht jedenfalls mir so)
Für Leute die lediglich einen entspannten Koop titel suchen um mit freunden ein paar lustige stunden zu verbringen kann ich das spiel trotzdem empfehlen allerdings sollten man sich dann mit einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad anfreunden.
发布于 2020 年 8 月 31 日。
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总时数 329.7 小时 (评测时 102.2 小时)
DONT START PLAYING THIS GAME!!!!

You wont be able to stop
发布于 2016 年 3 月 18 日。
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