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Rayvolution_ 最近的评测

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总时数 52.0 小时
The game is just okay. They tried to make it different from others – fair enough. But there are still a lot of things they need to improve.

More importantly, I really hate their “let’s release 500 DLCs” strategy. Not even a year after launch, you can already spend over $100. It’s insane how greedy game companies have become. If they found a clever way to add lootboxes, they’d probably do that too.

I bought the game at release, and I regret it.
发布于 10 月 29 日。 最后编辑于 10 月 29 日。
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总时数 0.0 小时
absolutly awfull.

Despawning vehicles - still counting to your Vehicle list.

Means: 3 Copters despawned, (they are still on the map, just invisible) because they're not destroyed you can use 3 less Vehicles. Since Months.

Keep distance from this game.
发布于 9 月 9 日。
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总时数 20.0 小时 (评测时 19.6 小时)
Puh, also eigentlich sind Paradox Spiele schon ganz gut. Kann man nicht anders sagen.
Aber diese DLC-Wut, ein ♥♥♥-Modell und ähnliches Gebaren ist dermaßen offensichtlich daran interessiert die Cash-Cow zu melken, dass das schon wieder traurig ist.

Selbst im Spiel, sobald man eine der vordefinierten Standardrassen auswählt weißt einen eine Einblendung daraufhin welche DLCs man lieber nutzen sollte.

Es ist ein Spiel mit vielen Facetten - eines das diese aber nur andeutet. Der Rest wartet hinter DLC#321. Nur 19,99.


发布于 6 月 12 日。
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总时数 1,938.1 小时 (评测时 1,265.5 小时)
Review was positive at beginning.

Talked to their support. Got AI-Answers only.

Buggy Game, no Support/Service.

For now just dodge it.
发布于 6 月 6 日。 最后编辑于 8 月 31 日。
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总时数 2,696.5 小时 (评测时 1,429.6 小时)
Behavior is a company that has educated its own community into absolute toxicity. The game is full of hate, defamation, racism, homophobia, transphobia and whatever kind of discrimination you can imagine. Of course, things like this happen everywhere on the Internet - but here they are much more frequent. Because the behavior(höhö) is indirectly encouraged and tolerated.

They publish a roadmap with innovations for the next year - and this roadmap is completely empty. Within a whole year, they plan a few small hotfixes or something similar. Example? They announced an anti-camp feature in 2023 and even showed it at the broadcast event. It took them over 6 months to implement it. Even though it was ready. Complexity level: It's a bar that fills up when the killer is too close to the hook. Awesome. Not.

Sometimes they manage to win a new franchise and bring out these new character(s). How much effort can go into that? You design a character model and define 3 new, poorly balanced perks. Other companies with 10% of the staff bring out big new patches every few months with (besides balance things) story elements, dungeons, quests, raids, whatever is possible in the game/genre.

and DBD?

They invest 90% of their time and effort in new skins. One uglier and more disgusting than the other. For the Battlepass you simply get these skins in a different color.

No joke: there are now at least 4-5 new skins every week. A killer that is affected by bugs remains deactivated for weeks because they don't want to invest capacity in someone that only 10% of people ever play. Every few weeks, perks are deactivated or core functions such as flashlights are switched off.

Until this company finally gets off its ass and works on its bugs, I regretfully cannot recommend this game.
发布于 2024 年 1 月 12 日。
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总时数 32.7 小时 (评测时 22.7 小时)
Einfach ein großartiges Spiel.
Es ist kurz, aber stark. Man sollte kein RPG Meisterwerk erwarten. Es geht in Richtung Sekiro.
Aber es erzählt eine interessante Story die schön gestaltet ist und hat 4 Schwierigkeitsgrade die sich deutlich voneinander abheben.
发布于 2019 年 12 月 3 日。
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总时数 62.1 小时 (评测时 61.4 小时)
抢先体验版本评测
Dieses Spiel ist eigentlich vollkommen unspielbar.
Man tut es doch, weil es irgendwo soviel Potential hat.

Aber ein nettes Beispiel:

49 von 50 Spawns finden - zumindest in entsprechenden Bereichen - mitten im Ozean statt. Tief am Meeresgrund umgeben von Quallen. Gesellschaft? Ja, ungefähr 50 andere Spieler die ebenfalls vor sich hinsterben und darauf hoffen diesmal endlich irgendwo sinnvolles zu spawnen.

Je nach Glück verbringt mal also gut und gerne 30 Minuten im Ozean und stirbt permanent während man darauf hofft in Landnähe zu spawnen.

Gravierende Fehler. Und was macht der Publisher? Richtig, Weihnachten feiern. Was prinzipiell völlig legitim ist. Aber dann released doch bitte nicht so kurz vor Weihnachten - wenn die Zeit zum Bugsfixen fehlt.
发布于 2018 年 12 月 25 日。
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总时数 10.6 小时 (评测时 9.1 小时)
抢先体验版本评测
Kurz-review:

Wir haben das Spiel gestern Abend, 31.06. spontan erworben ohne uns groß vorher zu informieren. Auch wenn wir das Spiel als solches schon auf dem Schirm hatten - wir wollten eigentlich noch ein wenig warten. Letztlich haben wir uns das zu zweit doch aus einer Laune heraus angeschafft und bisher bereuen wir nichts.

Das Spiel ist bisher überraschend Fehlerfrei. Große Bugs die in einem Early Access Game jetzt nicht selten wären sind uns nicht aufgefallen. Das Spielprinzip ist auch schon aus anderen Spielen bekannt bietet aber eigene Tiefe: Der Fokus wird mehr auf vergängliches Gameplay und Multiplayer Aspekte wie PvP ausgelegt. Es sollte einem bewusst sein, dass die Server in gewissen Abständen resettet werden - hierbei geht es also, auch wenn klassisches Gebäude bauen vorkommt, nicht um langfristig schöne Bauten für die Ewigkeit.

Man sucht sich eines von drei Teams aus und agiert für diese. PvE Events und OpenPvP runden die Sache im gesamten ab. Es gibt wie bereits eben viele klassische Aspekte die das Spiel sehr unterhaltsam machen - und dann eben doch Einzigartigkeiten die einem komplett Neu vorkommen. (Auch wenn Teilaspekte sicherlich vorher schon mal vorgekommen sind in anderen Spielen.)

Das Spiel macht einfach verdammt viel richtig! Es bietet durch Research und Crafting eine tiefe Vielfalt die nicht immer auf Anhieb zu verstehen ist. Man muss sich reinfuchsen - aber das ist kein Hexenwerk. Es ist nicht unnötig kompliziert. Aber braucht eingewöhnung. Zumindest das Crafting und Research.

Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=ToAHt9OBqEk&list=PLR4hpAVzRWqO4VsBWq89xxrP9fdUABPfX&index=2&t=539s

Wir haben uns nicht eingelesen und drauf eingelassen. Und man kam irgendwie zurecht, auch wenn unsere Schlussfolgerungen manchmal falsch waren. Das Kampfsystem ist intuitiv und bisher relativ simpel. Mit dem Taming haben wir uns aktuell noch nicht beschäftigt.

Unser Eindruck vom Multiplayer: Es funktioniert! Auch auf offiziellen Servern entsteht ein gewisser Teamspirit (Der natürlich steht und fällt, wie in jedem Multiplayer, mit dem einzelnen Spielern. Aber eine gewisse Zusammenarbeit findet prinzipiell immer statt!)
发布于 2018 年 7 月 31 日。 最后编辑于 2018 年 7 月 31 日。
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