48
已评测
产品
0
帐户内
产品

⇱ R A Y T O X ⇲ 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 48 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 90.5 小时
Была бы машина времени, я бы вернулся и сказал бы себе "НЕ ПОКУПАЙ ЕЁ"
发布于 11 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 1.2 小时
В демке были некоторые критические баги. Например пропадающее меню (нажать можно и функционал работает, но изображение кнопок в открывшемся окне пропадало). И это было примерно один-два месяца назад.
В релизе (14.05.2025) мы видим следующее:
1) При первом запуске игры кнопка мультиплеер серая (нельзя нажать). Ни подсказок, ни описаний нет о том почему это и как. Через стим тоже нельзя было пригласить друга.
Выяснилось - нужно создать новую игру (в этом этапе ты создаешь своего персонажа), причем обоим игрокам. Это нужно чтобы в базе игры присутствовал созданный персонаж. И если ты хост - то норм и всё логично, но если ты подключаешься, то тебе нужно нажать Новая Игра. Создать персонажа и запустить игру. После этого вернуться в главное меню и только после этого подключаться к другим игрокам. Решение данной проблемы существует уже очень давно. Например в Terraria ты сначала создаешь персонажа, потом уже мир. Минуя создание нового мира, если ты хочешь к кому-то подключиться
2) Ассихронизация. Мультиплеер тут плохо сделан:
а. Высвечивается задание "Создайте ксенодубинку". Если хост это делает, то задание обновляется у всех, если друг который подключен к хосту, то задание не реагирует никак. Причем если я хост и быстро сделал задание, то друг вообще не успел понять что к чему.
б. После выполнения обучающих заданий начинается катсцена, например когда дрон показывает залежи руды под кораблем. Хост видит, а друзья нет.
в. ПРИВАТ на сундуки. Зачем это и для чего - не понятно. А главное - это никак не редактируется и не настраивается. Вот поставил я верстак, а рядом сундук. Сложил вещи в сундук и теперь могу крафтить на верстаке, не бегая и не ища вещи в сундуках. Друг пытался сделать тоже самое, но ничего не вышло. Оказалось, что те сундуки которые поставил я - они дают возможность так крафтить только мне. Чтобы другу это делать так же, то нужно ему поставить свои сундуки тоже. В таком случае, когда я хочу быстро крафтить, то все вещи класть надо в мои сундуки, а если ему, то все эти вещи перетаскивать в его. А знаете, что самое "смешное"? Я как хост, вижу, что мои сундуки подсвечены в цвет моего костюма (красный), а сундуки друга в его цвет (черный). У друга же все отображается, как все сундуки черные. Он даже понятия не имел, что они как-то отличаются друг от друга. И самое тупое - это никак не настроить и не убрать.
3) Процедурная генерация. Майнкрафт вышел в 2009-м году. Уже с тех пор люди научились процедурной генерации мира. Множество клонов тому пример. Но это не про кубик одисею. Итак в демке я потерпел крушение на конкретной планете и в конкретной местности (на холме возле руин). Пересоздав персонажа в демке, ситуация не изменилась. Я подумал "ОК, возможно в демке пока нет других планет и для одинакого пробного опыта нас кидают в одно и то же место". Как же я ошибался. В релизе я так же 2 раза создал игру и оба раза упал на одну и ту же планету в одну и туже с*ка точку на карте. А самое тупое - весь окружающий мир был копией демки. ДАЖЕ РУДА!!!

Спустя час мы сделали возврат средств и я сижу в недоумении. Я мог простить отсутствие крафта техники и даже модульной настройки. Можно было бы потерпеть пока починят мультиплеер (хотя я уже сомневаюсь в этом). Но отсутствие процедурной генерации космоса я не смогу пережить. Даже No Mans Sky с его пустотой и то будет интереснее.
发布于 5 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 5 月 15 日 上午 5:25 作出回复 (查看回复)
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.7 小时
Поиграл в демку почти 4 часа.

Плюсы:
1) Интересная и самая любимая система крафта. Как в Starbound - ставишь верстак, а тот содержит определенные чертежи. Прокачал верстак - появились новые. Знай только ресурсы приноси и крафти. Не требуется искать всратые блюпринты (чертежи) или изучать их - всё завязано на верстаки.
2) Шикарная (на мой взгляд) система торговли. Есть поселения, как в NMS, а в тех - торговый узел. Находишь нужное поселение с нужным барыгой и покупаешь те товары, которые есть конкретно у него. Так же можно продать предметы, которые нужны именно данному торговцу - есть резон запомниать или записывать таблицу где и кому что надо. Если же тебе это не по душе, то просто бери квесты на сбор руды и тащи в поселение. За это тебе отвалят примерно 3500 "эдди" - это примерно один аэробайк (я пока только такой нашел в первом поселении)
3) Метеоритный дождь не для галочки. Самый первый дождь я принял на крышу дома. Крыша была из керамики, а стены из дерева. Крыша выдержала удар, а вот стены поломались.
4) Если не спать ночью, то к тебе придёт злой "волк". Пираты попробуют ограбить твою хату. Может быть кровать не панацея - не знаю, но каждую ночь, что я сидел и не спал, ко мне приходил пират в гости. Я кормил того пирожками свинцовыми.
5) Есть бот помощник. За долю энергии он тебе найдет ресурс на выбор, если ты такой уже находил сам. Удобно - не надо сверлить метро под землей, если нужна какая-то руда.
6) Сюжет - то что надо. Почти как в Starbound - ваш мир атакован неизвестной силой - ты валишь подальше и пытаешься найти способ победить эту "чуму". Как найдёшь способ - возвращайся аки герой из ШкаЖок и надавай всем люлей. Никто тебя не торопит, но есть мотивация шевелиться и не пинать вола.

Минусы:
1) GUI немного сыроват и требует доработок. В моём случае во время обучения при работе с верстаком, кнопки "Создать" и рядом с ней просто пропадали, но нажимать можно было и все работало, главное знать по памяти где какие кнопки. Иногда окна с рецептами пустые. Уже сообщил в опроснике и в личку и уверен, что над этим работают.
2) Так же уже сообщил об этом - рецепты в строительном верстаке требуют больше вкладок, дабы тонны видов заборов были отдельно от фурнитуры. Так будет легче искать кровать и прочее, не пролистывая эти кипу заборов.
3) Слишком мало - хочу больше. Жду релиза и демкой я ненасыщен. В демке доступны технологии лишь Tier 1 и Tier 2 (градации). Если хочешь больше, то покупай то, чего пока нет (26.02.2025)
4) Пока не знаю до чего еще докопаться... Не хотел сильно залипать в демке, чтобы оставить этот игровой порыв на релиз, но уже уверен, что на релизе игра будет уже играбельной, хотя возможно не без багов.

Итог: качайте дему, наслаждайтесь тем, что уже доступно. Желательно при обнаружении багов, зависаний и еще чего - сообщать в опроснике. Так вы приблизите дату релиза, а так же сам релиз будет гораздо лучше на выходе.
Я лично убедился, что опросники читают, ибо указал свой профиль и предложил добавиться в друзья и уже через пару часов разработчик добавился в список друзей. Довольно приятно =)

PS Я мог многое забыть и не указать, вы сильно не ругайтесь. Просто поиграйте и сами всё поймете. Лично для меня - эта игра взяла лучшее из Minecraft, NMS и Starbound.
PS2. Надеюсь тут будут мехи и возможность создавать свой собственный транспорт, как например в Planet Nomads.
发布于 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
прикольно но с печкой тупо
бесплатно с друзьями можно повеселиться
发布于 2024 年 12 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 32.5 小时 (评测时 9.0 小时)
Ого! Со скидкой за 300 рублей?

Плюсы
+ Стилистика
+ GUI
+ Звуковое сопровождение
+ Различные элементы РПГ (Шмот, оружие, аугменты, перки, скиллы, техническое вооружение)
+ Лор (если не полениться и почитать справочник про существ и корпорации, то все заиграет другими красками)

Минусы
- Периодические мертвые зависания (лечится только диспетчером)
- Вылеты
- Коридорность.
- Нереально тупой гейм дизайн. Исходя из прошлого пункта ситуация еще хуже: идёшь по сюжетной дорожке и враги 3-6 лвла. Стоит чуть-чуть шагнуть в соседний поворот и вот уже 20-25 лвл. А у противника резкий скачок в технологиях в придачу.
- Не самые понятные описания характеристик вооружения и шмоток.
- Не очень удачное расположение камеры. Враги тебя видят и стреляют раньше, чем ты их вообще увидишь на экране. Если враг смертельно опасен, то может убить с одного выстрела, а ты его даже не видел. Только радар и спасает, но в итоге смотришь не на картинку на экране, а тупо сканируешь радаром область.
发布于 2024 年 6 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.1 小时
Мне не понравилось. Игра на любителя. Но шинкансен будет лучше. Там задачи поинтереснее и сюжет есть. А тут просто либо скрытая аномалия либо скриммеры и локация нудная
发布于 2024 年 6 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.5 小时
На релизе купил. Поиграл интро и поковырял настройки.
Вот плюсы и минусы:
ПЛЮСЫ:
+ Интересный сюжет с правильной подачей. ИИ взбунтовался против создателя и захватывает весь мир. Люди пытаются выжить, как могут, отстраивая разные базы. На самом старте дают пробежаться по безопасной зоне и привыкнуть к управлению, а затем сразу в мясорубку на фарш - выйграть не дадут, но в этой игре и не обидно (пока что).
+ Шутер с элементами стратегии. Не очень прикольно тупить, не играя до этого в стратегии, но от них тут немного, а лишь упрощает элементы шутана. В начале дадут покататься на роботе и пострелять по противнику
+ Ценник. Везде стоит 25$ и выше, а в РФ 10$ + наценка от купикоТа и итого = 1350. Я боялся, что будет 3000+.
+ Даже на старте дают понять, что есть разнообразие в оружии. Например винтовка с подствольным гранатаметом или автомат с возможностью установки джампера (трамплина).
МИНУСЫ:
- Графон пока вообще сырой, но намного лучше, чем в других релизах. Вспомните например ARK suvival на релизе - там вообще ппц был.
- ИНТЕРФЕЙС - вот тут ЖИРНЫЙ минус. Крайне минималистично и не очень удобно. Текст подсказок налезает на другой текст подсказок, налезая на текст сообщений от командования. И не понятно что от тебя хотят, потому что нужный текст с нужной инфой закопан.
- Самый главный минус - НЕТ РУССКОГО ЯЗЫКА / NO RUSSIAN LANGUAGE. Так вообще не интересно играть. Хотя бы интерфейс с субтитрами сделайте на русском.

ВЫВОД: без русского языка не интересно да и с таким GUI не приятно. Ощущение, что я сотрудник компании Team Ranger на должности тестера игр. Они как раз тестируют игры на таком графоне с таким неприветливым интерфейсом. НО! Я купил игру и не буду делать рефанд, а так же поставлю положительный отзыв, в надежде что запилят русский и игру улучшат. Как никак, а купил я её себе как раз на день рождения, да и релиз выпал почти на мой ДР, за что спасибо.

P.S. HEY DEVS!!! WE NEED FOR RUSSIAN!!!! AND REPAIR GUI
发布于 2024 年 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 230.2 小时 (评测时 98.8 小时)
抢先体验版本评测
Больше минусов, чем плюсов.
Самый жЫЫЫЫЫрный минус - это ребаланс.
Ребаланс каждую секунду каждого волоса, каждой способности юнитов.
Добавление новых "фич", которые сначала руинят вообще всё, а потом всё руинит эту фичу, а потом всё руинит всё.
Например на старте были только купола за 100 юнитов и ракеты за 50. Не хочешь получать по рылу ракетами? Ставь купол. Не хочешь отдупляться ракетами каждый уровень? Ставь мустанги + сбивание ракет.
Но вот выходит обнова и теперь мустанги с каждым новым залпом сбивают ракеты всё хуже и хуже. А если точнее - они дай бог собьют один залп, а затем вообще не стараются сбить что либо, при этом совершенно не помогая в бою. Мало того, что нужно их разблокировать за 50 юнитов, так еще и каждый отряд стоит 200. Плюс сама прокачка (250-300?), если ничего до этого не качать им, хотя там такие навыки, что и качать их нет смысла.
В итоге, если перед вами 2 отряда ракетниц, то для сбивания одного залпа нужно купить 2 отряда + разблокировать + прокачка = 750-800. В это же время враг потратился всего лишь на 450, а возможно и вообще на старте ракеты получил. Итого для разрыва преимущества требуется 450-800 юнитов, в это же время враг имеет те же юниты и тратит на покупку великанов.
Окей, вы скажите - купи гусянки и заставь ракеты лупить куда попало... Опять же два три дуговых под защитой колобков и танков сносят вообще всю мелочь + качаются на ней не хило и могут стать имбо за защитной линией. При этом ракеты противника никуда не делись. В придачу враг может купить повелителя, чтобы усилить ракетный шквал, полностью закрывая возможность хоть как-то справиться с ситуацией.
А там ещё и целая история про нёрф самих повелителей, которую мне лень рассказывать...
И да - вишенка на тор..... ВИШНЯРА ОГРОМНАЯ на мини капкейке - мобильная фабрика.
В первый день была имбой. 2-3 хода ничего не покупать и тупо продавать все что есть, не давая врагу прокачаться, а затем ввести одну такую фабрику с фениксами. Ещё один-два хода и победа.
Появилось решение - кислота, точнее решение было давно и суть в том, что кислота наносит урон 4,5% в секунду. Итого надо всего 22 секунды, чтобы полностью уничтожить эту фабрику.... Вот только и с кислотой что-то нахимичили, что она вообще не работает почти. Наверно снизили урон до 1,5%.
ЗАТО СНАЙПЕРА - теперь машины убийцы. Частый бонус на прокачку для снайперов и тонна крутых ништяков, чтобы они стали ещё имбовее. А как прокачаешь, так штурмовой режим врубил и попёр на пролом, а если еще и супер броня +300% хп, то это изи вин.
Но разве это интересно? Балансом вообще не пахнет. И да у меня бомбит
发布于 2023 年 9 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 20.6 小时 (评测时 2.0 小时)
抢先体验版本评测
Обожаю игры такого рода. Тут и рандом в стиле "Auto Chess" и механика интересная. Из минусов только слишком большая разница в профите между синтехами и оружием
发布于 2023 年 6 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.7 小时 (评测时 2.3 小时)
Пока не знаю, что будет в релизе, однако для пролога вполне круто.
Здесь у нас классическая механика из Auto Chess со всеми плюсами и минусами.
Хороший сеттинг: боты против заражения.
Музыка то, что надо. Хоть и любительская, но на уровне. Напоминает старые времена качественных флеш игр.
Если крупных изменений на релизе не будет, то игра того не стоит. Например графика очень слабая. Хоть мне и нравится, но по сути очень слабо. Так же хочется сюжета и эвентов. Ломать гнёзда забавно, но не долго.
Ну и наконец про баланс: синты вообще ни о чем. Пара ботов с пулемётами в разы сильнее, чем 10 с синтами и синергией. Учитывая стоимость добавления каждого следующего бота (максимальный объем ботов), синты вообще не нужны, так как для реализации их потенциала не хватит вместимости.
И да я хотел похвастаться, что продержался 20 минут без напряга, поломав 17 гнёзд.
Если нажать "посмотреть билд", то можно дальше побегать и поломать лица монстрам, даже пару уровней поднять, но это уже не то.
发布于 2023 年 5 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 48 项条目