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Prototype_ex 最近的评测

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总时数 9.5 小时 (评测时 7.2 小时)
如此潦草的胜利宣言,甚至没有反攻纽约
发布于 5 月 30 日。
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总时数 5.7 小时 (评测时 0.8 小时)
I’m very sorry for previously playing a pirated version, so I bought the game to make up for it. However, EAC is preventing me from entering the game, which is extremely frustrating.
发布于 4 月 18 日。
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总时数 64.2 小时 (评测时 35.9 小时)
抢先体验版本评测
目前的顶级武功所需的属性值过高。还有就是主线流程任务提示不明确,无法好好地查找。
剧情很精彩。
发布于 2024 年 8 月 25 日。
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总时数 43.2 小时 (评测时 18.8 小时)
如果本身是天命之子,那么一切的成就就是理所应当,甚至还容易遭到质疑。
偏偏命运的弃儿,天道的排泄物,在这种情况下能达到命运之子的高度,怎能不令人动容?
发布于 2024 年 6 月 16 日。
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总时数 81.7 小时 (评测时 9.5 小时)
人物强度提上去后渐入佳境了。不过还是希望前期能明确一下各个心法的获取位置。
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从发售玩到现在,目前这游戏让人玩的很痛苦。主要体现在以下几个点:
1.人物的强度跟经脉打通度高度相关。然而开拓经脉所需要的点数高的令人发指。游戏中多次给予直接给经脉点数的丹药,是否意识到心法给的点数太少,亦或是经脉设置不合理?
2.请教武功,首先需要高关系,然而蓝色品质的物品,占流程中得到的主要品质,只能将关系送到60,60-80需要好几件金色品质的喜好物,一件都很难弄到。门派高人也只能通过拉关系请教来获得武功,而通过剧情事件给的武功是支撑不起许多支线甚至主线的强度要求,通过请教提前获取是刚需。
3.任务报酬不透明,任务指引不透明,无法合理的规划出一条玩的舒适的路径。没有给地区标注难度,潜藏支线等级,潜在收益。自动存档机制没设置好导致经常突入boss战,发现boss打不过,然后没法撤退,读档直接回到30分钟前,而那时刚刚开始刷这个支线的前置材料,堪称坐牢。
4.以上三点,导致在探索中处处碰壁,遇到任务不敢做,怕打不过最终结算奖励前的战斗,主线推不动,因为人物培养缓慢,攻击刮痧。正常游玩下,如果不开挂就无法玩的爽快的游戏(甚至我一开始就修改了金钱确保无限补给品),对于玩家的体验是毁灭性的。哪怕是让主角强度超模,让战斗变得无趣都比坐牢要好很多。
发布于 2023 年 9 月 15 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 16 日。
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一名开发者在 2023 年 9 月 15 日 上午 8:36 作出回复 (查看回复)
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总时数 237.8 小时 (评测时 14.4 小时)
抢先体验版本评测
减少肝度,提高收益!!!
发布于 2023 年 3 月 18 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 18 日。
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总时数 146.6 小时 (评测时 110.8 小时)
抢先体验版本评测
上创意工坊了,nice
发布于 2022 年 5 月 8 日。 最后编辑于 2022 年 5 月 30 日。
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总时数 448.1 小时 (评测时 138.4 小时)
引导还是应当加强的。
发布于 2022 年 3 月 18 日。
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总时数 33.9 小时 (评测时 0.7 小时)
爽的一批,真的。目前年度最爽游戏
发布于 2022 年 1 月 20 日。
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总时数 9.2 小时 (评测时 6.0 小时)
我想这个制作组很可能没法改了,那就是一队最多带10个兵这设定。
但这是我玩KB的核心乐趣所在,不需要全战那种千军万马的建模,只需要把领导力堆上去,带的兵自然变多,从开始打几十的伤害,变成打上千上万的伤害,仿佛从三五骑变成千军万马。玩的不是精打细算高难无损,玩的是大军碾压天下无双。
难道拯救诺斯垂亚的英雄最多带50个兵??!
发布于 2021 年 8 月 29 日。
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