22
已评测
产品
159
帐户内
产品

Prototype_ex 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 11 - 20 项,共 22 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 25.4 小时 (评测时 21.0 小时)
抢先体验版本评测
完成度很高,但是数值需要再修正下。
游戏有许多出彩的剧情点,不一定是支线任务或者委托任务,可以是一个邪教营地,可以是一个生化工厂,还有大屠杀
堆尸处(精神污染),这些剧情有些是纯体验的,有些结合了些解密要素,这种惊喜可以再多些。
发布于 2021 年 1 月 25 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 193.4 小时 (评测时 39.7 小时)
2018年演示的内容什么时候可以全部实现?随意提几个在演示中有,正式游玩时却没有的内容:
1.人物对话时,演示中画面有时会切成第三人称视角,主角和对话者会有者丰富的表情互动,肢体语言互动,而正式版中却没有,这是不是因为对于每段对话都进行动捕演示工程过于庞杂?那请至少在较少几个剧情关键处予以还原。
2.v的家内设施互动,可以控制播放音乐,衣服是直接放在衣架上拿起穿,而非进入物品栏进行更换,v起床时会切入第三人称视角,还原其生活细节,这些在正式版中都未出现。
3.第一个任务中,子弹可以对构筑物进行破坏,破坏墙体和掩体,正式版中却几乎没有掩体破坏的效果。
除此之外,还有很多尚未实现的功能,如衣服对于街头声望的提高,第六属性魅力,螳螂刀爬墙和空中刺杀,轨道交通系统,浮空车,序章结局的不同展开等等。
修bug之外,请考虑酌情实现以上功能。
不过剧情演绎是真的棒,所以给好评了
发布于 2020 年 12 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 24.8 小时 (评测时 1.4 小时)
打不开游戏了,卡在开始的loading界面,希望尽快解决这个问题
发布于 2020 年 8 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.2 小时 (评测时 8.9 小时)
作为暗黑类的游戏,流畅度应该高于其他类型游戏,否则刷的过程断断续续,就会很不愉快。很遗憾,本游戏正在此列。在优化糟糕的同时,线上模式延迟同样令人无法忍受。不推荐购买。
发布于 2020 年 2 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.3 小时 (评测时 5.2 小时)
抢先体验版本评测
打击感不错,但是有时候砍不到人。最终boss比较垃圾,可能是为了降低难度吧,不过一路上的小怪极其恶心。最恶心的是弓箭手,狗和蝙蝠。大怪也能被砍翻这点很不错,但是有时又不好判断对方霸体。希望连招可以连贯起来,不是出一套就硬直完事了,而是能继续连。
发布于 2019 年 1 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.0 小时
抢先体验版本评测
刑天舞干戚,猛志固常在。
这场boss战十分精彩。狭小的场地,壮烈的bgm,四面八方的机关,还有那占了整个场地三分之一的庞大身躯的战神刑天。
之前的怪都给人一种不知所谓的感觉,就仿佛是某个犄角旮旯里窜出来的,没有什么代入感。
但是刑天不同。上古时期,他与黄帝大战三天三夜,最终被砍下头颅,但是一把大斧依然舞出了滔天的气势,以躯干为头,继续战斗。这就很符合背景中说的“古老生物的重生”
要打败刑天很简单。q挂到他脖子上,迅速e开启光剑连斩,不会落下和遭到攻击。等光剑放完,shift+A/D闪避和开枪,等光剑cd。但是,等刑天倒下,你是否认为真正击败他了呢?
三周目通了,说一些优点和问题
+极具创新的战斗,画面和音乐也都很棒,主要是有氛围感
+主角很美
+boss战不错
+简单的解谜,就这个难度就不错,再难就玩不下去了
+期待后续内容
-怪物刷新比较鬼畜,希望能出刷新的动画,让玩家有缓冲时间。同时怪容易刷新在玩家旁边和背后
-对怪物的攻击只能闪避,无法反击
-有些小bug,如森林之主被杀死时若倒下,精华会卡bug无法吸收,拿青铜鼎时也有可能卡bug
-怪没有血量条,不好精细化战术,boss的血量条不太明显。希望能优化一下
-配音柔弱,不够英气
发布于 2019 年 1 月 15 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 226.8 小时 (评测时 81.0 小时)
抢先体验版本评测
虽然说给好评,但是我要说的都是缺点:
1.任何技艺和武功绝技都要看书-修炼-突破。重复而枯燥,肝了一个晚上技艺和武功都只入门一小半。况且,武功需要修炼和突破也就罢了,读书都要突破,而且还能走火入魔是什么鬼?我就看个画图画都要耗费10天的时间?希望大力简化技艺修炼的流程和时间。小游戏要有丰厚的回报。另外,希望能增加随机事件,例如直接学到xx武功,直接领悟xx心法。同时,低级武功的修炼速度应该很快,高级武功再慢下来。现在感觉是学什么都很慢。
2.村子建设:初期资源匮乏的时候为了看佛经和道经砸了两房子,结果到门派一看门派的建筑比自己的高很多级,那造这房子的意义何在?收集资源远远比不上一次性拆地块,驿站的收入和采集钱币根本不能比。这方面数值可以再平衡一下。房子扩建的资源希望弄少,等等。
3.虽然说这么做可能有点破坏游戏性,但还是请让主角拥有隔空配置人力资源的能力吧,不要走到哪块地皮上才能配置人手。反正隔着半个地图都能看见地块上的资源产出了,还要走过去简直多此一举。
4.商队卖的东西都太垃圾了。请提高极品商品的概率。可以加个珍宝商人,卖未知物品。
5.书,所有的书都有残篇,没有一本是完整的,难道没有人想吐槽吗?主角见到的任何书都要打个折扣。所以,为了节省读书的时间,请弄个残篇合成或者是两本一样的书进行残篇合成。
6.希望偷师也能做成一个小游戏,这样有成就感,而且是以技术而不是运气学到武功。
7.衣服在哪里买?种田了6年还是穿着魅力-60的那件,6年路过的商人没有一个卖像样的衣服的。。。。
发布于 2018 年 9 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 354.0 小时 (评测时 209.5 小时)
从不死人到无火的余灰,太阳骑士们的热情也像那灵魂一样被投入火炉中燃烧殆尽。从恶魂到魂三,经过了相当漫长的岁月。或许在过去我们会为了一款真正喜爱的游戏攒下几个月的零花钱,省吃俭用,入手后可以玩上无数个通宵达旦而仍精神抖擞。然而现在我们的心境也发生着改变。从一个兴致勃勃的玩家,坚持不查攻略认真通关,通关后再查攻略达成完美结局,在贴吧和群中兴奋讨论喜爱的剧情,人物,到一个只为了爽和发泄而玩的玩家,对游戏中令自己稍有不快的一点都大加鞭笞,再到罪恶的外挂和修改。对游戏玩家而言,这十来年的变化是如此的巨大,尤其是忠实的单机游戏玩家。游戏越来越多,质量越来越差;电脑越来越好,优化越来越差;库存越来越多,时间越来越少;联机越来越多,体验越来越差;重置越来越多,创新越来越少; (大佬越来越多,素质越来越差)
主流的游戏玩家,玩的究竟是什么?我们的需求,究竟是什么?恐怕在游戏公司推出一部部被我们嗤之以鼻的作品之余,我们自己都不知道自己想玩什么游戏吧?
宫崎老贼在魂三发布后宣布收手了,不出续作了。莫非是他察觉到了什么?
强若深渊行者亚尔特留斯最终仍难逃被深渊侵蚀的命运,可是拯救了他的不死人对深渊的威胁视若不见,兴致勃勃的奔向暗之飞沫,只为了那一抹深邃的漆黑中令人迷醉的破坏力。或许他会反驳:“我可是将光和暗的力量融汇于一体的存在!”可他可会如同索拉尔一样,将赞美太阳奉为志高行为准则?
法兰的不死队们,或许余烬初次见到他们,会被杀的手足无措,但一旦掌握了套路的打法时,就会不禁说:“这boss真简单,粗制亚直火松脂背刺轻松无伤。”是余烬从一开始,就认为不死队是个“boss”而非“英雄”,还是余烬只是以蔑视来掩饰对不死队的恐惧?击杀老恶魔王时,余烬利用特大剑的重击打出头部的处决,心中只有“爽到!”,可曾忽略了恶魔已垂垂老矣,伤痕遍体。余烬恬不知耻的认为自己强大到无所不能,而忽略了对对手的尊敬。是的,我很少看到,在进入雾门后,还对boss行以一鞠躬的余烬。
或许,是时候拾起作为一个硬核玩家,一个单机玩家,一个太阳骑士的尊严了。
赞美太阳!
发布于 2018 年 4 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 190.7 小时 (评测时 121.7 小时)
有人说魂一的核心是人性,魂二的核心是诅咒。我想这或许是有道理的。
人性在游戏中,也是一种十分变态的道具。捏一个,不管多少血,瞬间回满。而游戏的背景则赋予它“黑暗之魂”碎片的意义。不死人从魂中获取力量,从人性中获取慰藉。对于心智脆弱或过分执着的不死人来说,人性的获取成了头等大事。所以一代中有层出不穷的“恶人”:佩特鲁斯,金闪闪,克拉格小姐姐,针刺骑士。这些人都是为了获取人性而不择手段。一代真正的悲哀莫过于主角作为英雄来传火拯救世界,然而他的“同伴”却全都在拆台。主角打死boss后,虽然一时感到爽快,但是各个npc却向着悲惨的深渊迈进了一步。一代npc几乎无存活,而或离主角而去。而造成这些悲剧的原因,恰恰是那些npc所执着的,所向往的目标。
二代与一代的不同在于主角不是为了世界而奋斗,而是为了自己。作为一个不死人,遭受了黑暗之环的侵蚀,造成认知,记忆不可磨灭的损坏。主角将再也不能与家人团聚,只能前往那个不死人的宿命之地,多兰古雷格。这就是诅咒的本质。魂二的主角似乎没有魂一那么强的动机。如蜜和煦的阳光足以温暖任何人。贴心的青教好基友还有靓丽的龙族绿袍妹子,甚至还有一只萌物。是啊,在此度过余生也是一种不错的选择。。。。
错了,魂二的不死人诅咒远比魂一来的猛烈。从游戏中的死亡扣血量上限就可以看出来。倘若任凭时间流逝,那只会在不长的时间内变成活尸。主角需要找到活下去的动力。
魂二的NPC可比魂一幸运多了,而且性格也不是那么偏执。基本上每一个对过话的npc都会给主角有限的帮助,甚至是直接回到如蜜。主角就在如蜜开起了没羞没躁的后宫甚至还有换装羞耻play咳咳咳!总之,主角为了拯救绿袍妹子,义无反顾地踏上了旅程,顺便救救别的npc,打个boss什么的。二代的氛围是一种轻松悠闲的氛围。大部分场景都亲切友好除了该死的废渊和黑溪谷!好吧话题扯远了。总之,主角踏上了上代国王走过的路程,顺便帮他老人家收拾烂摊子和处理各种人(通)事(通)纠(杀)纷(光)。展现肌肉的同时获取妹子的好感。当绿泡妹子在卫龙巢穴说被拯救了主角要上天啊!可以可以。最后,主角看王妃不爽,一脚把她踹下了王座,自己来当王。恩,反正火还没到熄灭的时候。索性就看看这个世界会有怎样的变化吧。如蜜npc,除拜金妹子不漂亮主角入侵把她杀了后其余NPC皆大欢喜。可喜可贺。所谓的诅咒就是需要调整一下心态,再正义的活下去嘛。
发布于 2016 年 12 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 15 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 64.8 小时 (评测时 40.0 小时)
跳入冰冷的井中,我不禁地扔下了处决者。永别了,这个世界!
耳畔传来阵阵私语,是那位佣兵大叔吗?“你需要任务,对吗?”
还是盗贼妹子“我是最强的,然而匕首杀不了龙”。还有那位猎人
“祝你狩猎愉快”还是那位圣骑士?然而我只感到庞大的压力,以及
久违的浮力。我奋力向上游去,这短短的一段路程仿佛没有尽头
一般。终于,我的头探出了水面。大声的喘了几口气后,我才来
得及睁开眼睛。然后,我看到了眼前的一切,一片一望无际的,
淡蓝色的海水。我不禁大吼:“劳资明明不是色盲!”
发布于 2016 年 12 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 11 - 20 项,共 22 项条目