Protoss
Marco Trapani
Salzano, Veneto, Italy
Sono un PCista di 32 anni, con una esperienza videoludica che coinvolge una vasta gamma di videogiochi single player.
Gli elementi che prediligo in un videogioco sono le atmosfere evocative ed ammalianti e le storyline con pathos e carisma.
Sono un PCista di 32 anni, con una esperienza videoludica che coinvolge una vasta gamma di videogiochi single player.
Gli elementi che prediligo in un videogioco sono le atmosfere evocative ed ammalianti e le storyline con pathos e carisma.
Benvenuti!
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CONFIGURAZIONE

:bolt: Case: Warmachine Empire Gaming
:bolt: CPU: AMD Ryzen 7 3800x @ 3.9 GHz
:bolt: GPU: NVIDIA Asus Strix GTX 1080 8GB GDDR5
:bolt: Monitor: MSI Optix G271 27'' 1920x1080@144Hz
:bolt: MOBO: Gigabyte B450 Aorus Pro
:bolt: RAM: Ballistix Cucial 32 GB DDR4 @ 3000MHz
:bolt: SSD: Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD 1 TB + Crucial SSD SATA BX500 1TB
:bolt: PSU: Aerocool Lux 650W modulare
:bolt: OS: Windows 11 Pro 64 bit
评测展柜
已运行 123 小时
Dopo una lunga assenza dai riflettori, è un piacere rivedere riportati in auge i fantastici Forgotten Realms, dando agli appassionati di RPG l’opportunità di affacciarsi ad un sistema più classico rispetto agli action moderni.
La regia e le cutscene cinematografiche, la realizzazione tecnica di alto livello, un mondo di gioco vivo e pulsante, la libertà di scelta estrema, i combattimenti tattici ed il doppiaggio inglese eccellente sono solo alcuni dei tanti elementi positivi che contraddistinguono Baldur’s Gate 3.

Il gioco vanta una rigiocabilità impressionante: le scelte del protagonista, la composizione del party e la possibilità di vivere le vicende nei panni di uno dei compagni modificano l’esperienza e permettono di affrontare la stessa situazione in modi estremamente differenti.
I personaggi sono carismatici e ben caratterizzati e le quest legate ai compagni riescono a coinvolgere, rendendo la maggior parte dei membri del party unici e memorabili.
Le ambientazioni reagiscono alle azioni del giocatore e al gruppo che porta con sé, mostrando la cura maniacale degli sviluppatori nel plasmare un videogioco che contemplasse quante più casistiche possibili.

Al contempo, però, ho riscontrato alcune criticità, che pur non intaccando significativamente il lavoro di Larian Studios, meritano di essere sottolineate.

Consapevole della pesante eredità che detiene una IP storica come quella di Baldur’s Gate, il gioco racconta una storia relativamente scollegata dai capitoli originali, con pochi riferimenti ai fatti e ai personaggi del passato.
In più di una occasione, mi è parso che il legame con la saga servisse più a richiamare nostalgia che ad integrarsi organicamente nella trama. Infatti, alcune ambientazioni o personaggi dei vecchi capitoli appaiono sì inseriti, senza però un vero sviluppo o reale motivo narrativo solido, come se si volesse ricordare al giocatore di vecchia data (o allo sviluppatore stesso) il passato senza farlo realmente incidere sull’avventura principale. Ad esempio, la progressiva introduzione di Jaheira funziona bene come personaggio aggiuntivo, mentre l’aggiunta di Minsc appare forzata ed arriva troppo tardi. Elementi come il tempio di Bhaal, i doppelganger, il Trono di Ferro e la presenza stessa di Sarevok sono chiari riferimenti al primo capitolo, che si possono definire buon fanservice con qualche riserva. Ciò che invece risulta imperdonabile è il trattamento riservato a Viconia.
A mio avviso, il gioco avrebbe dovuto esplorare un’altra città o regione del Faerûn, così da garantire a Larian Studios una totale libertà narrativa, svincolata dal passato.

Premesso ciò, l’incipit narrativo funziona ed è di impatto, tuttavia la trama principale si va progressivamente a sciupare con il susseguirsi degli eventi, perdendo incisività man mano che si prosegue nell’avventura.
Il primo atto funge da lunga e variopinta introduzione, permettendo al giocatore di conoscere mondo, dinamiche e personaggi, mentre il secondo pone maggiormente l’accento sulla gravità della situazione e offre binari narrativi chiari per coinvolgere il giocatore e delineare concretamente la minaccia che sta affrontando.
Nel terzo atto, però, la situazione tende a smorzarsi, lasciando il giocatore un po’ spaesato: la storyline, complice anche la presenza di antagonisti principali superficiali e poco tratteggiati, viene presto messa in secondo piano dagli eventi dei compagni e dalla miriade di missioni secondarie, per poi essere ripresa solo al termine di tutto il resto.

Una piccola critica riguarda anche i compagni che accompagnano il protagonista nell’avventura. Personalità e spessore non mancano, ma la maggior parte di loro stride con l’archetipo dell’avventuriero che, gettato in situazioni sempre più complesse ed articolate, cresce ed evolve progressivamente in un mondo più grande di sé. Non è raro che un comprimario finisca per mettere in ombra il protagonista con la propria storia, forte di legami sovrannaturali con divinità o poteri immensi, ben al di là del mortale medio, quasi come se ciascuno dovesse emergere come un eroe epico a sé stante.

Il combattimento a turni rappresenta uno dei punti di forza del titolo: è strategico, profondo e fedele alle regole di D&D 5e, offrendo al giocatore numerose possibilità tattiche, talvolta anche creative. Tuttavia, alla lunga, può risultare lento e dispersivo, soprattutto nelle fasi più avanzate del gioco in cui le battaglie diventano alquanto affollate.
Personalmente preferisco un sistema con pausa tattica per questo genere di esperienze.
Anche il sistema di tiro dei dadi talvolta riduce la sensazione di controllo sulle proprie azioni, lasciando che a tratti sia più la fortuna che lo sviluppo del personaggio o una strategia specifica a decidere lo sviluppo di una conversazione o situazione.

In conclusione, pur non eguagliando la profondità narrativa e il pathos dei capitoli precedenti, Larian Studios ha realizzato un gioco ambizioso, piacevole e tecnicamente eccellente, capace di regalare una montagna di ore di intrattenimento e di lasciare il segno nel panorama videoludico moderno.
Nonostante qualche dubbio nella trama principale e qualche altra perplessità, la qualità complessiva dell’esperienza, la cura per il mondo di gioco e la libertà offerta al giocatore rendono Baldur’s Gate 3 un punto di riferimento nel mondo degli RPG.
最喜爱的游戏
100 点经验值
截图展柜
Non sapranno neanche cosa li ha colpiti!
38 7
2024 年 1 月 3 日 上午 3:51 
Happy New Year 2024!
2023 年 1 月 22 日 下午 8:36 
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2023 年 1 月 2 日 上午 5:23 
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🎉✨𝐇𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐍𝐞𝐰 𝐘𝐞𝐚𝐫🍾🥂
2020 年 11 月 9 日 下午 10:15 
dovevo apprendere dalla pagina ACTIVITY che stai giocando a B3, esiste!?
2019 年 12 月 28 日 下午 4:24 
:):winter2019coolyul:
2019 年 12 月 25 日 下午 10:48 
Ciao Marco tanti tanti auguri !!!!:gin_gift: