115
已评测
产品
172
帐户内
产品

PREDATOR_XK 最近的评测

< 1  2  3 ... 12 >
正在显示第 1 - 10 项,共 115 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 21.9 小时
Хорошая новелла. Мысли тут более повседневные обсуждаются и более приближенные к читателю и нацеленные на целевую аудиторию. Мой первый рут был на Нацуки и я был шокирован тем, какие крутые стихи у неё написаны и как на самом деле мне близок этот персонаж. А учитывая целевую аудиторию этой визуальной новеллы - могу предположить, что с её проблемами сталкивались и большинство игроков, поэтому я уверенно могу сказать, что в плане затрагиваемых тем - новелла про нас и для нас. На подобное я обратил внимание на этапе разгона новеллы, этап. который редко получается сделать весёлым, не скажу, что в этой новелле разгон особо весёлый, но он точно интересный, остальные девочки конечно так себе, но даже с ними этап разгона как минимум - интересный, а это многое говорит о новелле в целом, говорит о разработчиках, которые не просто захотели накидать хоть чего то в период до основной части, а старательно подошли к прописыванию персонажей и наделением их качеств, которые сделали их близкими игрокам и такими живыми. И это касается не только Нацуки, у остальных тоже безумно интересные случаи и истории, хоть относительно остальных у меня и сложилось твердое негативное отношение и дальше я аргументирую свою позицию, но тем не менее я не могу отрицать факт того, что этап разгона был интересный и душевный, скорее всего именно это и внезапный накал страстей в итоге сделал новелле имя.
Я проходил игру с чистым взглядом, так как кроме шуток про ручку я ничего не знал о игре вообще, у меня нет обожания и предвзятости. Я прошёл игру на сто процентов, выбил всё, что можно было выбить и потратил на это дополнительные 6 часов. Также я прошёл уже достаточно много новелл и могу точно сказать, насколько это норм или не норм.
И помимо уже упомянутых мною причин я не вижу тут чего то такого, почему ещё игра могла стать такой легендарной. Зрители были не особо искушённые, им показать пару смертей и они уже в шоке.
На деле же просто нормальное произведение с нестандартной подачей, вся суть которой состояла в том. чтобы сломать 4-ю стену и вывести читателя из зоны комфорта. Сюжет в игре интересный, особенно если воспринимать это всё не перепрохождениями, а единой линией, чем оно и является, конец банальный, читаемый, но наверное всё же на момент выхода таковым он не был. Но, объективности ради, стандартного читателя подобное в целом может удивить, а в комплекте с очень крутым и местами шокирующим аудио рядом может даже пробить на мурашки, как было лично со мной. Концовку я бы назвал красивой, идти на секретную нет смысла.
Проблема этой новеллы заключается в том. что тут всё плохо с персонажами. Дальше могуть быть частично спойлеры, но я чисто расскажу про характер и затрону дополнительные материалы, которые, как я знаю, появились исключительно в платной версии игры и могут являться неким ДЛС для основной игры по цене полноценной новой новеллы. Но у меня не к этому претензия заключается, возвращаемся к персонажам, которые попросту ужасные, от чего трудно им сочувствовать.
Как я уже упомянул - единственная нормальная тут Нацуки и она вышла настолько нормальной, что авторы даже не придумали, как в итоге её можно было бы вычеркнуть из сюжета и просто её убрали. В остальном же у нас тут чистейший Евангелион. Депрессивная псевдо-интеллектуалка нацистка, которая ставит всех остальных на уровень грязи в сравнении с ней. но при этом чисто из аз проделок Главного злодея немного поехала головой. Сочувствовать подобному могли бы только люди, которые находятся в расцвете пубертата и им дали озабоченного персонажа, а они и начали фанатеть по ней. Сайори у нас просто типичная депрессивная девочка. которой что не сделаешь - ей уже не помочь, при этом тянет за собой всех вокруг. Тут понятно, кому она может понравиться. Абсолютно таким же челикам. Моника из себя просто ничего не представляет на протяжении всего основного сюжета, от чего и финальный сюжет в 3-4 акте как то теряет вес. А если пройти дополнительный сюжет из прекрасной платной версии игры. то мы ещё и получил в награду целую кучу дополнительных историй из которых дополнительно станет известно следующее:
Моника все же ужасный персонаж ещё и как друг. Только приходит новый человек со своими интересами, так сразу начинается открытое осуждение его интересов, да, в этом и состоит весь сюжет дополнения, что она осознает свои ошибки и исправляется, но подобное не решается просто так. И ЭТО ТО В ИТОГЕ И ПОДТВЕРЖДАЕТСЯ С КАЖДЫМ НОВЫМ ЧЛЕНОМ КЛУБА. КАЖДЫЙ РАЗ. СНОВА ОДНО И ТОЖЕ. Это уже правило, не исключение. На счет Юри могу сказать в целом абсолютно тоже самое, но только в разы хуже. Очень было забавно, как разработчики попытались скинуть наше вниамание с её радикальной позиции, как они не сошлись на том, что всё таки она отказывается от своих слов, нет, просто появился общий враг, на которого обе девочки могли бы злиться. Удивительно, как персонаж. который строит из себя псевдо-интеллектуала, человек, который презирает мангу, не считает её достойным творчеством, считающий. что её можно перерасти, собрал в итоге симпатию у фанатов этой АНИМЕ НОВЕЛЛЫ. Тотальный абсурд, показывающий, что люди не умеют искать двойное дно и им достаточно, чтобы человек сделал что то резкое, жесткое и можно сразу пересмотреть всё. Даже в своем собственном руте до влияния Моники она показывает просто наихудшее сочетание характеристик характера, которые только можно откопать в человеке. Не говоря уже о том, что будет ближе к концу. Гг - типичный подстилка и после событий с Сайори начал думать, что ему бы стоило принимать предложение психички.
И именно из всего того. что я перечислил, вытекает проблема - недостаток эмпатии к персонажам. Что не происходило бы с ними - это не шокирует и не вызовет эмоций, исключительно на неожиданных поворотах и за счёт прекрасной работы людей, ответственных за звук.
К чему мы в итоге пришли?
Интересные мысли, интересный посыл прослеживался в основном сюжете, оформление интересное, нестандартное. Персонажи говно, от чего и на шедевр игра не тянет. Как такового скрытого контента тут кот наплакал, просто добавили гринд, основанный на рандоме, в визуальную новеллу.
Основная игра переоценена, но моменты, зацепившие меня, были. Могу допустить, что за не искушённый зритель испытает более яркие эмоции и я буду за него рад, но важно смотреть в глубь, хоть иногда.

Дополнительные платные сюжеты - это конечно что то совсем другое. Другой вайб, другой посыл, нормисная составляющая, как будто максимальное непопадание по аудитории, но потом я вспоминаю как человек на Реддите просто спросил что то про механику игры и заранее извинился, чтобы на него не накинулись и как будто даже есть некое пересечение всё же. Дополнительный контент однозначно позволяет ещё больше познать характер и внутренний мир главных героев, чтобы прийти к выводам, которые я написал выше. Лично мне этот мир не понравился и мораль такая себе, поверхностная и наивная. Тем не менее - было интересно читать и расширять мир Доки Доки для себя, а также поддержать разработчиков.

Now in English
DDLC tries to be amazing, but it’s overrated. Natsuki impressed me—she’s the only relatable character. The opening is engaging, though the other girls are weak.

I played blind, 100% completion, many visual novels behind me. DDLC is a normal novel with a gimmick: breaking the fourth wall to make the player uncomfortable. The story works as a single line. The ending is predictable, though shocking audio can still give chills.

The real problem is the characters. Sayori drags everyone down, Monika contributes nothing and is awful in the DLC, Yuri pretends to be intelligent but is condescending. The protagonist is a pushover. Characters rarely evoke true emotion—just shock.

Overall, DDLC has interesting ideas, but terrible characters stop it from being a masterpiece. Hidden content is minimal. DLC is shallow but exploring it can be fun.

TL;DR: Interesting ideas, shocking presentation, awful characters, overrated.
发布于 9 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 65.3 小时
Для меня эта игра — игра года. Прекраснейшая графика, прекраснейшая музыка, прекраснейший геймплей, интересный сюжет, который хорошо подходит как связующее звено для всех остальных прекрасных вещей, но ко всему этому можно приписать парочку но. Лично я прошёл 6 раз и потратил на эту игру 64,5 часа, и мне есть что рассказать.
---------
ВИЗУАЛ
Это безумно красивая игра, в которой атмосфера искаженной Японии передана красиво, если смотреть на игру только на первый взгляд, то это просто идеально, лучшая игра с японской деревней, безумно атмосферно.
Но в этом же кроется и минус этой игры. Суть в том, что Silent Hill F слишком яркая. Практически всё ярко красное, а в каких-то местах даже ЯРКО РОЗОВОЕ. Справедливости ради – это вписывается в историю конкретно этой игры, но вот если сравнивать с остальными частями, то возникают вопросы.
Проблема того, что игру сложно твердо назвать частью франшизы заключается в двух вещах: первая – это визуал, вторая – это сюжет.
Проблема визуала заключается именно в том, что игра выглядит хоть и атмосферно, но слишком светло, именно поэтому в сравнении с тем же ремейком второй части игры, где всё происходило в темных закрытых помещениях, - тут мы имеем светлые поля, красные и розовые цветочки. Почти полное отсутствие чего-то неприятного, жестокого, также повлияло на это чувство непонимания, где же тут Silent Hill . Сюда же я записываю отсутствие расчленёнки с главной героиней, лично меня такое выбивало из атмосферы. Учитывая то, что мы играем в хоррор.
Также есть и более банальные проблемы, на которые можно сразу обратить внимание, если идти не только по сюжету, а ходить и погружаться в игру, исследовать. В игре практически нет никакого взаимодействия с предметами окружающей среды. Стоят бутылки – они приклеены к поверхности. Есть окно – с ним ничего нельзя сделать. Висят ковры – это стена. Даже банального взаимодействия с травой тут нет. Даже настройки трассировки лучей нет, как и отражений в воде. Вода на игрока никак не реагирует, только раз в 2–3 шага брызги происходят, а это на уровне майнкрафта.
БОССЫ тут просто выше всяких похвал. Очень давно я не испытывал такого удовольствия от битв с ними. Очень красивые, отлично отсылающие своей внешностью на сюжет. А боёвка с ними очень чистая и приятная, все движения понятны и изысканы.
Также достаточно неоднозначным кажется и романтизация другого мира. Я просто напомню, что в том же втором ремейке другой мир имел черты персонального ада, а здесь — персональный мифологически сон школьницы.

В заключение скажу, что визуал – это один из важнейших столпов, на которых держится игра, при том очень хороший, но не идеальный и является почвой, из-за которой людям сложно относить игру к серии Silent Hill.

---------
СЮЖЕТ
Мне очень понравилось как история пестрила мотивами японской мифологии, символизм, да и завязка была прям неплохой, но к сожалению всё это ушло не в ту степь. События происходят в Японии и из-за этого я ожидал ультрапсихологический хоррор, такой, какой умеют только японцы, чтобы я спать не мог, домашнее насилие раскрыть больше. Но на протяжении всей игры мы гонимся за нашим другом детства, а в отношениях у нас непонятно что. Строить сюжет Silent Hill на чем-то банальном и поверхностном — это и есть то, что убивает ощущение того, что это Сайлент Хилл. Только к концу разработчики вспомнили о чём была вообще завязка и начиная с дома Хинако вернулись к теме семьи и свадьбы. !СПОЙЛЕР! Так и в итоге эту же тему сгладили. Если пройти до 4 концовки, то мы прощаем отца и миримся с ним, да и письма есть. Доносящие ещё информацию, чтобы сгладить углы. !СПОЙЛЕР КОНЧИЛСЯ! Сюжетно просто банально нет страданий.
С друзьями тоже никакой драмы: по ходу игры мы узнаем, что все наши "друзья" в итоге те ещё морально-нравственные уроды, что сводит к нулю переживания по поводу их кончины, по сути — мы избавляемся от мусора в нашей жизни. Но даже это они попытались в самом конце сгладить и добавили в последней концовке записок, в которых они признают вину.
Главная героиня не страдает. Даже по её мимике ничего непонятно местами. Особенно на некотором сюжетном моменте с обрядами. Ноль реакции.
Смысл и посыл у концовок как будто даже нет смысла искать. Мне они напомнили типичные для визуальных новелл концовки: первая радикально плохая, во второй героиня с другом осталась, в третьей с парнем, в четвертой — соло. Буквально “вн выбор”. Из этого можно подчеркнуть один единственный смысл: главное быть счастливым, не важно каким образом, если он не вредит тебе физически. Ну и подчеркнуть что-то общее, чтобы понять, что происходит в мире игры.
Итогом можно просто и кратко сказать, что с драматургией есть проблемы.

---------
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ
---------
Столкнулся с достаточно частой визуальной проблемой: на ровном месте появляются гигантские полосы по жкрану. Если включить размытие в движении, проблема пропадает, а это делает ситуацию в сто раз абсурднее.
Регулярные вылеты в количестве 2-3 за прохождение. Некоторые отбросили меня на 2 часа назад.
Местами игра просто так жёстко начинала фризить и потеря кадров была до 15 примерно. Такое было недолгое время. Я вижу в этом исключительно проблемы со стороны игры.

Ошибки с переводом — это ещё терпимо, но у нас тут ААА игра. Одна на главном экране, вторая в письме в школе, третья при перемещении в другой мир. В этом же перемещении есть ошибка в объяснении механики накапливания силы.
Незначительной на первый взгляд, но проблематичным при полном прохождении было отсутствие кнопки “Загрузить”.

---------
ГЕЙМПЛЕЙ
---------
Я играл на всех уровнях сложности. На всех уровнях спавнятся бинты во время битв. На максимальной сложности ощущается сложность буквально во всем. Менеджмент аптечек был просто необходим. Потому что на боссах я начинал задыхаться и это было прям невероятно круто, мой разбитый геймпад может это подтвердить. На сюжетной сложности я прошёл игру за три часа и могу уверенно сказать: на этой сложности можно играть одной рукой, а второй есть завтрак. Тем, кто считает сюжетную сложность чрезвычайно сложной, рекомендую пройти обучение и понять, что игра работает по принципу: “если враг делает действие А — отвечай контрдействием А; если враг делает действие Б — контрдействием Б” и может тогда как-то у вас сложится всё таки. Но переход на Souls-like боёвку очень положительно сказался на красоте геймплея. Боевая система уникальна и атмосферная: резкие движения, паузы после ударов, паузы для контратак — невероятно красивая и продуманная боёвка, которая просто умножает атмосферу игры 10 кратно. Про боссов я уже говорил выше.
Загадки как будто по настоящему японские на сложности в тумане, потому что я не могу найти ни смысла в них ни хотя бы зацепок, что уж говорить про ассоциации и символизм в той первой загадке с предметами, да и во всех последующих до середины игры, ровно с середины загадки доступны для всех. Но вот первую мне пришлось решать с чатом GPT, хоть он решил и с первого раза. Но то объяснение. Которое он дал – это как будто бы не может прийти в голову обычному человеку. При этом на сложностях пониже легче не было. А я проходил на всех сложностях.
---------
РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ
---------
Игру интересно перепроходить так как: разблокируется новая сложность, новые требования для других концовок, с новыми финальными боссами, с новыми подробностями для сюжета. Даже кат сцены хоть и не все, но обновляются, а те, которые обновились – в них есть предупреждения о том, чтобы вы не пропускали.
Монотонность полностью отсутствовала.
Даже по дизайну уровней видно, что разработчики позаботились о людях, которые будут переигрывать игру, создали короткие пути.
---------
ИТОГ
---------
Как часть Silent Hill — это точно не топ-2, возможно топ-3. Неправильно расставленные акценты убивают ощущение франшизы: герой не страдает, испытаний мало, личная драма не раскрыта.
И всё же игра шикарная, и я всё ещё считаю её невероятной.
发布于 9 月 23 日。 最后编辑于 10 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.9 小时
Начну пожалуй с плюсов, так как в самом начале я заметил именно что рост качества, в сравнении с прошлыми частями. Очевидно положительными изменениями стал интерфейс, тут он приятнее и разнообразнее, появилась возможность добавить свои вещи на панель быстрого доступа и хоть я это не упоминал в своих обзорах на прошлые части, но это был очень раздражающий момент, когда я не мог на определённую клавишу использовать предметы, как тот же энергетик, так что за интерфейс от меня пару баллов этой части точно падают в копилку.
Графика тут также на высоком достаточно уровне и я во время прохождения сразу обратил внимание на красивый визуал, от чего у меня даже появилось желание пройти именно эту часть полностью.
Также мне понравились начальные сценки с субтитрами, в которых разжёвывается сюжет прошлых частей для тех. кто не играл. либо не понял, ну или банально забыл. И конечные сценки, в которых раскрывается дальнейшая судьба каждого персонажа в отдельности. как главных, так и второстепенных.
На этом хорошие моменты заканчиваются.
ОПЯТЬ. ОЧЕРЕДНОЙ. РЕМАСТЕР. СТАЛКЕРА. БЕЗ. СУБТИТРОВ.
Но тут уже можно убрать парочку баллов за отсутствие, в ремастере. Уже третью часть подряд разработчики не могут добавить субтитры, хотя это РЕМАСТЕР, у разработчиков должно быть понимание, что это важная часть любой игры. В самом начале игры с начальной катсценой субтитры всё таки присутствуют, но вот почему то дальше мы этого лишились.

Также я бы сходу хотел отметить визуальные баги. В игре в режиме ночного зрения регулярно по экрану летают белые линии, белые поля и это очень раздражает, а вот без него - синие, при этом для подобного нет абсолютно никаких причин, просто ошибка разработчиков видимо или несовместимость с современными устройствами, что тоже, по факту, ошибка разработчиков, если это так, так как у нас тут РЕМАСТЕР. При том эти мерцания были до самого конца игры, а не какое то короткое время. В остальном же игра даже внешне стала красивее по графике, хоть и не в плане видов. В этом плане как будто игра также плоха, как и Чистое небо. Нас водят по каким то обычным домикам без чего то красивого и сюжет способствует этому. Максимально простой и неинтересный сюжет. локальный и маленький, который по своей полноценности похож скорее на DLC, нежели на полноценную часть франшизы. Мы идём и просто пытаемся прийти к тому. что мы. как игроки, знаем с первых же 5 минут начала игры, так как мы уже играли в прошлые части. Но на этом реально строится абсолютно весь сюжет. Это настолько мелочный ничтожный сюжет, что даже думать о этой игре как о чём то полноценном просто стыдно. К этому всему ещё и докидываем блок в определённый момент сюжета на дальнейшее прохождение. Мы застреваем в локации, в которой просто невозможно добыть большое количество денег, дабы пройти дальше, а также нам нужно самим дойти до того, где искать компанию в Припять. В результате мы просто бегаем с одного конца ПУСТОЙ локации в другой в выполнении скучнейших второстепенных заданий, чтобы пройти дальше по сюжету и наконец то уйти от этого обильного коричневого цвета стартовых локаций. И я уже молчу про ещё два сюжетных момента. в которых нам нужно слоняться по всей карте, чтобы понять, куда же в итоге идти. Первый был в самом начале, где нам нужно прыгнуть в портал в определённом месте, который непонятно как я должен был сам отыскать. Второй был тогда, когда нам непонятно где и непонятно как надо было добыть информацию о сюжетном предмете и в итоге это решается только тем, чтобы бегать по локациям и искать что делать, как будто я в Elden Ring вернулся. Абсурдно тупой способ затянуть игру. Разработчики понимали, что в игре просто ничего нет, нет ни интересного сюжета, ни интересных новых механик и намеренно затягивали игру, чтобы её нельзя было пройти за 5 часов. Про похождения в самом сюжете и вне его я вообще молчу, мы буквально всё также как и в начале игры ходим туда сюда и носим предметы по карте. Можно сказать, что в тех же первых двух частях по геймплею тоже не было чего то прям невероятного, мы просто стреляли то по одним преступникам, то по другим. И при том, что мы просто бегаем по карте на протяжении всей игры - нам ещё и ввели большее ограничение на выносливость, мы не можем долго бегать даже если у нас 50 процентов инвентаря свободны, это было максимально странным решением, учитывая отсутствие транспорта в игре и нерабочие энергетики, которые не работают как в прошлых частях и не могут помочь в пробежке больших дистанций. Как бы условно хоть как то они это делают, но изначальная механика сильно урезана в сравнении с прошлыми частями. Также я бы отдельно отметил почти полное отсутствие врагов на начальных сюжетных заданиях,кроме собак и курочек индеек живых никто не противопоставляет нам ничего. Люди враги отсутствуют, а новых мутантов не добавили, да и из уже имеющихся остались только собаки. Итогом - я крайне не рекомендую игру ни в оригинале, ни в ремастере, это потраченное зря время. Единственной причиной пройти игру может быть то, что вы искренне хотите узнать, чем всё же закончилась любимая история. И то, YouTube всё ещё работает и их сервера всё ещё хранят прохождения этой игры. Оправдывать игру потому что она СВОЯ - я не собираюсь и никому не советую.

Now in English
I’ll start with the pros: at first glance the quality improved over previous parts. The interface is nicer and more flexible — you can add items to quick access and finally bind consumables (like energy drinks) to keys, which was sorely missed before. Graphics are high-level; the visuals often made me want to see the whole game. Intro scenes with subtitles recap earlier parts for newcomers, and the ending reveals each character’s fate, main and secondary.

And that’s where the positives stop.

AGAIN. ANOTHER. REMASTER. OF. STALKER. WITHOUT. SUBTITLES.
A remaster should include subtitles, but beyond the opening cutscene they vanish. That’s unacceptable and costs the game points.

Visual bugs are common: night-vision shows white streaks and fields (or blue without NV), likely a dev error or modern-hardware incompatibility — unforgivable for a remaster. The flicker persisted to the end. Apart from that, visuals improved in spots, but landscapes and locations remain uninspired — dull houses and brown palettes, reminiscent of Clear Sky.

The story is tiny and feels like DLC, not a full game. It rehashes known events: we basically march toward what players already know within minutes. The plot is petty and stretched artificially: progression blocks force grinding for money and aimless side quests, and two baffling story gates required random exploration to proceed (one early portal and another item-info chase). It feels like developers padded content because the game lacks interesting plot or mechanics.

Gameplay loop is repetitive: running across maps, hauling items, shooting predictable bandits. New mechanics are scarce; stamina is harsher, so running is limited even with light load. Energy drinks are nerfed and barely help, and there’s no transport to offset traversal tedium. Early quests lack enemies — only dogs and a few mutants appear; human foes are mostly absent.

Interface tweaks help: quick-access slots and a cleaner HUD ease inventory and combat. Audio and some cutscenes add atmosphere, but missing subtitles wreck accessibility — non-native speakers and hearing-impaired players lose vital context after the intro. Night-vision artifacts (white streaks and blue noise) break immersion and suggest poor QA or incompatibility with modern hardware. Performance hiccups and clipping add to the sloppy feel. Enemy variety is low, sidequests are repetitive fetch tasks, and stamina/energy mechanics make traversal tedious; the remaster polishes visuals but provides few real new features.
发布于 9 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.9 小时
Игра плоха, буквально во всём, а речь даже не идёт исключительно про эту часть, как ремастер, как я помню - оригинальная игра в плане моих претензий была точно такая же.
С самого начала я столкнулся с тем, что игра говно несбалансированное. Бинты просто ничего не делают, предметы из людей выпадают по минимуму. Вечное кровотечение без причины, даже если я уже использовал бинты и по мне никто не стрелял. В начале нужно просто зачистить базы, но я сталкиваюсь с тем, что я просто не могу сделать этого на средней сложности, меняю на низкую и.. ничего не происходит, у меня всё ещё вечное кровотечение, предметов всё ещё нет, враги всё ещё попадают чётко по мне, а при нацеливании на врагов - оружие летает по экрану вместо того, чтобы просто нормально навестись на врага. Враги через стенки стреляют как и в первой части, но учитывая остальной набор - это добивает и без того плохую ситуацию. Начиная с базовых заданий было непонятно, что делать в заданиях, никаких объяснений не происходит. Про начало с пулемётом - я вообще молчу, нам буквально надо просто побыть танком и прохилить побег без каких либо тактик.
Гранаты каждый раз просто не кидались и работали через раз при нормальной кидке и при заряженной. Игра неоднократно вылетала при открытии стим оверлея, неоднократно вылетала просто так на ровном месте. Технически игра полное тотальное уродство, отрыжка мертвого скунса. В сравнении с этим ремастером Тень чернобыля - это брат с инвалидностью, плод инцеста в мире игр. С этой механикой болтающегося оружия, которая появилась именно в этой части, - можно стрелять во врагов буквально вблизи и пули будут лететь куда угодно, но не во врага.
Одно из главных преимуществ первой игры, удовольствие от процесса игры, - просто потерянно по причинам выше. По геймплею игра тоже скудная и мало что может предложить, по сути - у нас тут копия первой части с изменениями в дизайне. Сюжетно всё стало ещё хуже, чем в первой части, тут у нас просто ничего нет. Бежим за фактом того, что это приквел и подходим к сюжету первой части. Способности гг не раскрыты, мотивации у него нет, из себя он ничего не представляет, взаимодействия с фракциями конечно стали местами интереснее, но это далеко не то, за чем сюда можно прийти. Сюжет выглядит именно так, будто идею написали, а проработку можно и не делать. ГГ просто идёт вперед.
Если в Тени Чернобыля была загадка, была идея и была развязка, при том разная, то тут у нас объедки доедки. И чтобы завершить это произведение в конце мне дали финального босса, который вообще не двигается, это отлично подчеркнуло техническое уродство этой части.
Если тут нет сюжета, нет боевки, нет ничего, то есть ли смысл играть? По большей части как будто бы даже и нет. На момент 2025 года игра никуда не годится.

Now in English:
The game is bad, literally in every aspect, and I’m not even talking exclusively about this installment — even as a kind of “remaster,” as I remember, the original game had exactly the same issues I’m complaining about.

From the very beginning I ran into the fact that the game is horribly unbalanced. Bandages do absolutely nothing, loot drops from enemies are minimal. There’s constant bleeding for no reason, even if I’ve already used bandages and no one is shooting at me. At the start you’re supposed to just clear out enemy bases, but I find that I simply cannot do it on normal difficulty. I switch to easy and… nothing changes. I still have endless bleeding, still no items, enemies still hit me with perfect accuracy, and when I aim at them the weapon just wobbles all over the screen instead of actually aiming properly. Enemies shoot through walls just like in the first game, but with everything else on top it makes an already bad situation unbearable.

From the basic quests onward it was unclear what I was supposed to do — no explanations given. And about the opening machine gun section — I don’t even want to talk about it. You’re literally told to just stand there like a tank and heal your way through the escape, with zero tactics.

Grenades almost never worked properly: sometimes they wouldn’t throw at all, sometimes they’d only work every other time, both with a quick throw and a charged one. The game repeatedly crashed when opening the Steam overlay, and crashed multiple times completely at random. Technically it’s a total abomination, like the belch of a dead skunk. Compared to this, Shadow of Chernobyl looks like a disabled sibling, the product of incest in the gaming world.

With the weapon sway mechanic — which was introduced in this installment — you can literally shoot at enemies point-blank and the bullets will go anywhere except the target. One of the biggest strengths of the first game, the simple enjoyment of gameplay, is completely gone for the reasons above. Gameplay-wise, this game is barren, with little to offer — essentially a copy of the first part with a few design changes.

Story-wise it’s even worse than in Shadow of Chernobyl. Here we have basically nothing. You just run forward because “it’s a prequel,” leading straight into the events of the first game. The protagonist’s abilities are never explained, he has no motivation, he’s a complete blank. Yes, interactions with factions are sometimes more interesting, but that’s nowhere near enough to carry the experience. The story feels like they wrote down an idea but never bothered to flesh it out. The main character just keeps moving forward, nothing more.

If Shadow of Chernobyl had mystery, an idea, and different possible resolutions, here we’re left with scraps and leftovers. And to cap it all off, the game ends with a final boss that doesn’t even move — perfectly underlining the technical ugliness of this installment.

If there’s no story, no combat, no substance — then is there any reason to play? For the most part, it feels like there isn’t. As of 2025, this game is worthless.
发布于 9 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.0 小时
Я разрываюсь между обзором на эту часть в целом и на это обновление в частности, поэтому начну с игры в целом, а потом перейду к конкретно этому обновлению.
Часть в целом хорошая, играется приятно, очень приятный и комфортный набор механик даже если у вас большой опыт в подобных играх. Большую часть игры было сложно, так как автосохранений нет и нужно было не забывать прожимать быстрые часто, так как игра не щадит по входящему уроны и здоровье опускается буквально за 2-3 выстрела без того же экзоскелета. Я этот момент запомнил ещё с оригинальной версии, в которую играл в далёком 2018 году. Механики продажи и боевки, инвентаря тут по особенному приятные, я это заметил ещё во время первого прохождения. По сюжету тут туговато, если не выходить на истинную концовку, то в итоге ничего и непонятно,информация подаётся комками и самому надо складывать, чтобы к чему то прийти, как будто в Elden Ring зашёл. Тем не менее - игра атмосферная и даже сам путь к любой из концовок ощущается приятно. Однозначно буду перепроходить, но уже оригинальную игру, вот именно так ощущается прохождение этой игры.
Теперь относительно Ремастера:
Прекрасное обновление, русскую озвучку потужно вырезали, хотя русский язык в игре есть, мило конечно, Я УЖЕ МОЛЧУ ПРО РУССКУЮ ОЗВУЧКУ В СИСТЕМЕ БЕЗОПАСНОСТИ, КОТОРАЯ В УКРАИНСКОЙ ОЗВУЧКЕ ОСТАЛАСЬ НА РУССКОМ, Я ДАЖЕ НЕ ГОВОРЮ ПРО МОНОЛИТОВЦЕВ. Субтитров не добавили, если первое ещё хоть как то можно притянуть натянуть и понять принять, то делать осовременивание игры и не сделать вообще никакие субтитры - это абсурд. Я из тех людей. который во время исследования открытого мира смотрю фоном видео и если вдруг я что то пропущу из озвучки, то было бы хорошо прочитать это, но такой возможности игра не предоставляет. Я уже молчу про людей с глухотой. Это вообще ни в какие рамки не вкладывается. При этом кнопочки под геймпад от плейстейшн они сделали. Но вот важную часть этой игры, быстрые сохранения, мне нужно было самому ставить, удобно. Про внезапные просадки фпс в два раза я вообще молчу, про фризу и говорить не хочется. У меня 5080 видеокарта, в катсценах было 2700 фпс, но вот просадки почему то есть, наверное игра хорошо оптимизирована. Также прицеливание в игре через геймпад иногда просто не двигалось, а это уже очень мешало в прохождении, а не просто в понимании или удобстве. В целом - по игре видно, что она старая и даже после небольшого осовременивания всё печально у старой игры, хоть и стало лучше. Я оригинальную игру не проходил на той же системе актуальной, поэтому пока не могу сказать, как игра технически в сравнении с оригинальной частью, но в отрыве от неё - игра старая. Дружественные НПС других нпс не поднимают, даже если те лежат в метре от другого вне боя. Вражеские НПС просто стоять могут, стреляют через стены, ваншотят в случайные моменты и наоборот всё то, что я перечислил.

Now in English
I'm torn between reviewing this part as a whole and this update in particular, so I’ll start with the game as a whole and then move on to this specific update.

The part as a whole is good, it plays nicely, a very pleasant and comfortable set of mechanics even if you have a lot of experience with similar games. Most of the game was challenging because there are no autosaves and you have to remember to hit quicksaves often, since the game doesn’t forgive incoming damage and your health drops literally in 2–3 shots without something like an exoskeleton. I remembered this aspect from the original version I played back in 2018. The mechanics of selling, combat, and inventory are particularly pleasant here — I noticed this even during my first playthrough. The story is rather weak unless you go for the true ending; otherwise, nothing really makes sense, the information is presented in fragments and you have to piece things together yourself to get anywhere, kind of like in Elden Ring. Still — the game is atmospheric, and even the path to any of the endings feels enjoyable. I’ll definitely replay it, but the original game — that’s exactly how this game feels during the playthrough.

Now, regarding the Remaster:

It’s a great update, they completely cut out the Russian voice acting, even though the Russian language is still in the game — cute, of course. I WON’T EVEN START ON THE RUSSIAN VOICE IN THE SECURITY SYSTEM, WHICH IS STILL IN RUSSIAN IN THE UKRAINIAN VOICE OPTION — NOT TO MENTION THE MONOLITH SOLDIERS. They didn’t add subtitles either — if the first part can somehow be explained, understood or accepted, then modernizing the game and not adding any subtitles at all is just absurd. I’m one of those people who watches videos in the background while exploring open worlds, and if I miss something from the voice acting, it would be nice to read it — but the game doesn’t give you that option. And I’m not even mentioning people with hearing impairments. That’s just completely unacceptable. Meanwhile, they did add PlayStation-style button prompts for the gamepad. But for the essential part of the game — quick saves — I had to set them up myself, very convenient. I won’t even talk about the sudden FPS drops by half, or the freezing — I don’t even want to go there. I have a 5080 graphics card, 2700 FPS in cutscenes, but for some reason there are still drops — maybe the game is really well optimized. Also, aiming with the gamepad sometimes just wouldn’t work, which seriously interfered with the gameplay — not just in terms of understanding or comfort, but actual progression. Overall — you can tell the game is old, and even after some slight modernization, things are still pretty bad for this old game, even if slightly improved. I didn’t play the original game on the same modern system, so I can’t yet say how it compares technically to the original version, but taken separately — the game is old. Friendly NPCs don’t revive other NPCs, even if they’re lying a meter away and not in combat. Enemy NPCs can just stand there, shoot through walls, one-shot you randomly — and vice versa, all the things I’ve listed.
发布于 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.3 小时
Потрясающая игра.
Визуально - это просто вершина обыгровки старой графики и малых, на тот момент, возможностей геймдева. Картинка просто невероятно атмосферная, невероятно сочная, невероятно красивая и я не вижу в ней никаких плохих моментов, игра точно опередила своё время.
Механики в игре просто чудесные, так как это первая часть, то все лавры можно отдать именно сюда и написать, что эта механика магии бездны, это совмещение стандартного оружия и магии - это что то бесподобное.
Также очень удивляет то, как сильно тут стелс влияет на сюжет и как много и хорошо под него создали навыков, помогающих скрасить стандартный геймплей в подобных играх, который обычно сводится к подойти со спины и оглушить.
И это я ещё не говорю про влияние на сюжет, на развитие персонажей и даже на то, как они по ходу игры выражают своё мнение. Изначально я проходил игру не в Стиме на хорошую концовку и ьыл приятно удивлён при повторном прохождении на плохую.

Мне невероятно понравилось также и то, как в этой игре переплетены доп задания с сюжетными и как попадания на что то случайное могут повлиять даже на эти самые дополнительные миссии, это прям добило меня в уверенности, что эта игра великолепна.
Сюжет также интересен, хоть и выглядит максимально типично и предсказуемо, но это не уничтожает тот факт, что выглядит он всё же хорошо.
Дополнение в целом нормальное, не что то сверх выдающееся, но и не пустая трата времени.

Из печального могу отметить только то, что Нпс тупые, на бомбы не реагируют, хоть словесно и подтверждают, что заметили, способности не разрывают на части при телепортации в людей, как это будет в последующих частях.

Now in English
An amazing game.
Visually, it is simply the pinnacle of reimagining old graphics and the limited capabilities of game development at that time. The picture is incredibly atmospheric, incredibly vibrant, incredibly beautiful, and I do not see any bad elements in it. The game definitely was ahead of its time.

The mechanics in the game are simply wonderful. Since this is the first part, all the credit can be given specifically here, and it can be said that this abyss magic mechanic, this combination of standard weapons and magic, is something extraordinary.

It is also very surprising how much stealth influences the story here, and how many skills were created for it, skills that help enrich the standard gameplay in such games, which usually comes down to sneaking up from behind and knocking someone out.

And I am not even talking yet about the influence on the plot, on the development of characters, and even on how they express their opinions throughout the game. Initially, I played the game outside of Steam for the good ending, and I was pleasantly surprised during my second playthrough when I went for the bad one.

I also incredibly liked how side quests are intertwined with story ones in this game, and how stumbling upon something random can even influence these very additional missions. This finally convinced me that the game is magnificent.

The story is also interesting, even though it looks extremely typical and predictable, but this does not take away from the fact that it still looks good.
The expansion is generally fine, not something outstanding, but also not a waste of time.

From the disappointing side, I can only note that the non-playable characters are stupid, they do not react to bombs, even though verbally they confirm they noticed them, and abilities do not tear people apart when teleporting into them, as will happen in later parts.
发布于 9 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.1 小时
Удивительно, но эта новелла смогла подарить самые яркие противоречивые чувства за последние несколько месяцев. Ощущения от этой новеллы я могу сравнить с тем, если бы мне сказали, что у меня будет дочка, но мою девушку сбила машина, но я могу не переживать за ребёнка. беременный мой отец. Изначально я абсолютно ничего не знал о игре и пришёл к ней исключительно из за того, что увидел лютый форс просто везде где то год назад, ожидал я стандартной новеллы, просто с налётом рофлов небольших, ожидал романтическую историю в стиле бесконечного лета или что то хотя бы отдалённо напоминающее это, однако, я получил историю на пол часа и новеллу, которую можно полностью пройти за 2 часа на все базовые концовки. После первого раза я был разочарован, так как это вообще не то, чего я ждал, да и даже в первый раз твист читался. А вот спустя ещё 5 прохождений или даже уже после 2-3 я вкусил вайб новеллы и начал понимать, что это что то великое. У игры, сюжет которой вроде бы состоит из отдельных рофлов, как оказалось, имеется основной сюжет, который в полной мере понимается только после прохождения основной игры и ещё двух дополнений.
Вся крутость новеллы заключается в том, что практически нереально с подобным образом жизни, как у главного героя, получить девушку мечты, это звучит крайне грустно и для более лёгкого восприятия эту мораль запихнули в обёртку рофла.
Безумно грустная история на самом деле, если не воспринимать её как рофл и вдуматься в то, что говорит и как ведёт себя главный герой, но лично мне эта игра понравилась не из за поиска глубинного смысла и именно из за того, что в итоге спустя концовок так 10 начинаешь понимать, что конец может быть абсолютно разный и все они очень крутые и со своей грустной, но весёлой моралью.
Все персонажи в игре мне показались оригинальными и интересными, я не учитываю моды, так как это показалось мне слишком плохим дополнением, чтобы к этому прикасаться. Каждый персонаж чувствуется по своему и по своему погружает в свой мир, хоть не очень то и надолго. Из важных моментов могу выделить, что это тот самый момент, когда весь сок в дополнениях.
Несомненно, в оригинальной версии игры есть свой шарм, плюс минус персонажи там разные, но не настолько разные, как это было в ДЛС. Второе дополнение было идеальное, третье своеобразное, но по своему прекрасное, хоть мои ожидания относительно третьего были занижены из за суждения по обложке.
Также я бы очень хотел обратить внимание на взаимодействие с игроком и требования, которые игра ставит к игроку, потому что сложность и разнообразие заметно выше. чем в оригинальной игре, в которой, как я помню. ничего не было абсолютно, в то время как в дополнения завезли очень популярные аркадные игры, такие как пазлы и перемещение 8 квадратиков с одним пропуском, а также ещё парочку. Это было очень круто, хоть и заставило лично меня напрячься, хотя я вроде бы просто зашёл почитать визуальную новеллу. Для меня подобное разнообразие вполне себе является причиной накинуть к итоговой оценке 3 балла минимум, так как это отличный метод сделать визуальную новеллу интереснее. Также меня удивил момент с удалением всех достижений, это очень интересный и смелый ход, такого я прежде никогда не встречал, обычно дальше удаления сохранений разработчики визуальных новелл не заходили, хотя разработчиков этой игры можно понять, сохранений в игре нет и решили как то выкручиваться. Что, кстати, крайне плохо было для меня. Я понимаю, что оригинальная игра проходится за 30 минут, а с промоткой так вообще за 10-15, но с добавлением контента на 8 часов - можно было бы подумать всё же над расширением интерфейса и добавить банальные базовые функции. КРАЙНЕ странное решение этого не делать, так как я должен был заново проходить полностью всю новеллу, так как, видите ли, хотел получить абсолютно все достижения.
Также по сюжету могу отметить очень быстрый сюжетный разгон.
В абсолютно каждой новелле есть тот самый момент, когда нас вводят в жизнь персонажа, объясняют правила мира и прочее, вот обычно именно этот момент делается из рук вон никак, либо долго и просто хочется пережить этот момент, я уже не говорю про новеллы, где этот разгон может длиться часов 5-8.
Тут же за счёт короткого хронометража каждого рута этот разгон минимальный, минимальнее просто нельзя. И это прям очень круто сделано, несмотря на продолжительность. За максимально короткое время игра всё объясняет, задаёт настрой и даёт понять характер игры.
Итогом могу сказать, что это великолепнейшее произведение, которое помимо хорошего визуала может предложить ещё и много чего остального, о чём я уже написал выше. Я крайне рекомендую ознакомиться и крайне рекомендую если и проходить, то сразу со всеми дополнениями.
发布于 9 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时
抢先体验版本评测
Хорошая новелла, а если быть точнее, то начало новеллы, так как обновление было обещано на 2021 год, но на дворе уже конец 2025 года и ничего нет. Начиналась новелла с главного героя скуфа нытика, которому всё не так, телефоны, разлагающие общество, всё мрачное и успешно создающее удручающую атмосферу отчаяния. С этим начало произведения явно справилось. Я бы сказал, что на подобное ощущение очень сильно повлиял российский сеттинг. Нет ничего более удручающего, чем жестокая действительность, хоть она и подаётся от лица человека в очевидной апатии. По завязке всё очень прекрасно было сделано в стиле бесконечного лета в погоне за эскапизмом. В таком виде, в котором игра находится сейчас - всего два разных рута и они с абсолютно разной атмосферой, обе завязки интересные, особенно про ребёнка, ни разу не встречал новеллу с такой завязкой и это было великолепно, хорошо написано и я смог погрузиться в персонажей и даже прожить эту коротенькую незавершённую, но очень интересную историю на себе. Вторая история с будущим - просто выглядит многообещающе, хоть и конкретной задумки я увидеть не смог, тут скорее был замах на что то хорошее, но что то хорошее мы в итоге не получили. Я был бы очень рад увидеть продолжение, но автор видимо сошёл с ума и постит патриотичные мемы в группочке вк, очень жаль...
Играть в новеллу не рекомендую, потому что на данном этапе у нас только завязка истории, вам станет интересно, но продолжения вы никогда не увидите, лучше уж не начинать, чтобы не разочароваться.
发布于 9 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Понятия не имею, почему в магазине ДЛС раскидано на 3 части, я купил всё одним набором и был удивлён, когда узнал, что это один сюжет, а не три разных коротких. Для меня это одно ДЛС, поэтому обзор будет на всё одинаковый. Загадки в дополнении стали гораздо сложнее. Я действительно многовато времени потратил на обдумывание того, как же пройти дальше. Для кого то это будет минусов, для кого то - наоборот. Решать вам. С точки зрения сюжета повествование всё также запутанное, но я бы его назвал в целом более пустым. Сколько не пытаюсь найти хоть что то - не выходит. В отличии от образов в оригинальной игре - тут как будто ничего нет. Но вот игровой опыт я действительно могу назвать разнообразным. Так много с Номами самых разнообразных взаимодействий не было в оригинальной игре и подобное было очень интересно и мило наблюдать. По большей части - на них и строится механика дополнения и это круто. Концовка интересная, неожиданная, хотя если проходить как и я, спустя довольно долгое время, то можно уже и забыть, что значит или на что намекает концовка. В итоге могу уверенно сказать, что дополнение мне понравилось и я рад, что его прошёл, хотя вот разделения на три разных дополнения - это странный подход, который может ввести в заблуждение, так что считаю нужным написать это под каждым дополнением, чтобы люди понимали, что это всё - одна история и есть смысл покупать три разных дополнения только в том случае, если вы искренне хотите поддержать финансово разработчиков.

Now in English
I have no idea why the DLC is split into three parts in the store. I bought it all as a single set and was surprised to find out that it’s actually one story, not three separate shorts. For me, it’s one DLC, so this review will be the same for all of it.

The puzzles in the expansion have become much harder. I really spent quite a lot of time thinking about how to proceed. For some, this might be a downside, for others – a positive. The choice is yours.

In terms of the story, the narrative is still confusing, but I would generally call it emptier. No matter how much I try to find something meaningful, it doesn’t work out. Unlike the characters in the original game, here it feels like there’s almost nothing.

But the gameplay experience is something I can genuinely call varied. There weren’t as many different interactions with the Nomes in the original game, and seeing all of these was very interesting and cute. For the most part, the expansion’s mechanics are built around them, and that’s great.

The ending is interesting and unexpected, though if you play it like I did, after quite a long time, you might already forget what it means or what it hints at.

In the end, I can confidently say that I enjoyed the expansion and I’m glad I played it. However, the division into three separate DLCs is a strange approach that can be misleading, so I feel it’s necessary to mention this under each DLC so people understand that it’s all one story. Buying three separate DLCs only makes sense if you genuinely want to financially support the developers.
发布于 8 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Понятия не имею, почему в магазине ДЛС раскидано на 3 части, я купил всё одним набором и был удивлён, когда узнал, что это один сюжет, а не три разных коротких. Для меня это одно ДЛС, поэтому обзор будет на всё одинаковый. Загадки в дополнении стали гораздо сложнее. Я действительно многовато времени потратил на обдумывание того, как же пройти дальше. Для кого то это будет минусов, для кого то - наоборот. Решать вам. С точки зрения сюжета повествование всё также запутанное, но я бы его назвал в целом более пустым. Сколько не пытаюсь найти хоть что то - не выходит. В отличии от образов в оригинальной игре - тут как будто ничего нет. Но вот игровой опыт я действительно могу назвать разнообразным. Так много с Номами самых разнообразных взаимодействий не было в оригинальной игре и подобное было очень интересно и мило наблюдать. По большей части - на них и строится механика дополнения и это круто. Концовка интересная, неожиданная, хотя если проходить как и я, спустя довольно долгое время, то можно уже и забыть, что значит или на что намекает концовка. В итоге могу уверенно сказать, что дополнение мне понравилось и я рад, что его прошёл, хотя вот разделения на три разных дополнения - это странный подход, который может ввести в заблуждение, так что считаю нужным написать это под каждым дополнением, чтобы люди понимали, что это всё - одна история и есть смысл покупать три разных дополнения только в том случае, если вы искренне хотите поддержать финансово разработчиков.

Now in English
I have no idea why the DLC is split into three parts in the store. I bought it all as a single set and was surprised to find out that it’s actually one story, not three separate shorts. For me, it’s one DLC, so this review will be the same for all of it.

The puzzles in the expansion have become much harder. I really spent quite a lot of time thinking about how to proceed. For some, this might be a downside, for others – a positive. The choice is yours.

In terms of the story, the narrative is still confusing, but I would generally call it emptier. No matter how much I try to find something meaningful, it doesn’t work out. Unlike the characters in the original game, here it feels like there’s almost nothing.

But the gameplay experience is something I can genuinely call varied. There weren’t as many different interactions with the Nomes in the original game, and seeing all of these was very interesting and cute. For the most part, the expansion’s mechanics are built around them, and that’s great.

The ending is interesting and unexpected, though if you play it like I did, after quite a long time, you might already forget what it means or what it hints at.

In the end, I can confidently say that I enjoyed the expansion and I’m glad I played it. However, the division into three separate DLCs is a strange approach that can be misleading, so I feel it’s necessary to mention this under each DLC so people understand that it’s all one story. Buying three separate DLCs only makes sense if you genuinely want to financially support the developers.
发布于 8 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 12 >
正在显示第 1 - 10 项,共 115 项条目