115
已评测
产品
172
帐户内
产品

PREDATOR_XK 最近的评测

< 1  2  3  4  5 ... 12 >
正在显示第 21 - 30 项,共 115 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.6 小时
Насаживание люде на боди позитив - странна достаточно тема средь новеллы о школе. И таких моментов тут было не прям мало. Создавалось впечатление, что Создатели взяли за стратегию ходить в туалет и записывать то, что им стукнет в голову, чтобы потом это случайным образом запихнуть в новеллу. Какая то сестра, которая просто сидит с геймпадом и которая даже непонятно, существует ли ? Почему да, все же хотят иметь младших сестёр геймеров. Какой то лист со странными картинками, который сюжетно не имеет смысла буквального ? Почему да, круто же. Когда слушаешь диалоги - как будто пришёл на встречу трёх пикми девочек, которые настойчиво хотят услужиться. Проходишь игру в игре и сталкиваешься с депрессивным потоком мыслей, который непонятно, является проломом четвертой стены и разработчики забили на повествование и создание атмософеры НАСТОЛЬКО сильно или это всё же буквальный сюжетный момент. Из за заигрываний с вымышленной реальностью такие моменты теряют в натуральности и выбивают из общей атмосферы игры, которой и без того не было. Пустое достаточно произведение, ничего интересного не происходит, диалоги с замашкой на что то высокое, но на деле - гоняют воду из одного ведра в другое. Для меня этот момент с дневником стал верхом наплевательского отношения к произведению ровно до того момента, пока в ветке этого паренька я не узнал, что у него реально серьёзные проблемы с головой.

Ну и теперь пройдёмся по тому, что всё таки несли персонажи. На сюжете с наной прям розило стереотипами сексисткими, по типу мужик должен платить, должен быть выше девушки, должен подстраиваться, чтобы ей было видите ли интересно и не скучно. Моя претензия на данный момент заключается в том, что это нана и я могу судить по личному опыту как девочки такого типажа в этом плане. Спойлер: проивоположно всё. Так что тут я спихиваю на отсутствие опыта автора и непопадание в характер, я уже промолчу про этот безумно странный посыл в целом как идея.

Отдельно хотел бы оценить то, что было после получения достижения концовки. Сюжет как бы вокруг этой школьной жизни - интересная задумка, но налили конечно знатное количество воды на голову под слоем "смысола".Также я подметил то, что если позициониовать эту игру как произведение про романтическую школьную жизнь, то именно вся эта божественная задняя часть сюжета ломает в край всю школьную романтическую атмосферу, при этом не заменяя эти возможные вайбы чем то, что должно было быть интересным и масштабным. Посредственно. Даже в руководстве нашёл подобную мысль, мол, чтобы не рушить атмосферу - не проходите на новой игре плюс, а все из за того, что там эта божественна составляющая встроена в сам сюжет. Но избегать естесственного раскрытия - это странный способ подчеркнуть только плюсы в произведении. Сомневаюсь, что разрушение атмосферы может происходить только из за авто выборов на определенных героинь

Относительно другого персонажа - наблюдаю то, что марта душнила мерзкая, с которой вряд ли было искренне интересно. В плохом смысле задрот, при этом возносящий творческих "талантов" на просто космический пъедистал и в своем отношении являясь буквально нацисткой, говоря, что только эта группа лиц являются ценными людьми, а все остальные - посредственность.

Но если присмотреться не к героиням, а к герою, то можно на самом деле подметить, что не только девочки тут не очень, но и главный герой. Лучше всего мне стало это заметно в разговоре с Симой. Очень приземленый и тупой быдлан. Было бы у нас больше доступа к его внутренним мыслям, то мы бы это поняли ещё раньше. Персонаж парень тоже вышел ужасным, мямля, которая никаких положительных эмоций не вызывает на протяжении всей игры, а уж в его руте - и подавно.

После того, как я прошёл всю игру - я могу уверенно сказать, что это была скучная новелла, которая в теории должна была вытягивать интересными персонажами, или хотя бы приятрыми, но таковых не было. Сима кое как с натяжкой оказалось хорошим человеком, но в этом руте Главный герой смог отличиться в негативную сторону. Сюжет за пределами школы скучный, неинтересный и с кучей воды в тексте. Если анализировать возможный посыл или в целом искать хоть одну причину, чтобы можно было сказать, что ну вот в этом эта игра хороша - это если рассматривать игру как мирную версию Евангелиона. У каждого персонажа есть какие то загоны, псих проблемы и все какие то не комфортные, да и мотивационные и демотивационные речи тут были, но я бы не сказал, что эта игра справилась со своей задачей даже в таком случае.

And now in English

Forcing body positivity into a school-themed visual novel felt odd, and there were plenty of such moments. It seemed like the creators jotted down random thoughts and shoved them into the story. A sister with a gamepad whose existence is unclear, a sheet with meaningless drawings, dialogues like a meeting of three pick-me girls. A game within a game followed by a stream of depressive thoughts — unclear if it’s a fourth wall break or an actual plot point. Such experiments broke what little atmosphere the game had. The work feels empty: nothing interesting happens, and “deep” dialogues just go in circles. The diary moment felt careless — until I learned in that guy’s route that he had serious mental issues.

The Nana storyline was full of sexist stereotypes: a man must pay, be taller, adapt so she isn’t bored. From personal experience with such girls, it’s the opposite. Likely the author’s inexperience and a failed character portrayal.

After getting the ending achievement, the “school life” concept drowned under layers of filler disguised as meaning. If this is meant as a romantic school story, the so-called “divine” late plot completely destroys that atmosphere without offering something better. Even guides advise avoiding New Game Plus to preserve the mood — a strange approach.

Marta was an unpleasant bore, idolizing creativity to the point of elitism, dismissing others as mediocrity. The protagonist himself is no better — in conversation with Sima he came off as a dumb thug, and overall as a spineless wimp with no redeeming moments.

Finishing the game, I can say it’s a dull novel that should’ve been carried by its characters, but none were compelling. Sima barely qualifies as decent, yet even in her route the protagonist was worse. The story outside school is boring and bloated. If there’s any merit, it’s as a “peaceful Evangelion,” with each character having issues — but even then, the game fails to make it engaging.
发布于 8 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.5 小时
Я был крайне удивлён, как автор профессионально смог сыграть на моих эмоциях и так умело управлять тем, что , как читатель почувствую.

Всё началось с интересных персонажей, которые действительно смогли удивить меня неожиданными открытиями в их характерах и способностях. Я не говорю уже о сюжете, который, не смотр на банальные темы, которые сложно было бы обыграть так, чтобы я с искренним интересом наблюдал за обычной школьной жизнью.

Я поражаюсь, как автор смог заставить меня чувствовать реальную ненависть, которую чувствовал и главный герой.

Главный герой живой и все те Чувства, которые ощущал он, - в большинстве ситуаций ощущал и я.

За эту историю я смог проникнуться главным героем, его жизнью, его драмой, его проблемами и в итог я стал ведомым автором. Потрясающе написанная работа и автор, у которого явно есть скилл написании сюжет и прописывании героев.

По хронометражу сложно что то сказать с уверенностью. Игра абсолютно без выборов, что очень важно учитывать, чтобы полностью разобрать обозначенный мною пункт.

Если брать стандартную новеллу, то обычно хронометраж такой будет средним, даже относительно сюжетных игр. Большое количество часов обычно выходит именно в том случае, если начать смотреть абсолютно весь контент, который нам может предложить автор.

Эта же игра ощущается долгой, хоть суммарное время примерно такое же, как и у тех самых новелл, где полно концовок. Мне было безумно интересно и приятно играть и я уже озвучил почему, но тем не менее я ощутил то, что новелла была долгой, однако, учитывая отсутствие разных концовок - подобная концентрация на одной сюжетной ветке выглядит хорошо и я очень рад, что автор вложил всю душу во что то одно, а не распылился на 8 второсортных концовок, чтобы соответствовать типичному виду визуальной новеллы.

Немного правда меня в сюжете озадачила романтизация преступных банд и вообще всей этой тематики, а также отношение к этому такое, будто это хобби на уровне сходить в шашки сыграть. Этот мув мне абсолютно непонятен и я даже осуждаю эту сторону новеллы, но это хотя бы не выбивает из общей атмосферы и положительных моментов всё же больше.

Итогом могу снова сказать, что сюжет прекрасный, атмосфера создана, персонажи по настоящему живые, крайне рекомендую прочитать эту работу, особенно если для вас не критично отсутствие выборов.

And now in English

I was extremely surprised by how professionally the author was able to play on my emotions and so skillfully control what I, as a reader, would feel.

It all began with interesting characters who truly managed to surprise me with unexpected revelations about their personalities and abilities. I’m not even talking about the plot, which — despite using rather cliché themes — was handled in such a way that I was genuinely interested in watching ordinary school life unfold.

I’m amazed at how the author made me feel real hatred, the same hatred the main character felt.

The protagonist feels alive, and most of the emotions he experienced — I experienced as well.

Through this story, I was able to truly connect with the protagonist, his life, his drama, his problems, and in the end, I became completely guided by the author. This is an amazingly well-written work by an author who clearly has the skill to craft a plot and develop characters.

As for the runtime, it’s hard to say anything with certainty. The game has absolutely no choices, which is very important to take into account in order to fully evaluate this point.

If we compare it to a standard visual novel, the runtime here would be considered average, even compared to story-driven games. A large number of hours usually comes only if you start going through absolutely all the content the author has to offer.

This game, however, feels long, even though the total time is about the same as in those novels that have many endings. I was extremely interested and enjoyed playing it — I’ve already explained why — but still, I felt that the novel was long. However, considering the absence of multiple endings, this kind of focus on a single story route works really well, and I’m very glad that the author put their whole soul into one thing instead of spreading themselves thin over eight mediocre endings just to fit the typical visual novel format.

One thing that did puzzle me in the story, though, was the romanticizing of criminal gangs and the whole theme around them, as well as the attitude toward it as if it were just a hobby, like going to play a game of checkers. I completely don’t understand this move and even disapprove of this side of the novel, but at least it doesn’t break the overall atmosphere, and the positive aspects still outweigh it.

In conclusion, I can say again that the story is wonderful, the atmosphere is well-crafted, the characters are truly alive, and I highly recommend reading this work — especially if the lack of choices is not critical for you.
发布于 8 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 20.4 小时
Начну пожалуй с того, что я без понятия, что было в моей голове, когда я купил эту игру, спустя пол года я всё оттягивал и оттягивал эту игру, так как мне прям очень не зашла она, когда я перебирал библиотеку.
Но как же сильно я ошибался.
Начну с сильнейших сторон игры, а первым у нас в списке заслуг стоит графика. Как же эта игра невероятно красива. С самого начала и до самого конца видно, что это была чуть ли не основная задача разработчиков: они хотели околдовать нас визуалом. Со мной у них это точно получилось. Виды природы тут завораживающие, она тут показана настолько красивой, что даже истинные фанаты урбанистики влюбятся в здешние виды.
Боёвка и боссы тут также максимально казуальные, но в хорошем смысле. Всё это прекрасно вплетено в повествование и не выглядит добавленным лишь для того, чтобы в игре хоть что то можно было делать. Также меня очень приятно удивило то, как разработчики смогли обыграть битвы с боссами, учитывая, что мы обладаем 6-10 камнями и на этом наш арсенал закончился. Боссы вышли красивыми и атмосферными.
Сюжетно от игры я получил не прям то, чего я ожидал, так как сложно было представить, как из темы чумы можно прийти к самой настоящей магии, но я бы точно не сказал, что от этого игра стала хуже и потеряла пару очков в моих глазах.
На счёт минусов тут всё сложно.
Счётчик критических багов: 1, я в 14 главе зашёл между пленниками и застрял, на этом проблемы игры заканчиваются. Сюжет повествуется понятно и динамично, сам по себе при этом он интересный, игра даже смогла растрогать меня, хоть и не сильно на тех моментах, где реально происходило что то грустное.
Наверное тот единственный момент игры, который мне не особо зашёл, - это когда нас прям вынуждали идти по пути стелса. Он в игре нудный и в нём даже нет чего то красивого, просто кинь то то туда то и враг ушёл. Я шёл по пути убийцы и я бы рекомендовал игру именно с учётом такого динамичного прохождения. Вполне вероятно, что проходи я игру чистым стелсом и мои впечатления были бы ещё более смешанными.
And now in English

I’ll probably start with the fact that I have no idea what was going through my head when I bought this game. For half a year, I kept putting it off and putting it off, because when I was going through my library, it just really didn’t click with me at all.
But oh, how wrong I was.

I’ll start with the strongest points of the game, and first on the list of merits is the graphics. This game is incredibly beautiful. From the very beginning to the very end, it’s clear that this was almost the main goal of the developers: they wanted to enchant us with the visuals. And they absolutely succeeded with me. The natural landscapes here are mesmerizing, shown so beautifully that even true fans of urban scenery would fall in love with the views here.

The combat and bosses here are also as casual as possible — but in a good way. Everything is perfectly woven into the narrative and doesn’t feel like it was added just so there would be at least something to do in the game. I was also pleasantly surprised by how the developers handled the boss fights, considering that we have only 6–10 stones at our disposal and that’s the entirety of our arsenal. The bosses turned out beautiful and atmospheric.

Story-wise, I didn’t get exactly what I was expecting, because it’s hard to imagine how a plague theme could lead to actual magic. But I definitely wouldn’t say that the game became worse or lost points in my eyes because of that.

As for the downsides — that’s a bit tricky.
Critical bug counter: 1. In chapter 14, I walked between some prisoners and got stuck. That’s where the game’s problems end. The story is told clearly and dynamically, it’s interesting on its own, and the game even managed to touch me emotionally — though not necessarily in the moments where something genuinely sad was happening.

Probably the only moment in the game that I didn’t really enjoy was when we were literally forced to go down the stealth route. It’s boring here and doesn’t even have anything visually appealing — just throw something over there and the enemy walks away. I went down the path of a killer, and I’d recommend the game with this more dynamic approach in mind. It’s quite possible that if I had played it with pure stealth, my impressions would have been even more mixed.
发布于 8 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 102.8 小时
Хорошая РПГ игра, которую можно было сделать короче, чем на мои 102 часа, которые я в ней провёл.

Начну с очевидного. Она красивая, визуально напоминает Дарк соулс, просто чуть светлее по цветовой гамме. За неимением почти никакого опыта в жанре соулс лайков и услышав, что Elden Ring - это тоже самое, но легче - я пришёл сюда. Открытый мир меня успокоил ещё больше, так как всегда будет возможность перекачаться и пойти на боссов, что в итоге очень спасло, когда к 95 часу игры я слишком устал уже от одного и того же и просто хотел быстрее закончить. Я немного забегаю наперёд, но важно держать в голове тот факт, что игра казуальнее своих коллег и даже если вам не понравилось там - тут вам может зайти.

Моё прохождение началось с того, что я ничего не понял и пошёл смотреть гайды, чтобы понять что делать, где мне сказали, что можешь делать что угодно. Прекрасная помощь, не иначе. На самом же деле тут и правда есть чем заняться, просто это всё настолько однотипное, что лично меня хватило на исследование 3-4 локаций полностью, а дальше я начал прыгать из локации в локацию, чтобы победить боссов на достижения и попытаться хоть как то удерживать в голове сюжет. Спойлер - не вышло, я всё забыл. Большой хронометраж в этом плане всё только ухудшил и за 10 часов между каждым сюжетным боссом вы очень вряд ли будете помнить хоть что то. не говоря уже про начальное слайд шоу, где нам пояснили, что вообще тут творится, назвав имена каких то рандомных челов, про которых я забыл уже по окончанию этой презентации.

Игра безумно легкая ровно настолько, насколько вы захотите её сделать. Лично я бегал с кинжалом, стрелял кровью от начала и до конца игры, используя призыв фантомных волков, а ближе к концу игры сменив их на фантомную слезу. Максимально казуально, но это мой выбор и игра позволяет играть подобным образом, что, как я предполагаю, невозможно в других соулс играх.

Если хотите играть так, чтобы страдать, то вы в любом случае сможете себе искусственно завысить сложность, поэтому я не вижу проблем в доступности этой игры для не самых хардкорных игроков.

Со сложностью думаю определились.

Навигация и дизайн уровней - понятия не про эту игру. Забыли. Либо интерактивная карта, либо вы будете часов 300 шарится в поисках хоть чего, либо вас хватит на часов 20, потому что вы без карты задушитесь. Я - тот самый человек, которому нужна карта как в Киберпанке, где все возможные активности написаны на карте и тебе не нужно искать что же поделать. Для меня игра в этом пане было полным разочарованием. Ну не могу я самостоятельно ходить вокруг горы пол часа, чтобы понять, что у неё точно ничего нет, я задушусь и выйду. Для людей с похожими проблемами я могу просто рекомендовать интерактивную карту, либо не начинать играть в эту игру. Меня хватило на 3-4 полных зачистки локаций, после чего я задушился. Задушился от: отсутствия карты, отсутствия листа сделанного и не сделанного, отсутствия листа заданий, отсутствия оригинальности в плане наполнения мира. Безусловно есть эта же карта на сайте, есть Exel таблицы со всеми активностями, можно нагуглить каждую цепочку квестов и тем самым нивелировать все перечисленные мною минусы. Факт. Но даже если бы за меня это всё написали на листе бумаги и присылали по почте вместе с покупкой игры - это бы никак не устранило бы проблему отсутствия базовых нужных деталей интерфейса удобной комфортной игры. Тут же у нас чистое искусственное завышение сложности. Ничего романтичного и интересного я в этом не вижу. Я настрадался в реальной жизни достаточно, чтобы по приходу домой я хотел простого легкого интерфейса, в котором было бы всё под рукой, я не из тех людей, как и большинство из нас, кто носит с собой в портфеле калькулятор, записную книжку, диктофон, проигрыватель, книгу, подставку для книги, фонарь и фотоаппарат. Обычно я всё же предпочитаю брать с собой смартфон. Но любители Соулс лайк жанра видимо предпочли бы 1 вариант, иначе я это объяснить никак не могу.

Как в РПГ - было приятно играть, весело, меня затянуло, боссы были весёлыми, красивыми, по визуалу всё было просто великолепно. Но эта игра вам зайдёт в том случае, если вы готовы разбираться и мучаться не только с боссами, но и с самой игрой в целом. Я заплатил за эту игру слишком большие деньги, поэтому я был вынужден и мне понравилось, но мне понравилось именно на том моменте, когда я смог нивелировать весь тот гигантский набор минусов, которыми игра обладала для такого казуального игрока, как я.

Рекомендовать эту игру или нет - безумно сложный вопрос. Я бы рекомендовал её, но с очень большой оговоркой. Прочтите ещё раз про минусы. Если вы готовы это терпеть или если вам это ещё и нравится, то тогда точно да. Если вы не сможете на протяжении 100 часов сидеть с включённой картой на телефоне или другом мониторе и вас не устраивает отсутствие всех этих моментов в игре - лучше не надо.

Now in English
A good RPG that could’ve been much shorter than the 102 hours I spent on it. Visually it’s stunning—feels like a brighter Dark Souls. With barely any soulslike experience and hearing this game was more casual, I gave it a shot. The open world was a relief; you can always overlevel and come back stronger. That helped a lot near the 95-hour mark when I just wanted to be done.

At first, I had no idea what to do and turned to guides, which told me I could do anything. Helpful, right? The game does have things to do, but the side content is so repetitive I only fully explored 3–4 areas before hopping between zones just to kill achievement bosses and try to follow the plot (I failed—completely forgot everything between story bosses). The huge runtime doesn’t help, and the intro slideshow of random names didn’t stick at all.

Difficulty is fully adjustable by how you choose to play. I ran with a dagger, blood attacks, and spirit summons—first wolves, then mimic tear. Ultra-casual but fun, and it’s a legit way to play, unlike in traditional Souls games. If you want a challenge, you can have one. But if you don’t, it’s fine too.

Level design and navigation? Forget it. Either use an interactive map or suffer. There’s no in-game quest log, task list, or world event tracking. If you're like me and prefer the Cyberpunk-style map with icons and goals, this game will exhaust you. I got tired after a few zones and felt choked by how empty the in-game guidance was. Sure, online maps and Excel sheets exist, but they don’t fix the core problem: the UI lacks basic player-friendly features. It’s artificial difficulty, not immersive design.

As an RPG, it was fun and engaging. The bosses looked great, combat was satisfying, and visuals were fantastic. But you’ll only enjoy it if you’re willing to struggle not just with enemies, but with the game itself. I only liked it once I neutralized its many issues using external tools.

Would I recommend it? Only with huge disclaimers. Reread the downsides—if you're okay with them, go ahead. If not, maybe skip it.

发布于 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.2 小时
Как я и ожидал - в современных реалиях начало игры в подобные проекты начинается не с ознакомления с персонажами, а с решения технических проблем. Кнопки на геймпаде в обучении не регистрируются, а при любом сворачивании игры зависает весь компьютер сразу. В целом - неудивительно и если вы решились играть в эту игру, то нужно быть готовыми. В остальном же технических проблем мною обнаружено не было и даже не было ошибок и проблем с технической стороны, которые могли бы угрожать прохождению игры.

Раз мы играем в интерактивное кино, то в первую очередь нужно оценивать сюжет, а в этом плане тут всё отлично, даже практически идеально, если не обращать внимания на линейность этой игры. Очень динамичное повествование, с самого начала нас с головой окунают в экшен, в котором можно проиграть в первые же минуты, что со мной и случилось. Почти каждая глава заканчивалась с небольшой долей интриги, что не давало уйти от игры от чувства скуки или просто потому что как то устал. Сам же сюжет тут прекрасен своей смесью триллера, фантастики и мистики, я зачастую не люблю настолько жесткий уход от реализма в интерактивном кино, но конкретно в этой игре это выглядело замечательно, очень интересный сюжет, который хотелось понять полностью и побыстрее узнать, что же будет и к чему нас это всё приведёт. Если сравнивать со всеми остальными играми этого жанра, в которые я играл за последнее время, то именно эта запоминается больше всех и воспринимается более душевно, хотя подобного я уж точно не мог ожидать, пока пытался настроить всё то, что изначально не работало.

Также для людей, которые предпочитают играть в игры жанра интерактивное кино только с озвучкой на своём языке - могу сказать, что такая озвучка есть в интернете на эту игру, по крайней мере на русском точно, но я уверен, что и на большинстве других языков тоже, хоть они и отсутствуют напрямую в игре. Так что в этом плане всё хорошо, интернет в помощь, со стим версией игры всё работает отлично.

Отдельным пунктом я бы хотел рассказать про управление, потому что оно мне отдельно запомнилось, это было что то прям ультра необычное, особенно после всех тех игр того же жанра, в которые я играл. По началу я вообще не понял что это значит и что я только не кликал, пока до меня не дошло, что эти цветные кнопки означают стики на геймпаде, а вот уже после этого осознания я понял, как же это гениально и как же это круто. Единственная проблема наверное заключается в том, что если играть дольше пары часов и порядком устать, сесть играть под вечер - эти цвета просто начинают плыть в глазах, но даже так - вполне себе проходимая и весёлая система управления, разработчики в очередной раз доказали, что молодцы.

На счёт линейности хотел бы выступить в защиту этой игры отдельным пунктом, так как знаю несколько людей, для которых подобное в играх этого жанра принципиально важно, наверное таких людей много. Проблема этой игры в том, что тут все испытания построены под то, что можно умереть, нельзя было бы просто изменить сюжет, сменить персонажа и продолжить сюжет без гг, сама идея этой игры в локальной проблеме маленького человека, единственное, что могли бы сделать разработчики - чтобы можно было бы терять помощников, если допустил ошибки, как это было в Heavy Rain, но даже тут проблема выбора кроется в том, что все важны, возможно именно по этой причине разработчики не хотят делать ремейк, так как это не впишется в их нынешний стиль. Невозможно было бы оставить игру такой же с добавлением последствий ошибок. Поэтому в этом плане я буду защищать игру, как и все остальные игры этого жанра, в которых выбор мало на что влияет. Тут прекрасный линейный сюжет и он себя отлично раскрывает в том виде, в котором он есть сейчас.

Визуальная сторона тут не критическая, хоть при сравнении с современными играми могут возникать конечно вопросы, но если вы готовы потерпеть модельки персонажей с углами, анимации лица как будто это сделал какой то школьник и спорное качество всех остальных анимаций, ради крутого душевного сюжета, то именно это и придется сделать.

Now in English

As I expected, in today’s gaming world, starting a game like this isn’t about getting to know the characters — it’s about solving technical problems first. The controller buttons don’t register during the tutorial, and minimizing the game causes the entire computer to freeze instantly. Overall, it’s not surprising — and if you’ve decided to play this game, you should be prepared for such things. Aside from that, I didn’t encounter any other technical issues. There were no bugs or glitches that could threaten your ability to complete the game.

Since we’re playing an interactive movie, the story should be judged first — and in this regard, the game delivers, almost perfectly, if you can overlook its linearity. The narrative is dynamic. From the very beginning, you're thrown straight into the action, and it’s even possible to fail within the first few minutes — which is exactly what happened to me. Almost every chapter ends with a touch of intrigue, which keeps things from getting boring or making you want to step away out of fatigue.

The story is a brilliant mix of thriller, sci-fi, and mystery. I usually dislike such a strong break from realism in interactive stories, but here it felt fantastic. The plot is so compelling, I wanted to understand everything and find out what would happen next as quickly as possible. Compared to other games in this genre I’ve played recently, this one stands out the most and feels more heartfelt — something I didn’t expect while still trying to fix everything that didn’t work at first.

For those who prefer to play interactive movie games with voiceovers in their native language — I can confirm that the game has unofficial dubs online, at least in Russian, and I’m pretty sure other languages too, even if they aren’t included in the game. So no worries there — the internet is your friend, and everything works fine with the Steam version.

I’d also like to mention the controls, because they stood out to me. They were ultra-unusual, especially compared to other games in this genre. At first, I had no idea what was going on — I was clicking everything until I realized the colored buttons represented the gamepad sticks. Once I understood that, I saw how genius and cool the system really was. The only issue is that after a couple of hours of playing, especially in the evening when you’re tired, the colors can start to blur. But even then — it’s a playable and fun control system. The developers once again proved they know what they’re doing.

Regarding the game’s linearity — I want to defend it, especially since I know people who find this aspect very important. The issue here is that the challenges are designed with death in mind — it wouldn’t work to just switch characters and continue without the protagonist. The whole idea is centered around one person’s problem. The only change the devs could’ve made is letting players lose companions after mistakes, like in Heavy Rain. But even that is tricky, since everyone is important here. Maybe that’s why they don’t want to remake the game — consequences wouldn’t fit their style. You couldn’t keep the game the same while adding impactful mistakes. So I’ll defend it, like other games in the genre where choices don’t matter much. This is a beautifully linear story, and it shines as it is.

Visually, the game isn’t top-tier — compared to modern titles, there are definitely questions. But if you’re ready to tolerate sharp-edged character models, school-level facial animation, and questionable overall quality — all for a deep and emotional story — then that’s exactly what you’ll need to do.
发布于 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时
Крайне спорная новелла, к которой я не понял как относится.
На дворе у нас 10.07.2025, продолжения не вышло до сих пор, так что будем исходить из того, что это конец и продолжения ожидать не стоит, хотя я прошёл игру полностью на то что было и надеялся всё же на хоть какие то обновления, которых не последовало. Пните, если на момент прочтения этого отзыва вышло что то новое и я обязательно допройду.
Теперь о самой игре:
НЕ понимаю почему много инди авторов тянет на какое то зверское насилие там, где оно не то чтобы вписывается в общую картину. Постоянно граничащее порно с насилием, из за чего непонятно, что мне испытывать, да и для создания ярких образов и воспоминаний вряд ли эт осработает и скорее всего к моменту обновления, если оно будет, я уже всё забуду.
Тем не менее - завязка фэнтезийно интересная была, попсовенько, но пойдёт. Персонажи средненькие, выдающегося я чего то не увидел, да и чего то прям интересного тоже. Посредственно, если быть прямым. Мы конечно имеем только начало истории, дальше по сюжету могло бы произойти абсолютно всё, что возможно. но то, что есть сейчас, - это крайне скудно, чтобы хоть чуть чуть проникнутся хоть кем то, я допускаю это только на основе чисто физической внешности и привлекательного образа, как у тех же красных девочек, но какую то большую связь с персонажами построить вряд ли выйдет. Как я уже говорил ранее - судить всё произведение по началу - это глупо, хоть может всё таки в итоге оценка подтвердится, если автор ничего бы не изменил и не определился, что он хочет. Но на данный момент - автор вряд ли хочет хоть чего то.

Now in English. A very questionable visual novel I still don’t know how to feel about.

As of July 10, 2025, there’s still no continuation, so I’ll assume this is the end — even though I completed everything available and kept hoping for an update that never came. If something has been released by the time you’re reading this, feel free to poke me — I’ll definitely check it out.

Now about the game itself:

I honestly don’t understand why so many indie creators feel the need to throw in brutal violence where it doesn’t really fit. This constant borderline pornographic violence made it hard to even figure out how I was supposed to feel — it’s not shocking, just confusing. And it definitely won’t help the game stick in my memory. By the time an update does come (if ever), I’ll probably have forgotten most of it.

That said, the initial fantasy setup was somewhat interesting. A bit generic, but passable. The characters? Average at best — nothing really stood out or felt especially engaging. Pretty mediocre, to be honest. Of course, this is just the beginning of the story, and anything could have happened later on, but what’s here right now is way too shallow to form any kind of emotional connection. Maybe some light attachment to the red-haired girls based on visual design alone — but that’s about it.

As I said: judging a full work based on its start is a bit silly — and maybe my thoughts would be different if the story had continued. But as it stands, it really feels like the author hasn’t made up their mind about what they want from this project. And maybe doesn’t even want anything at all.
发布于 7 月 30 日。 最后编辑于 7 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 20.9 小时
Замечательная игра в жанре интерактивного кино как подводка к Dead by Daylight, так и как сольное произведение, хотя ожидал я от игры исключительно второй пункт, а факт нахождения в одном мире я списывал на сбор продаж. Сюжет в игре интересный, атмосферный, хоть и абсолютно типичный по своей сути в основных моментах. Но если оценивать игру целиком, то ей было что мне предложить. В купе с красивой картинкой, интересной задумкой и красивой развязкой - игра вышла прекрасная. Минусы будут очевидные: выглядит как копи паста, мы всё это уже много раз видели, концовка одна, просто с разным набором людей, которые до неё дойдут, выборы мало на что существенное влияют, наверное это не то, что некоторые люди могут искать в играх жанра интерактивного кино. Но лично я этого и не ищу, поэтому глянуть интересный сюжет, хоть и вторичный в хорошем качестве и с возможностью потерять персонажей - для меня отличная игра, которая не нуждается в чём то большем. Пролог был прекасным, красивым, кинемотографичным, также как и большинство кат сцен. А вот по его окончанию полезли проблемы игры. Первое, что мне прям врезалось в уши - это ИИ озвучка персонажа Мэдисон и её лицевая анимация. В совокупности это дало эффект злобной долины и я почувствовал, будто мы играем всё же за женщину, которую она подобрала, а Мэдисон же тут главный злодей, уж слишком страшно это всё выглядело. Да, я должен быть благодарен, что русскую озвучку в целом завезли и это и правда круто, но осадочек остался. В дальнейшем я на подобное либо не обращал внимания и смирился, либо всё же такое было только в начале. С субтитрами на русском тоже были проблемы, а именно - приличное количесвто промазываний по клавиатуре. Не критично, но забавно, что даже тут что то пошло не так.

Механики в игре интересные, хоть мне и показалось, что большинство действий могли бы упростить, но видимо разработчики захотели тем самым погрузить нас в атмосферу игры, других объяснений почему нам нужно нажать взаимодействие, нажать на открыть, а затем ещё и тянуть дверцу - у меня нет. Достаточно полезный, хоть и забавный элемент заключается в том, что после прочтения записки или изучения предметов - появляется справа комментарий, который разжёвывает основной смысл всего, что там было. Видимо это для тех, кто прям вообще не может выдать свои мысли и предположения относительно происходящего.

Достаточно большим минусом я бы выделил оптимизацию. Удивительно, что каждый переход куда либо сопровождался подвисанием картинки. Со временем я к этому привык, но это конечно забавно, что спустя столько времени после выхода - ничего не изменилось.

Ещё одним минусом я бы выделил какие то максимально тупые диалоги на протяжении всей игры, до момента активного экшена, во время которого, естественно, не до диалогов. Но в первой части игры - это конечно нечто. Я чувствовал, как у меня умирают нейронные связи.

Следующим пунктом я бы рассказал про, на мой взгляд, ненужный фансервис.

Предметы, непосредственно взятые из дбд и отсылающие нас к этой игре присутствуют в игре уж слишком неуместно. Предъявлять за игрушки вряд ли будет объективно, типичные коллекционные предметы на сбор, но вот предметы на подобии маски охотницы, статуэтка деревенщины - выглядят как отсылка ради отсылки. Чистый фансервис, чтобы люди, игравшие в дбд такие: "ОАОАОААО, это же убийца из дбд". Такие моменты не имеют какого то подтекста и никак не обосновываются сюжетом, что делает их наличие чистым фансервисом, который мог быть внедрён и для того, чтобы люди, которые пришли потому что игра "Является частью мира Dead by Daylight" смотрели на это и такие: "Ну вот сейчас то точно польётся общий сюжет". Я понимаю, что она коллекционерка, но статуя с маской охотницы по середине зала с артефактами Майя - достаточно необычный способ украсить свою коллекцию.

В итоге я могу сказать, что это просто хорошее кино с интересной историей, если вам не нужны какие то невероятные разветвления и вам нормально будет смотреть линейное интерактивное кино, где вам нужно будет треть времени ходить по локациям и собирать коллекционки, то это отличный выбор игры для подобного. Даже если вы никогда не играли в игру Dead by Daylight и просто вам нравится жанр ужасов или жанр игр интерактивное кино, при этом вы готовы мириться со всем, что я написал выше - добро пожаловать в клуб.



Now in English. A great interactive movie — both as a Dead by Daylight prelude and a standalone story.

I initially expected this game to be a self-contained narrative, and the shared universe with DBD felt more like a marketing decision than anything else. Still, the story turned out to be atmospheric and engaging, even if its core structure is quite predictable. When taken as a whole, the game had something to offer: a good visual style, an interesting concept, and a beautiful ending — all of it worked well together.

The downsides are pretty clear: it feels like copy-paste in many ways, we've seen most of this before, and there's basically only one ending with different surviving characters. The choices don't have much of an impact, which might disappoint people who expect more branching paths from interactive dramas. Personally, though, I don’t mind that. I came for a solid story with some risk of losing characters, and that’s exactly what I got — no need for anything more.

The prologue was great: cinematic and visually impressive, like most cutscenes in the game. But right after that, the issues started to show. The first thing that stood out was Madison’s AI-generated voice and her facial animations. Combined, they created a strong uncanny valley effect — it almost felt like she was the villain, and we were playing as the woman she rescued. It was unsettling. Sure, I appreciate that they included a Russian voiceover at all — that’s a rare and welcome touch — but the execution left a weird aftertaste. Later in the game I either got used to it or the issue was limited to the beginning.

There were also quite a few typos in the Russian subtitles. Nothing major, but still funny that even here things went a bit off.

Gameplay-wise, the mechanics are interesting, though I felt like many actions could’ve been simplified. Still, I assume the devs wanted to deepen immersion. Otherwise, I see no reason for having to press "interact", then "open", then drag the door open manually. A somewhat funny but helpful element is the little pop-up comment that appears after reading a note or inspecting an item — it basically explains the core meaning of what you just read. I guess it’s for players who prefer more guidance in piecing things together.

One major downside for me was the optimization. It's honestly surprising how every scene transition came with noticeable stuttering. I eventually got used to it, but it’s kind of ridiculous that nothing has been fixed even so long after release.


Now, about the fanservice — to me, it felt unnecessary.Some items from DBD are thrown in purely as references, with no real narrative purpose. I’m not talking about the generic collectible toys, but things like the Huntress mask or the Hillbilly figurine. They seem to exist just so DBD fans can go, “Hey! I know this killer!” But they add nothing to the story and don’t even try to justify their presence. It’s clear these moments are just here to please the “shared universe” audience, perhaps to give the illusion that a bigger plot connection is coming. Sure, the main character is a collector, but a Huntress mask statue in the middle of a Mayan artifact exhibit? That’s a weird design choice.

In the end, I’d say this is simply a good interactive movie with an interesting story. If you don’t need deep branching paths and are okay with exploring environments and picking up collectibles for a good chunk of the game, this might be exactly what you’re looking for.

Even if you’ve never played Dead by Daylight, but enjoy horror games or interactive dramas — and can live with the flaws I mentioned — you’ll likely have a good time here.
发布于 7 月 30 日。 最后编辑于 7 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 29.8 小时 (评测时 29.3 小时)
Потрясающая игра. Самое первое, что приходит на ум после окончания игры, за что можно было бы её похвалить, — это выдающийся визуал.
Игра сама по себе невероятно красивая и это видно как с самого начала, в ещё мирное время, так и после пролога, когда нам предстоит ещё 15 часов слоняться между разрушенными городами, полными зомби и не самыми лучшими людьми. Так ещё и базовая красота мира дополняется записками, которые хоть почти всегда и не связаны с лором основных персонажей, но служат отличным способом проработки общего мира игры, создать атмосферу. Я бы сказал, что это одна из немногих игр, в которой записки выглядят органично и не создаётся впечатления, будто создателям было жалко монет на синематики или у них вообще не было идей подать сюжет иначе. Да и вы не потеряете основной сюжет (кроме пары действительно важных моментов, как в той же финальной больнице). Что тоже важно на мой взгляд, так как всё же не все игроки в эту игру придут к тому, чтобы нажать на одну кнопку, потратить минуту времени на прочитать и минуту на подумать, но тем не менее — получат всё тот же основной сюжет, что и я. Часть таких записок — второстепенные истории, которые произошли когда то в тех же локациях, в которых чуть позже появились и мы, за которыми можно проследить благодаря найденным запискам, зачастую эти истории разделены на несколько таких записок, от чего мне искренне было интересно найти все части одной истории и узнать, чем же всё закончилось. На меня подобные истории оказали прям большое влияние, так как и игра сама по себе атмосферная - ты постепенно погружаешься в этот мир, не один десяток часов ходишь по этому разрушенному миру, а тут ещё и узнаешь всякие депрессивные истории, зачастую полные отчаяния. Рекомендовал бы на самом деле всем игрокам их читать, кто хочет прочувствовать эту игру и ощутить то состояние, которым хотели с нами поделиться создатели.
На счёт сюжета могу сказать только то, что он интересный, боль главного героя получается прочувствовать и становится понятно, что им движет, а это можно назвать успехом, так как в том же Heavy Rain я подобного не ощутил. Реально интересный сюжет и реально интересно с главным героем преодолевать трудности на пути к цели. Есть интересный антагонисты, интересные коварные антагонисты, интересные неоднозначные челики и все по своему прекрасны.
Механика боя и инвентаря тут интересная и в меру оригинальная и приятная, одно удовольствие было играть. С какой стороны не посмотреть.
Были, однако и технические проблемы, которые не выйдет отрицать и встретить которые, я, честно говоря, был удивлён.
Счётчик багов: Марлин телепортировалась в Джоэля и такие чисто визуальных багов было многовато для такой игры, но не сверх нормы. По сути — на игровой процесс такое не влияет, настроение не сбивает и на атмосфере игры никак не сказывается, так что я не очень требователен к полному отсутствию подобного, тут это на уровне «Терпимо, почти незаметно».
Был, однако, один очень неприятный момент в музее, который мог прям повлиять на прохождение игры, если бы это не решилось как в моем решении и если бы перезаход также не дал результатов. В музее я застрял в положении стоя и не мог присесть вообще никак, смертью это не решалось и если бы режим слуха не вводил персонажа в приседание, то я бы не смог пройти дальше по сюжету, так как мне нужно было попасть в отверстие, где без приседания не пройти. Такой момент меня конечно напряг, такое обычно не ожидаешь от игры ААА уровня, да ещё и за такую цену. Но я рад, что благодаря случайной механике игры — я смог избежать застревания в таком абсурдном месте.
Не очевидным плюсом я бы отметил почти полное отсутствие навигации, но достаточно понятный дизайн уровней, всё это задаёт нужную атмосферу и даёт мотивацию собирать в этой игре всё. Да и список собранных и не собранных вещей в списке глав меня тоже приятно удивил, как сборщика подобного. Пока что я не набрался желания перепроходить игру ещё один раз, дабы собрать весь пропущенный контент. Но возможность всё это удобно отслеживать меня в перспективе радует и даже очень.
Игру я могу смело рекомендовать и совсем не жалею, что поддержал разработчиков дважды, сперва купив другу игру, а затем оформив эту покупку повторно и для себя.

Now in English. A Stunning Game
The game is visually gorgeous from start to finish, with atmospheric environments and emotionally resonant details like scattered notes that add depth without feeling forced. The story is gripping, the protagonist’s journey is impactful, and side characters are well-written. Combat and exploration feel fresh and satisfying. Some technical bugs popped up, including one near game-breaking moment in the museum, but they didn’t ruin the experience. Overall, I highly recommend this game and don’t regret supporting it twice.
发布于 7 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 30.1 小时
Долго я конечно собирался с силами, чтобы взяться за то, что мне потенциально, как зумеру, не понравится. Впервые я зашёл попробовать эту игру ещё 4 года назад и я ужаснулся этой ужасной камере, ужасным видео с открытием двери в секунд 5-7, со сложностью в прицеливании, я буквально не понял как в это нечто можно играть в 2021 году. Что же произошло в 2025? Произошёл Steam Deck, на котором, как я посчитал, можно было бы идеально провести время в этой кибер-дисциплине. Так и вышло. На управлении через "геймпад" игра ощущается прям идеально, чувствуется. что на это и был расчёт. Начинал я тоже не в прям том настроении, но по ходу прохождения - всё закрутилось само и я понял, насколько это прекрасная игра.
Если сравнивать с другой частью игры, то это больше всего напоминает 2 часть, где мы большое количество времени бегали по одному и тому же полицейскому участку и постепенно получали разные ключи и открывали всё новые и новые комнаты. Потом же игру ушла от этого концепта. Во время первого прохождения у меня ушло прям прилично времени, 18 часов, потому что я пытался всё решать честно и самостоятельно, а вот при прохождении за Криса, зная где всё находится, за 7,5 часов успел пробежать игру. Если кто то задаётся таким же вопросом, который стал предо мной после прохождения на одном персонаже - "Стоит ли проходить ещё раз на другом?". Мой ответ - как будто бы скорее нет, чем да. Геймплей почти никак и ничем не отличается. Вы не сможете победить Растение 42 сывороткой и придется стрелять по нему, а также в конце нужно будет победить Тирана. В остальном же - ничего такого. В какой то момент дадут поиграть за Ребекку, но вам нужно будет просто поработать химиком и курьером на минут 5-10. Также будет пару катсцен с Ребеккой и на этом всё. Никаких больше нововведений. Я ожидал чего то более интересного, как ДЛС с Адой в ремейке 4 части, но в итоге всё вышло ровно также, как и с этим же путём Ады, но уже в оригинале 4 части. Однако, я бы хотел пометить, что при прохождении номер 2 - я ощутил именно что удовольствие от игры, когда я проходил зная что делать, а не просто гоняя с одного конца особняка в другой, чтобы понять, что мне вообще надо делать и где что я пропустил, потому что всё же, по большей части, очень не очевидные загадки и действия надо совершить, дабы двигаться вперёд. Но вот на втором прохождении - всё шло как по маслу, вот наверное только для этого я бы рекомендовал пройти второй раз, чтобы уходить не с негативными впечатлениями, что вы настрадались и это к счастью закончилось.
К технической части у меня есть претензии, естественно.
Не было никакой необходимости, вероятнее всего, в этих дверях, как минимум, в ремастере. Да и в какой то момент Охотники выбивают двери, что увеличивает размер прогружаемой территории за раз и это как то не особо, мне кажется, нагружало те старые устройства, раз всё таки такие места присутствуют. Но убрали бы эту анимацию дверей хотя бы для нас - и уже было бы прекрасно. Тем не менее - спустя часов 10 двери уже не ощущаются какой то большой проблемой.
В целом - я был готов к этому виду от камеры и не был во второй раз как то шокирован. Тем не менее - местами это очень прям раздражало, так как вместе с камерой управление через стики тоже менялось, иногда это было прям критично, но с этим ничего не поделать, так что остается смириться, если всё же хочется прикоснуться к этому проекту. Нет, даже во втором прохождении я всё ещё местами путался в какую сторону как идти.
Выбор в оружии меня приятно порадовал, ну и так называемое "усложнение" за Криса - тоже не было проблемой, потому что к концу прохождения у меня было под 40 патронов для дробовика, так что я бы не назвал игру сложной или какой то "настоящей".
Загадки интересные и почти всегда разнообразные., хоть и было не так много, если пытаться вспомнить всё же. Самая большая загадка лично для меня заключалась в том, что вообще я должен делать, когда проходил в первый раз.
Сюжет тут резидентовский, но даже так - тут мне показалось всё уж слишком пусто в этом плане. Мы просто обыскиваем особняк на протяжении половины игры, другую половину нас прогревают на счёт предателя, сам предатель, конец, вирус не раскрыт, в записках просто отчёты учёных о вирусах и их влиянии, которые нужны исключительно для того, чтобы искать информацию, дабы продвинуться дальше, так что и выбора не читать - нет. Но сюжета от этого больше не становится, от чего страдает погружение в мир, но сама по себе игра хуже не становится.
В наше время проходить можно и даже с удовольствием, особенно если вы - фанат серии
发布于 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.5 小时
Атмосфера этой игры мне нравится больше первой части уже начиная с самых первых моментов. Она как будто стала более суровой и взрослой и это проявляется даже на уровне одежды. Главный герой одет в строгое пальто и на голове у него пакет с дырками, что выглядит вполне себе в стиле хоррор произведения и задаёт базовую атмосферу, с которой игру становится проходить лично мне - приятнее. Тематика и образы также тсали более близки и понятны большинству, что и задумываться особо не требует. Концовка выполнена очень круто и по киношному завёрнута в стиле приквела, прям очень круто. Как я узнал уже после прохождение - только если вы собрали всех теней - вы увидите ту самую сценку, которая делает финал менее открытым. Если это не так, то у можете не обращать внимания на пару последних предложений. Также, учитывая трейлер Маленьких Кошмаров 3 - именно вторая часть было началом эпохи совместных игр в паре с другим персонажем и, как мне кажется, это всё сделало более комфортным и милым. Из минусов - почти весь сюжет ОПЯТЬ крутится вокруг Шестой. Главный герой, по сути, пустое для нас место. Может я что то пропустил, но благодаря нему мы просто узнаем больше и больше о характере и личности именно Шестой, но никак не о нём самом. Он просто добри, самоотвержени. Финальный твист я бы мог подробнее обсудить, тут он вышел красивее и многограннее, чем в первой части, что повышает его стоимость для меня, это было очень круто. Контентные ДЛС в игре отсутствуют, что меня удивило, при том очень, лично для меня это подтверждает мысль о том, что по сюжету вне Шестой тут всё скудно, а о ней самой мы достаточно уже знаем. От себя могу сказать, что я не любитель такого типа игр, но во вторую часть мне больше и легче было играть, также были и моменты, которые лично я счёл страшными, как с фонариком, что ещё больше повысило мою личную оценку этой игры и вознесло её над первой частью в моей системе рейтинга.
And now the review in English:

I like the atmosphere of this game more than in the first part already from the very first moments. It somehow became more harsh and mature, and this shows even on the level of clothing. The main character is dressed in a strict coat, and he has a bag with holes on his head, which looks pretty much in the style of a horror work and sets the basic atmosphere, with which playing the game, for me personally, becomes more pleasant.

The theme and visuals also became closer and more understandable to most people, which doesn’t really require much thinking. The ending is done very cool and wrapped in a cinematic prequel style, really very cool. As I found out already after finishing the game – only if you collect all the shadows – you will see that very scene that makes the ending less open. If that’s not the case, then you can ignore the last couple of sentences.

Also, considering the Little Nightmares III trailer – it’s exactly the second part that was the beginning of the era of co-op games with another character, and as it seems to me, all this made the game more comfortable and cute.

From the downsides – almost the whole plot AGAIN revolves around Six. The main character is basically an empty place for us. Maybe I missed something, but thanks to him we just learn more and more about Six’s character and personality, but not about him himself. He is just kind and selfless.

The final twist – I could discuss it in more detail, here it turned out more beautiful and multi-layered than in the first part, which raises its value for me, it was very cool.

There are no content DLCs in the game, which surprised me a lot; for me personally this confirms the thought that, story-wise, outside of Six everything is quite poor, and about her herself we already know enough.

From myself I can say that I’m not a fan of this type of games, but I found the second part more fun and easier to play, and there were even moments that I personally found scary – like the one with the flashlight – which raised my personal rating of this game and lifted it above the first part in my rating system.
发布于 6 月 30 日。 最后编辑于 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 ... 12 >
正在显示第 21 - 30 项,共 115 项条目